Ekran Kartlı Sunucu Satışları Başladı. İncele
Modlu Sunucu Kurulumu

Modlu Minecraft Sunucusunda Dünya Taşıma

Modlu dünyayı başka sunucuya taşırken hangi klasörler kopyalanır, mod ID çakışması nasıl önlenir, eksik blok hataları nasıl çözülür?

  • 10 dk okuma
  • Güncelleme:
  • Yayın:
  • Batihost Teknik Ekibi

Kısaca Özet

  • Modlu dünya tek başına taşınmaz: dünya klasörü + mod listesi + config üçü birlikte taşınır. Aynı dünyayı farklı bir mod listesiyle açmak veri siler.
  • Minecraft 26.1 ile bütün boyutlar world/dimensions/ altına taşındı. Artık world_nether/DIM-1/ ve world_the_end/DIM1/ klasörlerini aramayın; modlu boyutlar da world/dimensions/<modid>/ altındadır.
  • Blok ve eşya kimliklerinin mod içeriğiyle eşlemesi level.dat içinde tutulur. Region dosyalarını level.dat olmadan taşırsanız dünya bozulur.
  • Mod sürümleri birebir aynı olmalı. Eksik veya sürümü farklı bir mod, konsolda Forge Mod Loader detected missing registry entries uyarısı üretir ve o modun bloklarını sessizce siler.
  • Kopyalamaya başlamadan önce konsolda save-all, sonra save-off, sonra stop. Çalışan sunucudan kopyalanan dünya bozuk çıkar.

Modlu Minecraft sunucusunda dünya taşıma, vanilla bir dünyayı kopyalamaktan çok daha hassas bir iştir. Vanilla tarafta world klasörünü alıp yeni sunucuya atmak çoğu zaman yeterlidir. Modlu tarafta ise dünyanın içindeki her blok, her eşya ve her boyut, o dünyayı üreten mod listesine bağlıdır. Mod listesi eksik geldiğinde dünya açılır, sunucu çalışır, hiçbir hata ekranı görmezsiniz — ama içerik sessizce silinmiştir.

Bu sayfada modlu dünya aktarmanın tam prosedürünü anlatıyoruz: hangi klasörlerin kopyalanacağı, mod listesinin neden birebir aynı olması gerektiği, mod kimliği (registry) çakışmasının nasıl ortaya çıktığı, 26.1 ile değişen dünya klasörü yapısı ve taşıma bittikten sonra yapmanız gereken doğrulama adımları.

UyarıSunucu çalışırken dünya klasörünü kopyalamayın. Chunk yazımı yarıda kalırsa bozuk .mca dosyası üretirsiniz ve bunu ancak o bölgeye ilk giren oyuncu çöktüğünde fark edersiniz. Kopyalamadan önce konsolda save-all, save-off ve stop komutlarını sırayla çalıştırın.

Temel Kural: Dünya Modlarıyla Birlikte Taşınır#

Modlu bir dünya, kendi başına anlam ifade eden bir veri yığını değildir. Chunk dosyalarının içinde bloklar isimle değil sayısal kimlikle saklanır; bu kimliklerin hangi mod içeriğine karşılık geldiğini söyleyen tablo ise level.dat dosyasının içinde durur. Yani dünyanız “3417 numaralı blok” der, level.dat “3417 şu modun şu bloğu” der, mod da o bloğu tanımlar. Bu üçlüden biri eksik olduğunda zincir kopar.

Pratikte bunun anlamı şu: taşıma listesinde dünya, mod jar’ları ve config birlikte yer alır. Hedef sunucuda mod listesini “sonra hallederiz” diye ertelerseniz, dünyayı ilk açtığınız anda kayıp başlar. Kurulumu sıfırdan yapıyorsanız modlu Minecraft sunucusu kurma rehberindeki adımları tamamlayıp sunucuyu bir kez açtıktan sonra taşımaya geçin.

