Ekran Kartlı Sunucu Satışları Başladı. İncele
Performans ve Optimizasyon

Minecraft Sunucusunda Entity Limit ve Mob Yoğunluğu Ayarlama

spigot.yml mob-spawn-range ve entity-activation-range değerleri, bukkit.yml spawn limitleri ve mob sayısını düşürmeden lag azaltma.

  • 10 dk okuma
  • Güncelleme:
  • Yayın:
  • Batihost Teknik Ekibi

Kısaca Özet

  • Entity ayarları tek dosyada değil üç dosyada durur: bukkit.yml mob tavanını (spawn-limits), spigot.yml spawn alanını ve yapay zekâ mesafesini (mob-spawn-range, entity-activation-range), config/paper-world-defaults.yml ise oyuncu başına spawn ve despawn mesafelerini yönetir.
  • En hızlı hissedilen kazanç entity-activation-range değerlerini düşürmekten gelir; bu ayar mob’u silmez, yalnızca uzaktayken yapay zekâsını dondurur.
  • spawn-limits.monsters değerini 70’ten 40’a çekmek çoğu sunucuda fark edilmez, 20’nin altına inmek mob çiftliklerini durdurur. Çiftlik verimi ile lag arasındaki denge bu satırda kurulur.
  • Paper’da per-player-mob-spawns: true varsayılandır; limit sunucu geneli yerine oyuncu başına sayılır, bu yüzden kalabalık sunucuda düşük limit daha da sert vurur.
  • Hiçbir değeri ölçmeden değiştirmeyin. Önce ve sonra spark ile profil alın, kazanç sağlamayan ayarı config’de bırakmayın.

Minecraft entity limit ayarları, sunucunun her tick’te kaç varlığı işleyeceğini belirler ve TPS düşüklüğünün en sık görülen sebebidir. Mob’lar, yere düşen eşyalar, deneyim küreleri, minecart’lar, armor stand’ler ve fırlatılan mermiler; hepsi entity’dir ve hepsinin tick bütçesinde bir maliyeti vardır.

İşin can sıkıcı tarafı, bu ayarların tek bir dosyada toplanmamış olması. Mob tavanı bukkit.yml’de, spawn alanı ve yapay zekâ mesafesi spigot.yml’de, oyuncu başına spawn ve despawn mesafeleri ise config/paper-world-defaults.yml’de durur. Üçünün ne yaptığını bilmeden birini kısarsanız lag azalmaz, sadece oyuncularınızın çiftlikleri durur.

Aşağıda her dosyayı ayrı ayrı, hangi değeri düşürmenin neyi bozduğuyla birlikte anlatıyoruz. Sonunda da dosya, anahtar, varsayılan ve önerilen değerleri tek tabloda topladık.

Entity Nedir, Tick Bütçesini Nasıl Yer?#

Sunucu saniyede 20 tick çalışır; her tick’in bütçesi 50 milisaniyedir. Bu 50 ms içinde chunk yükleme, redstone, blok güncellemesi, oyuncu hareketi ve entity işlemleri sırayla tamamlanmak zorundadır. Tamamlanamazsa tick uzar, TPS 20’nin altına düşer ve konsolda o meşhur uyarı belirir. Kavramın tamamı için tick, TPS ve MSPT sayfamıza bakabilirsiniz.

Bir mob her tick’te şunları yapar: yol bulma hesabı, hedef arama, çarpışma kontrolü, çevredeki blokları tarama, ışık ve hava kontrolü. Bunların bazıları tek başına ucuzdur ama 400 mob ile çarpınca ucuz kalmaz. Yere düşen eşyalar daha basittir, yine de fizik ve birleşme kontrolü isterler.

Entity yükünü azaltmanın üç yolu vardır ve bu sayfadaki bütün ayarlar üçünden birine girer:

  • Daha az doğsun: spawn limitleri ve spawn deneme sıklığı (bukkit.yml).
  • Daha dar alanda doğsun: mob-spawn-range (spigot.yml).
  • Doğan daha az iş yapsın: entity-activation-range, despawn mesafeleri, merge-radius.

