Ekran Kartlı Sunucu Satışları Başladı. İncele
Minecraft Hata Çözümleri

Minecraft “Ticking Entity / Ticking Block Entity” Hatası

Sunucu bir varlığı işlerken çöküyorsa crash raporundaki koordinatı bulup o bölgeyi temizleyin. Hedefli düzeltmenin adım adım yolu.

  • 10 dk okuma
  • Güncelleme:
  • Yayın:
  • Batihost Teknik Ekibi

Kısaca Özet

  • “Ticking Entity” sunucunun bir varlığı (mob, eşya, çerçeve, zırh standı) işlerken çöktüğünü; “Ticking Block Entity” ise bir blok varlığını (sandık, huni, fırın, spawner) işlerken çöktüğünü söyler.
  • Çözüm crash raporundaki koordinatla başlar. -- Entity being ticked -- veya -- Block entity being ticked -- bölümündeki blok konumunu ve -- Affected level -- bölümündeki boyut adını not edin.
  • Koordinattan region dosyası hesabı basittir: r.floor(X/512).floor(Z/512).mca. Negatif koordinatlarda daima aşağı yuvarlanır.
  • 26.1 ile klasör yapısı değişti. Doğru yol artık world/dimensions/minecraft/overworld/region/; eski world/region/ tarifleri geçersizdir.
  • Varlık kaynaklı çökmelerde entities/ klasöründeki region dosyasını silmek yeter; arazi ve yapılar korunur. Öncesinde mutlaka yedek alın.

Minecraft sunucusu “Ticking Entity” ya da “Ticking Block Entity” açıklamasıyla çöktüğünde iyi haber şudur: bu, teşhisi en kolay çökme türlerinden biridir. Sunucu hangi nesneyi işlerken düştüğünü, o nesnenin tipini ve tam koordinatını crash raporuna yazar. Yani elinizde bir adres var; yapmanız gereken o adrese gidip sorunlu nesneyi temizlemek.

Kötü haber ise şu: internetteki rehberlerin çoğu “dünyayı sil, yeniden başla” diyor ya da 26.1 öncesine ait klasör yollarını veriyor. Oysa doğru yaklaşım cerrahi: bozuk varlığı tek bir region dosyası düzeyinde çıkarıp geri kalan her şeyi olduğu gibi bırakabilirsiniz. Aşağıda iki hata türünün farkını, crash raporunun hangi bölümünün okunacağını, koordinattan region dosyasına nasıl gidileceğini ve sunucuyu güvenle ayağa kaldırmanın yollarını bulacaksınız. İçerik Minecraft 26.2 “Chaos Cubed” ve Paper 26.2 dönemine göre hazırlandı.

“Ticking Entity” ile “Ticking Block Entity” Farkı#

İki mesaj birbirine çok benzer ama tamamen farklı nesne ailelerini işaret eder. Ayrım önemli, çünkü bu iki aile dünya dosyasında farklı klasörlerde saklanır ve temizleme yöntemleri değişir.

Ticking EntityTicking Block Entity
Ne işleniyordu?Serbest duran bir varlıkBir bloğa bağlı veri taşıyıcı
Tipik örneklerMob, yerdeki eşya, zırh standı, tablo, çerçeve, vagon, botSandık, huni, fırın, spawner, işaret, banner, beacon
Rapor bölümü-- Entity being ticked ---- Block entity being ticked --
Dünyadaki yerientities/r.X.Z.mcaregion/r.X.Z.mca (chunk verisinin içinde)
Hedefli temizlikMümkün: sadece varlıklar silinir, arazi kalırZor: blok chunk verisinin parçasıdır
En sık sebepBozuk NBT verisi, mod uyuşmazlığı, aşırı yığılmaHuni zinciri, mod bloğu, eksik/değişmiş blok kaydı
İki çökme türünün karşılaştırması

Huni kaynaklı blok varlığı çökmeleri özel bir grup oluşturur; birbirine bağlı yüzlerce huni hem lag hem de kilitlenme üretir. Yapısal çözümü huni optimizasyonu sayfasında anlatıldı.

Crash Raporunda Hangi Bölüme Bakılır?#

Çökme anında sunucu klasöründe crash-reports/ altında yeni bir dosya oluşur. Dosya adı crash-2026-08-25_14.32.11-server.txt biçimindedir. Raporun ilk satırlarında açıklama, ortasında ise asıl işinize yarayacak bölümler yer alır.