Taşımadan Önce: Sunucuyu Doğru Durdurun#

Bu adım göründüğünden önemli. Minecraft chunk’ları belleğe alır ve belirli aralıklarla diske yazar; sunucu çalışırken kopyaladığınız dünya, diskteki hâliyle bellekteki hâlin karışımı olur.

# Sunucu konsolunda sirayla:
save-all
save-off
stop

# Surecin gercekten bittigini dogrulayin:
ps aux | grep -c "[j]ava"

Süreci kill -9 ile ya da Görev Yöneticisi’nden sonlandırmayın. Modlu sunucularda kapanış sırasında birçok mod kendi verisini son kez diske yazar; zorla sonlandırma bu yazımları yarıda keser. Konsol komutlarını uzaktan çalıştırmanız gerekiyorsa RCON kurulumu ve güvenli kullanımı sayfası bu iş için doğru yöntemi anlatıyor.

Hangi Klasörler Kopyalanır?#

Taşınacak dosyaları üç gruba ayırın: dünyanın kendisi, dünyayı okuyabilen mod ortamı ve sunucu kimliği. Aşağıdaki tablo hepsini kapsıyor.

Klasör / dosyaNe içerirTaşınır mı?
world/Bütün boyutlar, level.dat, playerdata, mod verileriZorunlu
mods/Mod jar dosyalarıZorunlu — birebir aynı sürümler
config/Kurulum geneli mod ayarlarıZorunlu
defaultconfigs/Yeni dünyalar için ayar şablonlarıÖnerilir
kubejs/, scripts/Tarif ve olay betikleriVarsa zorunlu
Mod adını taşıyan kök klasörlerBazı modların kendi veri klasörleriVarsa taşıyın
server.propertieslevel-name, online-mode, portZorunlu
ops.json, whitelist.json, banned-*.jsonYetki ve erişim listeleriÖnerilir
user_jvm_args.txtRAM ve JVM ayarlarıGözden geçirin
libraries/, run.sh, run.batLoader kütüphaneleriTaşımayın, hedefte üretilsin
logs/, crash-reports/Eski günlüklerTaşımayın
Modlu sunucu dünya taşımasında kopyalanacak dosya ve klasörler

Tablodaki “mod adını taşıyan kök klasörler” satırı en çok atlanan maddedir. Bütün modlar verisini dünyanın içine yazmaz; bir kısmı sunucu kök dizininde kendi klasörünü açar. Taşımadan önce kök dizini bir kez listeleyin ve tanımadığınız her klasörü not alın:

# Sunucu kokundeki klasorleri listeleyin
ls -d */

# Beklenen ciktinin disindaki her klasoru inceleyin:
# world/ mods/ config/ defaultconfigs/ kubejs/ libraries/ logs/ crash-reports/

Modların verilerini nereye yazdığı konusunda tek bir kural yok. Kabaca üç davranış görüyoruz: dünyaya bağlı veriyi tutan modlar (arazi iddiaları, takım bilgileri, boyut durumu) bunu world/data/ altında saklar ve dünyayla birlikte gelir; kurulum geneli ayarları olan modlar config/ içinde durur; bir avuç mod ise sunucu kökünde kendi klasörünü açar. Üçüncü grup en sinsi olanıdır çünkü taşıma listenizde yer almaz ve eksikliği ancak oyuncular “arazilerimiz gitti” dediğinde anlaşılır. Kök dizini gözden geçirmek bir dakika sürer, sonradan telafisi saatler alır.

BilgiFTB modlarını içeren paketlerde 26.1 ile birlikte yapılandırma biçimi SNBT’den JSON5’e geçti. Eski bir sunucudan taşıyorsanız FTB ayar dosyalarınız yeni sürümde okunmayabilir; bu dosyaları taşıyın ama hedefte açılış logunda uyarı çıkarsa yeni biçimde yeniden oluşturulmasına izin verin.