Üç Dosya, Üç Ayrı Görev#

Hangi ayarın nerede olduğunu karıştırmak çok yaygın. İnternetteki eski rehberler tek dosyalı paper.yml’den bahseder; o yapı artık yok, ayarlar config/ klasörüne bölündü.

DosyaSorumlu olduğu şeyBu sayfadaki anahtarlar
bukkit.ymlGlobal mob tavanı ve spawn zamanlamasıspawn-limits, ticks-per
spigot.ymlSpawn alanı, yapay zekâ mesafesi, item davranışımob-spawn-range, entity-activation-range, merge-radius
config/paper-world-defaults.ymlDünya bazlı Paper davranışlarıper-player-mob-spawns, despawn-ranges, armor-stands
world/paper-world.ymlTek bir dünya için istisnaVarsayılanları ezen değerler
Entity ayarlarının dağıldığı dosyalar
BilgiBu dosyalar sunucu ilk kez başlatıldığında oluşur. YAML biçiminde girinti boşlukla verilir, sekme karakteri kullanılırsa sunucu dosyayı okuyamaz ve varsayılanlara döner. Ayarların tamamı için paper.yml, spigot.yml ve bukkit.yml optimizasyon rehberine bakın.

bukkit.yml: Mob Tavanını Belirleyen Dosya#

Vanilla Minecraft’ta mob tavanı şu formülle hesaplanır: kategori limiti × yüklü chunk sayısı ÷ 289. Vanilla kategori limitleri monster için 70, pasif yaratıklar için 10, yarasa gibi ambient mob’lar için 15, su yaratıkları için 5’tir. Paper, Spigot ve Purpur sunucularda bu rakamlar vanilla’dan değil bukkit.yml’den okunur.

spawn-limits:
  monsters: 40
  animals: 8
  water-animals: 3
  water-ambient: 2
  water-underground-creature: 3
  axolotls: 3
  ambient: 1
ticks-per:
  animal-spawns: 400
  monster-spawns: 2
  water-spawns: 1
  ambient-spawns: 1
  autosave: 6000

ticks-per.monster-spawns satırı sık atlanır ama etkisi büyüktür. Varsayılanı 1’dir, yani sunucu her tick’te canavar doğurma denemesi yapar. Bu değeri 2 yapmak deneme sıklığını yarıya, 4 yapmak dörtte bire indirir. CPU tarafında ciddi kazanç, çiftlik tarafında ise doğrudan verim kaybı demektir.

animal-spawns: 400 zaten yüksektir, dokunmanıza gerek yok. Pasif mob’lar 20 saniyede bir denenir ve nadiren sorun çıkarır.

Dikkatspawn-limits.monsters değerini 20’nin altına indirmeyin. Bu noktadan sonra mob çiftlikleri vanilla hızının çok altına düşer ve survival sunucularında oyuncular “sunucu bozuk” diye ticket açmaya başlar. 40 / 8 / 3 kombinasyonu dengeli bir başlangıçtır.

spigot.yml: Spawn Alanı ve Yapay Zekâ Mesafesi#

mob-spawn-range#

Bu değer, oyuncunun etrafında kaç chunk yarıçapında spawn denemesi yapılacağını belirler. Varsayılanı 8’dir ve vanilla’nın 128 bloklik spawn küresine karşılık gelir (128 blok = 8 chunk). Eski config dosyalarında 4 olarak da görülebilir.

world-settings:
  default:
    mob-spawn-range: 6
    entity-activation-range:
      animals: 16
      monsters: 24
      raiders: 40
      misc: 8
      water: 8
      villagers: 16
      flying-monsters: 32
      wake-up-inactive:
        animals-max-per-tick: 2
        animals-every: 1200
        animals-for: 100
        monsters-max-per-tick: 4
        monsters-every: 400
        monsters-for: 100