---- Minecraft Crash Report ----

Time: 2026-08-25 14:32:11
Description: Ticking entity

java.lang.NullPointerException: Ticking entity
	at net.minecraft.world.entity.item.ItemEntity.tick(ItemEntity.java:143)
	at net.minecraft.server.level.ServerLevel.tickNonPassenger(ServerLevel.java:812)
	at net.minecraft.server.level.ServerLevel.tick(ServerLevel.java:401)
	at net.minecraft.server.MinecraftServer.tickChildren(MinecraftServer.java:1092)

Aşağı inip şu bloğu bulun. Aradığınız her şey burada:

-- Entity being ticked --
Details:
	Entity Type: minecraft:item (net.minecraft.world.entity.item.ItemEntity)
	Entity ID: 4213
	Entity Name: Item
	Entity's Exact location: 1284.50, 63.00, -2317.30
	Entity's Block location: World: (1284,63,-2318), Section: (at 4,15,2 in 80,3,-145)
	Entity's Momentum: 0.00, -0.07, 0.00
	Entity's Passengers: []
	Entity's Vehicle: null

-- Affected level --
Details:
	All players: 3 total
	Chunk stats: 1024
	Level dimension: minecraft:overworld
	Level spawn location: World: (0,64,0)

Blok varlığı çökmelerinde bölüm başlığı ve alanlar farklıdır:

-- Block entity being ticked --
Details:
	Name: minecraft:hopper // net.minecraft.world.level.block.entity.HopperBlockEntity
	Block: Block{minecraft:hopper}[enabled=true,facing=down]
	Block location: World: (742,11,-1058), Section: (at 6,11,14 in 46,0,-67)
	Actual block type: minecraft:hopper

Rapordan üç bilgiyi çıkarıp bir kenara yazın: blok koordinatı, boyut adı ve nesne tipi. Bu üçlü olmadan hiçbir adım atmayın. Crash raporunun genel yapısı ve diğer bölümlerinin anlamı için crash report okuma rehberine bakabilirsiniz.

Bilgi26.1 ile Mojang obfuscated sunucu jar’ı yayınlamayı bıraktı. Bunun pratik sonucu şu: yığın izindeki sınıf ve metot adları artık okunaklı. net.minecraft. ile başlayan satırlar vanilla kodudur; başka bir paket adı (örneğin com. veya dev. ile başlayan) doğrudan suçlu modu ya da eklentiyi gösterir.

Koordinattan Region Dosyasını Hesaplama#

Dünya, disk üzerinde 512x512 bloklu parçalar hâlinde saklanır. Her parça bir .mca dosyasıdır ve adı bulunduğu ızgara konumundan gelir. Hesap tek satır:

regionX = floor(X / 512)
regionZ = floor(Z / 512)
dosya   = r.regionX.regionZ.mca

Örnek: X = 1284, Z = -2318
1284 / 512  = 2.507  -> floor -> 2
-2318 / 512 = -4.527 -> floor -> -5
dosya = r.2.-5.mca

Kritik nokta negatif sayılarda. -4.527 değerini -4’e değil -5’e yuvarlarsınız; yani daima aşağı. Bu hatayı yapıp yanlış dosyayı silen çok kişi var, sonra da “çözmedi” diyor. Chunk koordinatı isterseniz aynı mantıkla 16’ya bölersiniz.

Blok koordinatı (X, Z)ChunkRegionDosya adı
1284, -231880, -1452, -5r.2.-5.mca
742, -105846, -671, -3r.1.-3.mca
-129, 300-9, 18-1, 0r.-1.0.mca
0, 00, 00, 0r.0.0.mca
5120, 5120320, 32010, 10r.10.10.mca
Koordinattan region dosyasına dönüşüm örnekleri

Oyun içinde koordinatları okumayı bilmiyorsanız F3 ekranının kullanımı koordinat okuma sayfasında anlatıldı.

26.1 ile Değişen Dünya Klasör Yapısı#

Bu bölümü atlamayın. 26.1 sürümüyle birlikte boyutlar tek bir dimensions/ ağacı altına taşındı ve internetteki eski tarifler tek kalemde geçersiz oldu.