26.1 Sonrası Dünya Klasörü Yapısı#

Minecraft 26.1 “Tiny Takeover” ile dünya kayıt yapısı kökten değişti. Eskiden Nether ve End ayrı klasörlerdeydi; artık bütün boyutlar tek bir world/ klasörünün altında toplandı. İnternetteki eski taşıma tarifleri bu yüzden yanlış yol veriyor.

world/
 |-- level.dat
 |-- level.dat_old
 |-- session.lock
 |-- playerdata/
 |-- data/minecraft/
 |-- serverconfig/          <-- Forge/NeoForge dunyaya ozel mod ayarlari
 |-- dimensions/
      |-- minecraft/
      |    |-- overworld/   -> region/ entities/ poi/ data/
      |    |-- the_nether/  -> region/ entities/ poi/
      |    |-- the_end/     -> region/ entities/ poi/
      |-- <modid>/
           |-- <boyut_adi>/ -> region/ entities/ poi/
Boyut26.1 öncesi yol26.1 ve sonrası yol
Ana dünyaworld/region/world/dimensions/minecraft/overworld/region/
Netherworld_nether/DIM-1/region/world/dimensions/minecraft/the_nether/region/
Endworld_the_end/DIM1/region/world/dimensions/minecraft/the_end/region/
Modlu boyutworld/dimensions/<modid>/<boyut>/world/dimensions/<modid>/<boyut>/
Minecraft 26.1 ile değişen boyut klasörü yolları

Modlu boyutlar açısından iyi haber şu: mod kimliğiyle klasörlenen şema zaten yıllardır kullanılıyordu, 26.1 ile vanilla boyutlar da aynı düzene geçti. Yani modlu bir paketten geliyorsanız dimensions/ klasörünü zaten tanıyorsunuz. Değişen tek şey Overworld, Nether ve End’in de oraya taşınmış olması.

Bu değişiklik yedekleme betiklerinizi de etkiliyor. world_nether ve world_the_end klasörlerini tek tek arşivleyen eski bir betiğiniz varsa artık boş klasör arıyordur ve yedeğinizde Nether verisi hiç bulunmuyor olabilir. Betikleri world/ klasörünün tamamını alacak şekilde güncelleyin; ayrıntılar için yedekleme rehberine bakın.

Mod Listesinin Birebir Aynı Olması Şartı#

Hedef sunucuda mod listesi “aşağı yukarı aynı” olamaz. Aynı olmalı: aynı modlar, aynı sürümler, aynı loader yapısı. Bunu göz kararı değil, dosya listesi karşılaştırarak doğrulayın.

# Kaynak sunucuda mod listesini cikarin
cd /opt/minecraft/kaynak
ls mods/ | sort > /tmp/mods-kaynak.txt

# Hedef sunucuda ayni komutu calistirin
cd /opt/minecraft/hedef
ls mods/ | sort > /tmp/mods-hedef.txt

# Farki gorun - cikti bos olmali
diff /tmp/mods-kaynak.txt /tmp/mods-hedef.txt

Çıktı boş değilse taşımaya başlamayın. Fazladan bir mod da eksik bir mod kadar sorunludur: yeni eklenen bir mod dünyada olmayan kimlikler kaydeder, bu tek başına zarar vermez ama oyuncu tarafında kanal uyuşmazlığı üretir.

DikkatMinecraft 26.1 ile sunucu jar’ı tamamen unobfuscated hale geldi. 1.21.11 ve öncesi için derlenmiş hiçbir mod, yeniden derlenmeden 26.1+ üzerinde yüklenmez. Eski bir 1.20.1 sunucusundan 26.2’ye taşıma yapıyorsanız bu artık dünya taşıma değil, sürüm yükseltmesidir; her modun 26.2 yapısını ayrıca indirmeniz gerekir. Bu senaryoyu sürüm yükseltme rehberinde ayrıntılı ele aldık.