Değeri düşürmek spawn algoritmasının taradığı hacmi küçültür, yani CPU tasarrufu sağlar. Bedeli şudur: oyuncudan uzakta kurulmuş bir çiftlik artık spawn alanının dışında kalabilir. 6 genel amaçlı sunucular için makul, 4 ise agresiftir. Mob farm kültürü olan bir survival sunucusu işletiyorsanız 6’nın altına inmeyin.

entity-activation-range: Mob’u Donduran Ayar#

Bu ayar, bu sayfadaki en yüksek getirili değerdir. Belirtilen mesafeden uzaktaki entity’ler tick almaz: yol bulma yapmaz, hedef aramaz, hareket etmez. Var olmaya devam ederler, envanterleri ve konumları korunur, sadece dururlar. Oyuncu menzile girdiğinde kaldıkları yerden devam ederler.

Varsayılanlar animals 32, monsters 32, misc 16 civarındadır. Bunları 16 / 24 / 8’e çekmek çoğu sunucuda anında hissedilen bir MSPT düşüşü verir. misc kategorisi yere düşen eşyaları, minecart’ları ve armor stand’leri kapsar; kalabalık depo odalarında en çok bu satır fark yaratır.

wake-up-inactive bölümü, dondurulmuş mob’ların periyodik olarak kısa süre uyandırılmasını sağlar. Bu olmasaydı uzaktan bakıldığında tamamen taş kesilmiş mob sürüleri görürdünüz. Değerleri fazla kısarsanız oyuncular “moblar donuyor” diye şikâyet eder, çünkü gerçekten donuyor olurlar.

İpucuentity-activation-range mob sayısını azaltmaz, yalnızca çalışan mob sayısını azaltır. Bu yüzden çiftlik verimine neredeyse hiç dokunmadan lag azaltmanın en temiz yoludur. Kısmaya buradan başlayın, spawn limitlerine en son dokunun.

paper-world-defaults.yml: Oyuncu Başına Spawn ve Despawn#

Paper’ın dünya ayarları vanilla’da bulunmayan iki kritik anahtar sunar. İkisi de mob yoğunluğunu doğrudan etkiler.

entities:
  spawning:
    per-player-mob-spawns: true
    count-all-mobs-for-spawning: false
    despawn-ranges:
      monster:
        soft: 32
        hard: 96
      creature:
        soft: 32
        hard: 96
      ambient:
        soft: 32
        hard: 96
  armor-stands:
    tick: false
    do-collision-entity-lookups: false
  behavior:
    experience-merge-max-value: 16
    disable-chest-cat-detection: true

per-player-mob-spawns varsayılan olarak true’dur ve bukkit.yml’deki mob tavanının sunucu geneli yerine her oyuncu için ayrı sayılmasını sağlar. Eski Bukkit davranışında tek bir oyuncunun çevresindeki mob’lar tüm sunucunun tavanını doldurabiliyordu; bu ayar o adaletsizliği bitirir. Açık bırakın.

despawn-ranges ise mob’ların hangi mesafede kaybolacağını belirler. Vanilla karşılığı soft 32 / hard 128’dir: 128 bloktan uzaktaki kalıcı olmayan mob’lar anında silinir, 32-128 blok arasındakiler her tick küçük bir ihtimalle silinir, 32 blok içindekiler mesafeden dolayı silinmez.

Optimizasyon rehberlerinin sevdiği hard: 72 gibi değerler entity sayısını gerçekten düşürür. Ama aynı zamanda 72 bloktan uzaktaki her mob’u anında yok eder; AFK noktası çiftlik platformuna 80 blok uzakta olan oyuncunun çiftliği o anda çalışmayı bırakır. hard: 96 makul bir orta yoldur. Soft değerini 32’nin altına çekmeyi hiç denemeyin.

DikkatDespawn mesafesini kısmak, mob çiftliklerini bozmanın en hızlı yoludur ve teşhis edilmesi en zor olanıdır. Oyuncu hiçbir hata görmez, çiftlik “sebepsizce” yavaşlar. Bu değeri değiştirdiyseniz, çiftlik şikâyeti geldiğinde ilk bakacağınız yer burasıdır.