# 26.1 ve sonrası — DOĞRU yollar
world/dimensions/minecraft/overworld/region/r.2.-5.mca
world/dimensions/minecraft/overworld/entities/r.2.-5.mca
world/dimensions/minecraft/overworld/poi/
world/dimensions/minecraft/the_nether/region/
world/dimensions/minecraft/the_end/region/
world/dimensions/minecraft/overworld/paper-world.yml

# 26.1 öncesi — ARTIK GEÇERSİZ
world/region/
world_nether/DIM-1/region/
world_the_end/DIM1/region/
Dikkat26.1 öncesi rehberlerin çoğu hala eski klasör yolunu veriyor. Yanlış klasörde dosya silmek ya hiçbir işe yaramaz ya da başka bir bölgeyi mahveder. Silmeden önce yolun dimensions/minecraft/<boyut>/ içerdiğini gözle doğrulayın.

Yapının bir başka faydası da şu: varlıklar (entities/) ve blok verisi (region/) ayrı dosyalarda tutulduğu için varlık kaynaklı bir çökmeyi araziye dokunmadan çözebiliyorsunuz. Bu, birazdan anlatacağımız hedefli temizliğin temeli.

Sunucuyu Güvenle Açmak İçin Geçici Çözümler#

Sunucu açılır açılmaz aynı noktada çöküyorsa önce nefes alacak alan yaratın. Aşağıdaki dört yöntem, dünyaya kalıcı bir zarar vermeden sunucuyu ayağa kaldırır.

  1. Önce tam yedek alın#

    Hiçbir şeye dokunmadan dünya klasörünün eksiksiz bir kopyasını çıkarın. Sunucu her açılışta aynı noktada çöküyorsa ve elinizdeki yedek eskiyse bu kopya tek güvenceniz olur.

    tar -czf world-yedek-$(date +%F-%H%M).tar.gz world/
    Compress-Archive -Path .\world -DestinationPath ".\world-yedek-$(Get-Date -Format yyyyMMdd-HHmm).zip"
  2. Geçici bir dünyayla açın#

    server.properties içinde level-name değerini değiştirin. Sunucu boş bir dünya üretip açılır, oyuncularınız girebilir, siz de bozuk dünyayı sakin sakin onarırsınız.

    # server.properties (sunucu KAPALIYKEN düzenleyin)
    level-name=gecici-dunya
    view-distance=6
    simulation-distance=4
  3. Oyuncuyu sorunlu bölgeden çıkarın#

    Çökme belirli bir oyuncu girdiğinde tetikleniyorsa, o oyuncunun kayıt dosyasını sunucu kapalıyken taşıyın. Oyuncu dünya spawn noktasında doğar, envanterini kaybeder ama dünya kurtulur.

    mv world/playerdata/069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5.dat /tmp/
  4. Zorlanan chunk yüklemelerini kaldırın#

    Sunucu açılışta bozuk bölgeyi forceload nedeniyle yüklüyorsa çökme sonsuz döngüye girer. Sunucu birkaç saniye ayakta kalabiliyorsa konsoldan hızlıca çalıştırın:

    /forceload query
    /forceload remove all
UyarıBu adımların hiçbirini sunucu çalışırken yapmayın. Dünya dosyaları açıkken kopyalamak ya da düzenlemek bozulmayı derinleştirir. Doğru sıra: /stop ile düzgün kapat, kopyala, düzenle, başlat.

Bozuk Varlığı Temizleme Yolları#

Elinizde koordinat ve boyut var, sunucu da güvenli bir durumda. Şimdi asıl işe geliyoruz. Aşağıdaki yöntemler en az zarardan en fazlasına doğru sıralı; ilk işe yarayanda durun.

1. Sadece varlıkları silin (en güvenli)#

Ticking Entity çökmelerinde en temiz çözüm bu. Hesapladığınız region dosyasını entities/ klasöründen silin:

cd world/dimensions/minecraft/overworld/
cp entities/r.2.-5.mca /tmp/entities-r.2.-5.mca.bak
rm entities/r.2.-5.mca

O 512x512 bloklu alandaki bütün moblar, yerdeki eşyalar, zırh standları, tablolar ve vagonlar gider. Arazi, binalar, sandık içerikleri ve blok varlıkları olduğu gibi kalır. Çoğu vakada tek gereken budur.

2. MCA Selector ile tek chunk’ı hedefleyin#

Bütün bir region yerine sadece sorunlu chunk’ı silmek isterseniz MCA Selector kullanın. Dünya klasörünü açar, koordinata gider, o chunk’ı seçer ve silersiniz. Ayrıca varlık tipine göre filtreleyip yalnızca belirli varlıkları temizleyebilir.