Mod ID ve Registry Çakışması#

Registry, sunucunun açılışta kurduğu “hangi kimlik neyi gösteriyor” tablosudur. Dünya bu tablonun bir kopyasını level.dat içinde saklar; sunucu her açılışta iki tabloyu karşılaştırır. Uyuşmayan bir şey bulduğunda logda şu satır çıkar:

[Server thread/WARN]: Forge Mod Loader detected missing registry entries.

İnternetteki rehberlerin büyük kısmı burada “konsola /fml confirm yazın” diyor. Bu bilgi eskidi: /fml confirm ve -Dfml.queryResult=confirm, Minecraft 1.7.10–1.12.2 dönemine aittir. 1.16’dan itibaren onay penceresi tamamen kaldırıldı; Forge artık kendisi onaylıyor ve eksik girdileri sessizce siliyor. Yani 26.x’te bu uyarıyı gördüğünüzde karar verme şansınız yok, iş olmuş bitmiştir.

Kaybın tipik görünümü şöyle: makinelerin durduğu yerde hava, sandıkların içinde boş slotlar, oyuncuların envanterinde eksilen eşyalar, modlu boyuta girmeye çalışınca hiçbir şey olmaması. Oyuncular buna genelde “dünya silinmiş” der; aslında sadece o modun içeriği silinmiştir.

UyarıBu uyarıyı gördüğünüz anda sunucuyu durdurun ve tekrar açmayın. Her açılış daha fazla chunk’ın temizlenmiş hâlde diske yazılması demektir. Doğru hamle dünyayı yedekten geri almak, mod listesini düzeltmek ve öyle açmaktır; yedekten dünya geri yükleme sayfası bu işlemi adım adım gösteriyor.

Taşımadan sonra bu uyarıyı almamak için yapılacak tek şey var: dünyayı ilk kez açmadan önce mod listesini doğrulamak. Sunucuyu “bir açalım da görelim” diye başlatmak, dünyayı fiilen mevcut mod listesine göre yeniden yazmak demektir ve o noktadan sonra elinizde yalnızca yedek kalır. Kontrolü kopya üzerinde yapmak isterseniz dünya klasörünü ikinci bir dizine kopyalayıp server.properties içindeki server-port değerini 25566 gibi farklı bir porta alın; canlıya dokunmadan prova yaparsınız.

Bazı durumlarda çakışma eksik moddan değil, iki modun aynı kimliği kullanmasından doğar. Bu genelde aynı modun iki farklı yapısını (örneğin hem Fabric hem NeoForge sürümünü) yanlışlıkla mods/ klasörüne koymaktan kaynaklanır. Açılış logunda “duplicate mod” benzeri satırları arayın; modlu sunucu hataları sayfasında bu tip açılış hatalarının tamamı listeli.

Dosyaları Taşıma: rsync, SFTP ve Panel#

Dosyaları nasıl taşıyacağınız sunucularınızın erişim biçimine bağlı. Üç yaygın yol var ve üçü de aynı sonucu verir; farkları hız ve doğrulama.

  1. İki VDS arasında doğrudan aktarım (en hızlısı)#

    Arada yerel bilgisayarınıza uğramaz, kontrol toplamı doğrulaması yapar, kesilen aktarımı kaldığı yerden sürdürür.

    rsync -avz --progress \
      /opt/minecraft/kaynak/world \
      kullanici@hedef-sunucu-ip:/opt/minecraft/hedef/
  2. Arşivleyip tek dosya olarak taşıma#

    Binlerce küçük region dosyası yerine tek büyük dosya aktarmak çoğu bağlantıda daha hızlıdır.

    tar -czf dunya-tasima.tar.gz world mods config defaultconfigs
    scp dunya-tasima.tar.gz kullanici@hedef-sunucu-ip:/opt/minecraft/hedef/
    # Hedefte:
    tar -xzf dunya-tasima.tar.gz
  3. Panel veya SFTP ile#

    Web paneli kullanıyorsanız dosya yöneticisinin yükleme limitine takılırsınız; büyük dünyalarda SFTP tercih edin. Bağlantı adımları panele FTP ve SFTP ile bağlanma sayfasında.