Yerdeki Eşyalar: merge-radius, despawn ve Çarpışma#

Mob’lar tek suçlu değildir. Uzun süredir açık bir survival sunucusunda yere düşen eşyalar, deneyim küreleri ve okların toplamı çoğu zaman mob sayısını geçer.

world-settings:
  default:
    merge-radius:
      item: 3.5
      exp: 4.0
    item-despawn-rate: 4000
    arrow-despawn-rate: 300
    max-entity-collisions: 2

merge-radius yakındaki aynı türden eşyaları tek entity’de birleştirir. Item için 3.5, deneyim küresi için 4.0 pratikte üst sınır kabul edilir; daha yükseğinde oyuncular uzaktaki eşyaların ansızın yer değiştirip birleştiğini fark etmeye başlar.

max-entity-collisions, bir entity’nin tick başına kaç çarpışma hesaplayacağını sınırlar. Varsayılan 8’dir; 2’ye çekmek kalabalık mob yığınlarında (özellikle kapalı alanda üst üste binmiş çiftlik mob’larında) belirgin kazanç verir.

arrow-despawn-rate varsayılanı 1200 tick’tir. Skeleton çiftliği olan sunucularda 300’e çekmek, kimsenin toplamayacağı yüzlerce oku bir dakikada temizler. Yere biriken eşyaları düzenli temizlemek için ayrıca entity temizleme eklentilerine bakabilirsiniz; ama temizleme eklentisi ayar hatasının üstünü örtmek için kullanılırsa sorunu değil belirtiyi tedavi etmiş olursunuz.

Tek Bakışta Ayar Tablosu#

Aşağıdaki tablo bu sayfadaki bütün anahtarları toplar. “Önerilen” sütunu 10-30 oyunculu, eklentili genel amaçlı bir Paper sunucusu içindir; teknik survival sunucusunda daha yumuşak, minigame sunucusunda daha agresif davranabilirsiniz.

DosyaAnahtarVarsayılanÖnerilenEtkisi
bukkit.ymlspawn-limits.monsters7040Canavar tavanı düşer, çiftlik verimi bir miktar azalır
bukkit.ymlspawn-limits.animals108Hayvan yoğunluğu azalır, üretmeyi etkilemez
bukkit.ymlspawn-limits.ambient151Yarasa yükü kalkar, oyun hissi değişmez
bukkit.ymlticks-per.monster-spawns12Spawn denemesi yarıya iner, CPU rahatlar
spigot.ymlmob-spawn-range86Spawn alanı daralır, uzak çiftlikler yavaşlar
spigot.ymlentity-activation-range.animals3216Uzaktaki hayvanlar dondurulur
spigot.ymlentity-activation-range.monsters3224En yüksek getirili ayar, mob silinmez
spigot.ymlentity-activation-range.misc168Item, minecart ve armor stand yükü düşer
spigot.ymlmerge-radius.item2.53.5Yerdeki eşyalar birleşir, entity sayısı azalır
spigot.ymlitem-despawn-rate60004000Eşyalar erken kaybolur, oyuncu şikâyeti riski var
spigot.ymlarrow-despawn-rate1200300Ok birikmesi biter
spigot.ymlmax-entity-collisions82Yığılmış mob’larda büyük kazanç
paper-world-defaults.ymlper-player-mob-spawnstruetrueLimit oyuncu başına sayılır, açık kalsın
paper-world-defaults.ymldespawn-ranges.monster.soft3232Düşürmeyin, çiftlikleri bozar
paper-world-defaults.ymldespawn-ranges.monster.hard12896Uzak mob’lar temizlenir, AFK mesafesine dikkat
paper-world-defaults.ymlcount-all-mobs-for-spawningfalsefalseVanilla’ya yakın davranış, değiştirmeyin
paper-world-defaults.ymlarmor-stands.ticktruefalseHologram ve dekor yükü kalkar
Entity ve mob yoğunluğu ayarları: dosya, anahtar, varsayılan ve önerilen değerler