İndirmeniz gerekenler
  • MCA Selector 2.826.2 uyumlu Windows / Linux / macOS.jar / .exe / .debÜcretsiz
    İndir
  • Eclipse Temurin JDK 25LTS Windows / Linux.msi / .tar.gz
    İndir

MCA Selector’ın tek resmî kaynağı GitHub deposudur. 2.8 sürümü Minecraft 26.2 eşlemelerini destekler. Üçüncü taraf sitelerden indirmeyin.

java -jar mcaselector-2.8.jar

Programı açtıktan sonra dünya klasörünü seçin, koordinat kutusuna raporda bulduğunuz X ve Z değerlerini yazıp o noktaya gidin, chunk’ı seçin ve silin. İşlem öncesi programın kendi yedek uyarısını dikkate alın; dünyanın kopyası üzerinde çalışmak her zaman daha güvenlidir. Genel bozuk dünya kurtarma senaryoları için bozuk dünya kurtarma sayfası daha kapsamlıdır.

3. Sunucu ayaktayken komutla temizleyin#

Çökme aralıklıysa ve sunucu kısa süre ayakta kalabiliyorsa, konsoldan hedefli bir temizlik yapabilirsiniz. Konsol komutları varsayılan olarak dünya merkezinden çalışır, bu yüzden execute in ile boyutu ve konumu açıkça belirtin:

/execute in minecraft:overworld run kill @e[x=1284,y=63,z=-2318,distance=..8,type=!minecraft:player]
/execute in minecraft:overworld run kill @e[x=1284,y=63,z=-2318,distance=..16,type=minecraft:item]
/execute in minecraft:overworld run setblock 742 11 -1058 minecraft:air replace
DikkatSon komut blok varlığı çökmeleri içindir ve bloğu kalıcı olarak siler. Sandık ya da huni ise içindeki eşyalar da gider. Komutu çalıştırmadan önce koordinatı iki kez kontrol edin; konsol komutları geri alınamaz.

4. Region dosyasını silin (son çare)#

region/ klasöründeki dosyayı silmek, o 512x512 alanı sıfırlar ve arazi yeniden üretilir. Oradaki bütün yapılar kaybolur. Yalnızca başka hiçbir yöntem işe yaramadıysa ve bölge boşsa yapın.

Yedekten Dönüş: Tüm Dünya Değil, Tek Region#

Yedeğiniz varsa en zarif çözüm, tüm dünyayı geri yüklemek yerine yalnızca ilgili dosyaları yedekten geri koymaktır. Böylece son yedekten bu yana yapılan diğer tüm ilerleme korunur.

# 1. Sunucuyu düzgün durdurun: /stop
# 2. Yedeği geçici bir klasöre açın
mkdir -p /tmp/eski && tar -xzf world-yedek-2026-08-24-0300.tar.gz -C /tmp/eski

# 3. Sadece sorunlu region ve entities dosyalarını kopyalayın
cp /tmp/eski/world/dimensions/minecraft/overworld/region/r.2.-5.mca \
   world/dimensions/minecraft/overworld/region/
cp /tmp/eski/world/dimensions/minecraft/overworld/entities/r.2.-5.mca \
   world/dimensions/minecraft/overworld/entities/

# 4. Sunucuyu başlatın ve o koordinata gidin

Bu yöntemin tek riski, yedekteki region dosyasının da aynı bozuk varlığı içermesidir. O durumda bir önceki yedeğe geçin. Yedek zinciri ve geri yükleme sırası için yedekten geri yükleme sayfasına bakın.

Tekrar Etmemesi İçin Önlemler#

Aynı hatayı iki kez yaşamamak için üç cephede çalışmak gerekir: varlık yoğunluğu, yazılım uyumu ve disk güvenliği.

Varlık limitleri#

Bir chunk’ta binlerce eşya ya da mob birikirse hem TPS düşer hem de kayıt sırasında bozulma riski artar. Paper tarafında chunk başına kaydedilen varlık sayısını sınırlayabilirsiniz:

# config/paper-world-defaults.yml
chunks:
  entity-per-chunk-save-limit:
    arrow: 32
    ender_pearl: 8
    experience_orb: 64
    fireball: 8
    small_fireball: 8
    snowball: 16
# bukkit.yml
spawn-limits:
  monsters: 50
  animals: 10
  water-animals: 5
  ambient: 10

Yerdeki eşyaların düzenli temizlenmesi de aynı işe yarar; yöntemler entity temizleme sayfasında, ayar setlerinin tamamı ise entity limit ayarları sayfasında duruyor. Paper yapılandırma dosyalarının bütünü için paper.yml optimizasyon rehberi iyi bir başlangıç.