İndirmeniz gerekenler
  • WinSCPWindows · Önerilen WindowsSFTP / SCPÜcretsiz
    İndir
  • FileZilla Client Windows / Linux / macOSFTP · SFTPÜcretsiz
    İndir
  • 7-Zip Windows / LinuxArşiv aracıÜcretsiz
    İndir

Bağlantılar resmî kaynaklara gider. Dünya arşivini üçüncü taraf dosya paylaşım sitelerine yüklemeyin.

Aktarım bittiğinde dosyanın bütünlüğünü doğrulayın. Kaynakta ve hedefte aynı özeti almalısınız:

# Kaynakta:
sha256sum dunya-tasima.tar.gz

# Hedefte ayni komut - iki cikti birebir ayni olmali
sha256sum dunya-tasima.tar.gz

Taşıma Sonrası Doğrulama Adımları#

Sunucu açıldı diye iş bitmiş sayılmaz. Oyunculara kapıyı açmadan önce şu altı kontrolü yapın; hepsi birkaç dakika sürer.

  1. Açılış logunu baştan sona okuyun#

    Özellikle registry ve mixin satırlarını arayın. Konsolda Done satırını görmeden hiçbir şey doğrulanmış sayılmaz.

    grep -E "missing registry|Missing or unsupported|FAILED during APPLY" logs/latest.log
  2. level-name ayarını teyit edin#

    server.properties içindeki level-name değeri taşıdığınız klasörün adıyla aynı olmalı. Eşleşmezse sunucu boş bir dünya üretir ve sizin dünyanız duruyor olsa da yüklenmez.

  3. Üç boyuta da girin#

    Overworld, Nether, End ve varsa modlu boyutlar. Boyut sorunları genelde yalnızca birinde görülür.

  4. Oyuncuların yoğun kullandığı bölgeye gidin#

    Spawn güzel görünüyor diye rahatlamayın. Büyük makinelerin, otomasyon hatlarının ve depo odalarının olduğu koordinatlara ışınlanıp gözle bakın.

  5. Bir oyuncu hesabıyla giriş yapın#

    Envanter, konum ve deneyim yerinde mi? Değilse world/playerdata/ taşınmamış ya da online-mode ayarı farklı olabilir.

  6. TPS ve bellek durumuna bakın#

    Birkaç oyuncuyla 15–20 dakika test edin. İlk saatlerde chunk yükleme yoğunluğu yüzünden dalgalanma normaldir.

İpucuKaynak sunucuyu hemen kapatmayın. En az bir hafta olduğu gibi bekletin; taşımadaki bir eksiklik ilk günlerde değil, oyuncular haritanın uzak köşelerine gittikçe ortaya çıkıyor. Kaynak sunucuya erişiminiz sürüyorsa kayıp veriyi telafi etme şansınız olur.

Sık Yapılan Taşıma Hataları#

Sadece world klasörünü almak
Mod listesi ve config gelmediği için dünya içeriğinin bir kısmı ilk açılışta silinir.
Sunucu açıkken kopyalamak
Bozuk region dosyası üretir; hata aylar sonra ortaya çıkar.
Mod sürümlerini “yakın” tutmak
Aynı mod ama farklı yapı da uyuşmazlıktır. Dosya adı düzeyinde karşılaştırın.
level-name değerini unutmak
Sunucu yeni ve bomboş bir dünya üretir; herşey yerinde durduğu hâlde göremezsiniz.
online-mode farkı
UUID’ler değişir, oyuncu verileri eşleşmez, envanterler kaybolur.
libraries/ klasörünü taşımak
Hedefteki loader sürümüyle çakışır. Hedefte yeniden üretilmesine izin verin.
Uyarı satırını görüp devam etmek
Registry uyarısında her yeni açılış kaybı büyütür.
Kaynak sunucuyu aynı gün silmek
Geri dönüş şansınızı kendi elinizle yok etmiş olursunuz.