Hangi Değeri Düşürmek Neyi Bozar?#

Optimizasyon aslında bir pazarlıktır: her kazanç bir şeyden feragat eder. Destek taleplerinde en sık gördüğümüz şey, sunucu sahibinin internetten bulduğu hazır config’i yapıştırıp bir hafta sonra “çiftlikler çalışmıyor” şikâyetleriyle uğraşması. Aşağıdaki liste hangi ayarın neyi bozduğunu açık açık söylüyor.

spawn-limits.monsters
Düşürünce mob çiftliği verimi doğrudan düşer. 40 fark edilmez, 25 fark edilir, 15 çiftlikleri işlevsiz kılar.
ticks-per.monster-spawns
Büyütünce spawn hızı düşer. 2 makul, 4 agresif, 8 çiftlikleri durdurur.
mob-spawn-range
Düşürünce oyuncudan uzaktaki çiftlikler spawn alanının dışında kalır. AFK noktası ile platform arası mesafe kritik hâle gelir.
entity-activation-range
Düşürünce mob’lar uzaktan donmuş görünür. Çiftlik verimini neredeyse etkilemez; en güvenli kısma noktası budur.
despawn-ranges.hard
Düşürünce uzaktaki mob’lar anında silinir. Çiftlik verimini en sert vuran ayar burasıdır.
item-despawn-rate
Düşürünce oyuncu ölüp geri döndüğünde eşyalarını bulamayabilir. Ölüm sandığı eklentisi yoksa dokunmayın.
merge-radius
Yükseltince eşyalar uzaktan birleşip yer değiştirir. 3.5 üstü tuhaf görünmeye başlar.

Bir de şu var: çiftlik şikâyetinin sebebi her zaman sunucu ayarı değildir. Mob tavanı, çiftliğin 128 blok çevresindeki aydınlatılmamış mağaralarla paylaşılır. Karanlık bir mağara sistemi tavanı doldurduğunda çiftlik boşta kalır. Ayarlara dokunmadan önce çiftlik çevresindeki mağaraların kapatılıp kapatılmadığını sorun; işin aslı vakaların önemli bir kısmı burada çözülüyor.

Ölçmeden Ayar Değiştirmeyin#

Ölçüm yapmadan yapılan ayar değişikliği iki zarar verir. Birincisi, kazanç sağlamayan ayarlar config’de birikir ve bir yıl sonra kimse neyin neden orada olduğunu bilemez. İkincisi, asıl sorun başka yerdeyken (bir eklentinin yavaş sorgusu, chunk üretimi, disk I/O) entity ayarlarını kısmak sadece oyun deneyimini bozar, TPS’i düzeltmez.

  1. Referans ölçümü alın#

    Değişiklikten önce, yoğun saatte beş dakikalık profil alın. Rapordaki entity sayımına ve MSPT dağılımına bakın.

    spark health
    spark tps
    spark profiler --timeout 300 --thread server
  2. Config dosyalarının yedeğini alın#

    Geri dönebilmek için mevcut dosyaları kopyalayın.

    cp -r /opt/minecraft/config /opt/minecraft/config.yedek
    cp /opt/minecraft/spigot.yml /opt/minecraft/spigot.yml.yedek
    cp /opt/minecraft/bukkit.yml /opt/minecraft/bukkit.yml.yedek
    Copy-Item C:\minecraft\server\config -Destination C:\minecraft\server\config.yedek -Recurse
    Copy-Item C:\minecraft\server\spigot.yml C:\minecraft\server\spigot.yml.yedek
  3. Tek grup değiştirin#

    Önce yalnızca entity-activation-range. Aynı anda hem spawn limitlerini hem despawn mesafelerini değiştirirseniz hangi ayarın işe yaradığını asla bilemezsiniz.

  4. Düzgün yeniden başlatın#

    save-all
    stop
  5. Aynı yükte tekrar ölçün#

    Aynı oyuncu sayısı, aynı saat. Kazanç yoksa değişikliği geri alın ve bir sonraki gruba geçin.