Mod ve eklenti uyumu#

Modlu sunucularda Ticking Entity çökmelerinin çoğu sürüm uyuşmazlığından çıkar. 26.1 ile gelen unobfuscation, eski sürümler için derlenmiş modları ve NMS kullanan eklentileri kırdı; bunlar yüklenir, etkinleşir, sonra çalışma anında patlar. Her mod ve eklentinin sunucu sürümünüz için derlenmiş yapısını kullanın. Modlu kurulumlara özel hata listesi modlu sunucu hataları sayfasında.

Disk ve kapatma disiplini#

# config/paper-global.yml
chunk-system:
  io-threads: -1
sync-chunk-writes: true

sync-chunk-writes: true chunk yazımlarının diske güvenilir biçimde işlenmesini sağlar. Küçük bir performans maliyeti vardır ama bozulma riskini ciddi biçimde düşürür — NVMe SSD üzerinde bu maliyet zaten fark edilmez. Sunucuyu her zaman /stop ile kapatın; disk doluluğunu düzenli kontrol edin, çünkü yazma sırasında dolan bir disk region dosyalarını yarıda bırakır.

İpucuChunk okuma ve yazma gecikmesi, bu tip bozulmaların en büyük gizli sebebidir. Modlu sunucular yüzlerce varlığı aynı anda işlediği için disk baskısı daha da artar; 16 GB RAM, Ryzen 9 işlemci ve NVMe SSD ile çalışan modlu Minecraft sunucu paketleri hem çökme hem bozulma riskini belirgin biçimde azaltır.

İlgili Hata Sayfaları#

Özetle#

Ticking Entity ve Ticking Block Entity çökmeleri, adres veren nadir hatalardandır. Crash raporunda -- Entity being ticked -- ya da -- Block entity being ticked -- bölümünü bulun, blok koordinatını ve boyut adını not edin, koordinatı 512’ye bölerek region dosyasını hesaplayın. Varlık kaynaklı bir çökmede entities/ klasöründeki dosyayı silmek arazinize dokunmadan sorunu bitirir; blok varlığı çökmelerinde MCA Selector ile tek chunk hedeflemek ya da yedekten yalnızca o region dosyasını geri koymak en temiz yoldur. 26.1 sonrası doğru yolun world/dimensions/minecraft/<boyut>/ altından geçtiğini unutmayın. Tekrarı önlemek içinse varlık limitlerini devreye alın, mod ve eklentileri sürümle uyumlu tutun ve sunucuyu asla zorla öldürmeyin. Elinizdeki crash raporunu çözemediyseniz dosyayla birlikte destek talebi açabilirsiniz.

Sıkça Sorulan Sorular#

Ticking Entity hatası nedir?

Sunucunun her tick’te işlediği bir varlık, işlenirken bir istisna fırlattığı ve bu istisna yakalanamadığı için sunucunun kapandığı anlamına gelir. Suçlu genelde verisi bozulmuş bir mob, eşya veya zırh standıdır. Crash raporu bu varlığın tipini, kimliğini ve tam koordinatını verdiği için sorun hedefli biçimde çözülebilir.

Ticking Entity ile Ticking Block Entity arasındaki fark nedir?

Entity dünyada serbest duran nesnelerdir: moblar, yerdeki eşyalar, mayınlı vagonlar, zırh standları, tablo ve çerçeveler. Block entity ise bir bloğa bağlı ek veri taşıyan yapılardır: sandık, huni, fırın, spawner, işaret, banner. İkisi dünya dosyasında ayrı yerlerde saklanır, bu yüzden temizleme yöntemleri de farklıdır.

Crash raporunda koordinatı nerede bulurum?

Raporun ortasındaki -- Entity being ticked -- ya da -- Block entity being ticked -- başlığının altına bakın. Varlıklarda Entity’s Block location, blok varlıklarında Block location satırı tam koordinatı verir. Hemen altındaki -- Affected level -- bölümündeki Level dimension satırı ise hangi boyutta olduğunuzu söyler.

Koordinattan region dosyasını nasıl hesaplarım?