Özetle#

Modlu sunucuda dünya taşımanın özü tek cümlede toplanır: dünya, mod listesi ve config aynı anda taşınır. Bu üçlü bozulduğunda sunucu hata vermez, sessizce veri siler; en tehlikeli tarafı da budur. Kopyalamaya başlamadan önce sunucuyu save-all ve stop ile düzgün durdurun, mod listelerini diff ile karşılaştırın, aktarımdan sonra sha256 özetiyle bütünlüğü doğrulayın.

26.1 ile gelen klasör değişikliğini de aklınızda tutun: Nether ve End artık ayrı klasörlerde değil, world/dimensions/minecraft/ altında. Modlu boyutlar zaten mod kimliğiyle klasörleniyordu, o kısım değişmedi. Eski taşıma tariflerine bakarken bu ayrımı gözden kaçırmayın.

Taşıma yaptığınız sunucu yeni bir makineyse ve disk performansından emin değilseniz, modlu dünyalar chunk okuma/yazma yükü yüzünden NVMe SSD ister; Batihost modlu Minecraft sunucu paketleri bu iş için hazırlanmıştır. Genel sunucu göçünün eklenti ve veritabanı tarafını da kapsayan geniş anlatımı sunucu taşıma ve göç rehberinde, taşıma sırasında dünyanız bozulursa uygulanacak kurtarma adımları ise bozuk dünya kurtarma sayfasında. Takıldığınız bir noktada açılış logunu destek talebiyle iletebilirsiniz.

Sıkça Sorulan Sorular#

Modlu dünyayı vanilla sunucuya taşıyabilir miyim?

Teknik olarak açılır ama içeriğin bir kısmını kaybedersiniz. Modlu blokların ve eşyaların vanilla registry’sinde karşılığı olmadığı için o bloklar hava olur, eşyalar envanterden düşer, modlu boyutlar hiç yüklenmez. Sadece Overworld’deki vanilla yapıları kurtarmak istiyorsanız bir kopya üzerinde deneyin; orijinal dünyayı asla doğrudan vanilla sunucuda açmayın.

Modlu dünya taşırken hangi klasörleri kopyalamam gerekiyor?

Asgari küme şudur: world/ klasörünün tamamı, mods/, config/, defaultconfigs/ ve varsa kubejs/. 26.1 sonrasında Nether ve End zaten world/ içindedir, ayrı klasör aramayın. Buna ek olarak bazı modlar verisini sunucu kökünde kendi adını taşıyan bir klasörde tutar; kök dizini bir kez gözden geçirip tanımadığınız klasörleri de alın.

&ldquo;Missing registry entries&rdquo; uyarısı ne demek?

Dünyada kayıtlı olan bir blok, eşya veya varlık kimliğinin karşılığı yüklü modlarda bulunamadı demektir. Sebebi neredeyse her zaman eksik ya da sürümü farklı bir moddur. Minecraft 1.16’dan itibaren Forge bu durumu onaya sormaz; girdileri kendisi siler. Yani uyarıyı gördüğünüzde veri kaybı zaten olmuştur. Sunucuyu durdurup dünyayı yedekten geri alın, mod listesini düzeltin, sonra açın.

Mod sürümleri farklı olursa ne olur?

Aynı mod ama farklı yapı da uyuşmazlık sayılır. Bazı sürüm farkları sessizce geçer, bazıları registry değişikliği içerdiği için içerik kaybına yol açar. Oyuncu tarafında ise Forge/NeoForge bağlantıyı reddeder ve “mismatched mod channel list” benzeri bir hata verir. Taşımadan sonra mod listesini dosya adı düzeyinde karşılaştırın, sadece mod adlarına bakmayın.