İndirmeniz gerekenler
  • spark profilerÖlçüm için Paper / Purpur / Fabric.jarÜcretsiz
    İndir
  • Paper 26.2 sunucu jar Her platform.jar
    İndir
  • Purpur 26.2 (build 2620) Paper forku.jar
    İndir

Bağlantılar resmî kaynaklara gider. Üçüncü taraf sitelerden jar indirmeyin.

Sunucu Türüne Göre Ne Yapmalı?#

Aynı değerler her sunucuya uymaz. Skyblock sunucusunda mükemmel çalışan bir ayar, teknik survival sunucusunda isyan çıkarır.

Sunucu türüÖncelikKaçınılması gereken
Survival / SMPentity-activation-range, merge-radiusdespawn-ranges kısmak
Teknik / redstonemax-entity-collisions, armor-stands.tickspawn-limits ve mob-spawn-range kısmak
Skyblockspawn-limits, item-despawn-rateAda başına limitsiz spawner bırakmak
Minigamearmor-stands.tick, ambient limitiHologram sayısını denetimsiz bırakmak
Creative / yapıMob spawn tamamen kapatılabilirGereksiz entity ayarıyla uğraşmak
Sunucu türüne göre entity ayarı öncelikleri

Entity ayarlarını sıkılaştırdığınız hâlde TPS hala düzelmiyorsa sorun büyük ihtimalle başka yerde. Sıradaki durak TPS düşüklüğü teşhis rehberi ve depolama sistemlerini yoran hopper lag sayfası olmalı. Görüş mesafesi tarafı da entity yükünü doğrudan etkiler; view distance ve simulation distance ayarlarını gözden geçirin. Config sınırına dayandıysanız işin donanım tarafına geçmenin vakti gelmiştir: Minecraft’ın ana tick döngüsü tek çekirdekte çalıştığı için çekirdek sayısı değil saat hızı belirleyicidir ve yüksek frekanslı Ryzen VDS bu noktada en somut çözümdür.

Özetle#

Entity limitleri üç dosyaya bölünmüştür ve her biri farklı bir aşamaya müdahale eder: bukkit.yml kaç mob doğacağını, spigot.yml nerede doğacağını ve doğanın ne kadar çalışacağını, config/paper-world-defaults.yml ise limitin nasıl sayılacağını ve mob’un ne zaman kaybolacağını belirler.

Kısmaya en güvenli yerden başlayın: entity-activation-range. Bu ayar mob’u silmez, sadece uzaktayken dondurur; çiftlik verimine dokunmadan en yüksek kazancı verir. Sonra merge-radius ve max-entity-collisions gelir. Spawn limitlerine ve özellikle despawn mesafelerine en son dokunun, çünkü oyuncularınızın çiftliklerini bozan ayarlar bunlardır.

Ve her değişikliği ölçün. Ölçmeden yapılan optimizasyon, config’e biriken ve kimsenin dokunmaya cesaret edemediği bir yığın satırdan başka birşey üretmez.

Sıkça Sorulan Sorular#

Minecraft sunucusunda entity limiti nasıl ayarlanır?

Mob sayısının tavanı bukkit.yml dosyasındaki spawn-limits bölümünden ayarlanır. Varsayılan değerler monsters 70, animals 10, water-animals 5, ambient 15 şeklindedir. Bu değerler yüklü chunk başına hesaplanır ve Paper’da varsayılan olarak oyuncu başına uygulanır. Değişiklikten sonra sunucuyu yeniden başlatmanız gerekir.

entity-activation-range mob’ları siler mi?

Hayır, silmez. Bu ayar bir entity’nin oyuncudan hangi mesafeye kadar aktif tick alacağını belirler. Menzilin dışındaki mob dünyada durur, envanterini ve konumunu korur ama yapay zekâ çalıştırmaz, yürümez, saldırmaz. Yani donmuş gibi bekler. Mob silmek istiyorsanız o iş despawn ayarlarının ve temizleme eklentilerinin işidir.

mob-spawn-range kaç olmalı?