Bir region dosyası 512x512 bloktan oluşur. X koordinatını 512’ye bölüp aşağı yuvarlayın, aynısını Z için yapın; sonuç r.X.Z.mca dosya adını verir. Örneğin 1284, -2318 koordinatı r.2.-5.mca dosyasına düşer. Negatif sayılarda sıfıra doğru değil, daima aşağı yuvarlayın.

Region dosyasını silmek dünyamı bozar mı?

region/ klasöründeki dosyayı silerseniz o 512x512 bloklu alan tamamen yeniden üretilir; oradaki bütün yapılar kaybolur. Ama varlık kaynaklı bir çökmede entities/ klasöründeki aynı adlı dosyayı silmek yeterlidir: yalnızca o bölgedeki moblar, eşyalar ve zırh standları gider, arazi ve binalar yerinde kalır.

Sunucu açılır açılmaz çöküyor, hiç komut giremiyorum. Ne yapmalıyım?

server.properties içinde level-name değerini geçici bir dünya adıyla değiştirin. Sunucu boş bir dünyada açılır, siz de bozuk dünyayı sunucu kapalıyken rahatça düzeltirsiniz. Alternatif olarak view-distance ve simulation-distance değerlerini düşürerek sorunlu chunk’ın işlenmesini engelleyebilirsiniz.

Bu hata modlardan mı kaynaklanır?

Sıklıkla evet. Yığın izindeki sınıf adına bakın: net.minecraft. ile başlıyorsa vanilla tarafındasınız, başka bir paket adı görüyorsanız suçlu o moddur. 26.1 ile sunucu jar’ı unobfuscated hale geldiği için sınıf ve metot adları raporda okunaklı çıkar; bu, mod tespitini eskisine göre çok kolaylaştırdı.

Aynı hata tekrar etmesin diye ne yapmalıyım?

Üç şey işe yarar: chunk başına varlık sayısını sınırlayan ayarları devreye almak, mod ve eklentileri sunucu sürümüyle uyumlu tutmak, sunucuyu asla kill -9 ile öldürmemek. Ek olarak sync-chunk-writes ayarını açık tutmak chunk yazımlarını güvenli hâle getirir ve bozulma riskini belirgin biçimde düşürür.

Minecraft Hata Çözümleri — Tüm Rehberler#

  1. Minecraft Sunucu Hataları ve Çözümleri
  2. Minecraft “Internal Exception” Hatası Çözümü
  3. Minecraft “Connection Refused” Hatası ve Çözümü
  4. Minecraft “Connection Timed Out” Hatası Çözümü
  5. “Outdated Server” ve “Outdated Client” Hatası Çözümü
  6. Minecraft io.netty Hataları ve Çözüm Yolları
  7. Minecraft “Failed to Bind to Port” Hatası Çözümü
  8. Minecraft “Out of Memory” (OutOfMemoryError) Hatası Çözümü
  9. Minecraft “Can’t keep up! Is the server overloaded?” Uyarısı
  10. “Unable to access jarfile server.jar” Hatası Çözümü
  11. Minecraft EULA Hatası: “You need to agree to the EULA”
  12. Minecraft “Invalid Session” Hatası Çözümü
  13. Minecraft Java Sürüm Hatası (UnsupportedClassVersionError)
  14. Minecraft Crash Report Nasıl Okunur?
  15. “You are not white-listed on this server!” Hatası Çözümü
  16. Minecraft “Server is Full” Hatası Çözümü
  17. Minecraft “Kicked from Server” Hatası Çözümü
  18. Bozuk (Corrupted) Minecraft Dünyası Kurtarma
  19. Minecraft “Authentication Servers Are Down” Hatası
  20. Minecraft “Could Not Load Plugin” Hatası Çözümü
  21. Minecraft “Exit Code 1” Hatası Nasıl Çözülür?
  22. Minecraft “Flying Is Not Enabled On This Server” Hatası
  23. Minecraft “End of Stream” Hatası Çözümü
  24. Minecraft “Ticking Entity / Ticking Block Entity” Hatası
  25. Minecraft Watchdog Crash ve Server Thread Dump Okuma
  26. OpenJDK Platform Binary Nedir, Neden Çok CPU Kullanır?

Bu rehber Batihost teknik ekibi tarafından hazırlanmış ve tarihinde güncellenmiştir. Eksik veya hatalı bulduğunuz bir bilgi varsa bize bildirin.

Başa dön