Dünyayı taşırken Nether ve End ayrı klasörde mi?

26.1 ve sonrasında değil. Bütün boyutlar world/dimensions/ altında toplandı: minecraft/the_nether/ ve minecraft/the_end/ şeklinde. Modlu boyutlar da aynı şemayı kullanır ve kendi mod kimliğiyle klasörlenir. 26.1 öncesi bir sunucudan taşıyorsanız kaynakta hâlâ world_nether ve world_the_end göreceksiniz; ikisini de alın, dönüşümü hedef sunucu yapar.

Taşımadan sonra oyuncular eski envanterleriyle mi giriyor?

Evet, world/playerdata/ klasörünü de taşıdıysanız envanter, can, deneyim ve konum korunur. Bu klasör dünyanın içindedir, ayrıca kopyalamanız gerekmez. Ancak online-mode ayarı iki sunucuda farklıysa oyuncuların UUID’leri değişir ve eski dosyalar eşleşmez; taşımadan önce bu ayarın aynı olduğundan emin olun.

Dünyayı başka bir modpack&rsquo;e taşıyabilir miyim?

Önerilmez. Farklı bir paket demek farklı mod listesi demektir; ortak olmayan her modun içeriği dünyadan silinir. Sadece ikinci paket birincisinin üstüne kurulmuş bir türevse (aynı modlar + birkaç ek mod) makul bir şansınız olur. Denemeden önce dünyanın kopyasını alın ve deneyi kopya üzerinde yapın.

Dosyaların taşıma sırasında bozulmadığını nasıl doğrularım?

Arşiv aldıysanız hedefte tar -tzf ile içeriği listeleyin ve world/level.dat dosyasının varlığını görün. Daha kesin yöntem sha256 özeti karşılaştırmaktır: kaynakta ve hedefte aynı komutu çalıştırıp çıktıları eşitleyin. rsync kullanıyorsanız zaten kontrol toplamı doğrulaması yapar; tek seferlik büyük aktarımlarda tercih edilir.

Modlu Sunucu Kurulumu — Tüm Rehberler#

  1. Modlu Minecraft Sunucusu Nasıl Kurulur? VDS Üzerinde Adım Adım
  2. CurseForge Modpack Sunucusu Nasıl Kurulur? (VDS)
  3. CurseForge Server Pack (Sunucu Paketi) Nasıl İndirilir?
  4. Web Panel Üzerinden Modlu Minecraft Sunucusu Kurma
  5. Pterodactyl Panelinde Modlu Minecraft Sunucusu Kurma
  6. Modlu Minecraft Sunucusu İçin Kaç GB RAM Gerekir?
  7. Modlu Sunucuya Sonradan Mod Ekleme ve Çıkarma
  8. Modlu Sunucuya Arkadaşlarınız Nasıl Bağlanır?
  9. CurseForge Launcher Kurulumu ve Kullanımı
  10. Modrinth Modpack Sunucusu Nasıl Kurulur?
  11. ATLauncher, Technic ve FTB Modpack Sunucusu Kurma
  12. Modlu Minecraft Sunucusu Hataları ve Çözümleri
  13. “Missing or Unsupported Mods” Mod Uyuşmazlığı Hatası
  14. Modlu Minecraft Sunucusu Optimizasyonu
  15. Forge ve NeoForge Arasındaki Farklar
  16. Modlu Sunucuda Modpack Sürümü Güncelleme
  17. Prism Launcher Kurulumu ve Modpack Yönetimi
  18. Modlu Minecraft Sunucusunda Dünya Taşıma

Bu rehber Batihost teknik ekibi tarafından hazırlanmış ve tarihinde güncellenmiştir. Eksik veya hatalı bulduğunuz bir bilgi varsa bize bildirin.

Başa dön