Genel amaçlı sunucularda 6 iyi bir değerdir. Bu ayar oyuncunun etrafında kaç chunk yarıçapında spawn denemesi yapılacağını belirler; düşürmek CPU yükünü azaltır ama uzaktaki çiftliklerin verimini düşürür. Teknik survival ve çiftlik ağırlıklı sunucularda 6-8 arasında kalın, 4’ün altına inmeyin.

per-player-mob-spawns ne işe yarar, kapatmalı mıyım?

Açık bırakın. Paper’ın bu ayarı mob limitini sunucu geneli yerine her oyuncu için ayrı sayar. Böylece bir oyuncunun dev çiftliği diğer oyuncuların çevresinde mob doğmasını engellemez ve spawn hesabı daha adil dağılır. Kapatmak eski Bukkit davranışına dönmek demektir; kalabalık sunucularda şikâyet üretir.

Mob çiftliğim neden yavaş çalışıyor?

Vanilla’da mükemmel çalışan bir tasarım sunucuda yavaşlıyorsa suçlu genellikle üç ayardır: düşük spawn-limits.monsters, kısılmış mob-spawn-range ve daraltılmış despawn-ranges. Bir de çiftliğin 128 blok çevresindeki aydınlatılmamış mağaralar mob tavanını doldurur. Önce ayarları, sonra çevredeki mağaraları kontrol edin.

item-despawn-rate değerini düşürmek güvenli mi?

Çoğu sunucu için evet. Varsayılan 6000 tick, yani 5 dakikadır; 4000’e çekmek yerdeki eşyaların daha erken kaybolmasını sağlar ve entity sayısını düşürür. Ancak oyuncularınız ölüp eşyalarını almaya geri dönüyorsa bu ayar doğrudan şikâyet üretir. Ölüm sandığı eklentisi kullanmıyorsanız düşürmeyin.

Kaç entity çok sayılır?

Sabit bir rakam yoktur, önemli olan tick maliyetidir. Yine de pratik bir eşik verelim: yüklü dünya başına birkaç bin entity normaldir, on binleri geçtiyseniz bir yerde kontrolsüz üretim vardır. Doğru cevabı spark raporundaki entity sayımı ve MSPT dağılımı verir, konsoldaki tahmininiz değil.

Bu ayarlar Purpur ve Pufferfish’te de geçerli mi?

Evet. Purpur, Paper üzerine kuruludur ve Pufferfish yamalarını zaten içerir; bukkit.yml, spigot.yml ve paper-world-defaults.yml ayarlarının tamamı aynen çalışır. Purpur ek olarak purpur.yml ile mob başına ayrı davranış seçenekleri sunar, ancak temel entity limitleri yine aynı üç dosyadan yönetilir.

Performans ve Optimizasyon — Tüm Rehberler#

  1. Minecraft Sunucu Optimizasyonu: TPS’i 20’de Tutma Rehberi
  2. Minecraft TPS Düşüklüğü ve Çözüm Yolları
  3. Minecraft Sunucu Lag Sorunu Nasıl Çözülür?
  4. Spark ve Timings Raporu ile Minecraft Performans Analizi
  5. Minecraft Sunucusu Kaç GB RAM İster? (Oyuncu Sayısına Göre Tablo)
  6. Minecraft Sunucusu İçin Doğru Donanım Nasıl Seçilir?
  7. Minecraft View Distance ve Simulation Distance Ayarları
  8. paper.yml, spigot.yml ve bukkit.yml Optimizasyon Rehberi
  9. Aikar’s Flags Nedir, Hâlâ Kullanılmalı mı?
  10. Minecraft Sunucusunda Garbage Collector Seçimi ve Ayarları
  11. Minecraft Sunucusunda Entity Limit ve Mob Yoğunluğu Ayarlama
  12. Minecraft’ta Hopper Lag’i ve Optimizasyonu

Bu rehber Batihost teknik ekibi tarafından hazırlanmış ve tarihinde güncellenmiştir. Eksik veya hatalı bulduğunuz bir bilgi varsa bize bildirin.

Başa dön