Minecraft sunucusunda dünya sıfırlama, mevcut haritayı silip sunucunun yepyeni bir dünya üretmesini sağlama işlemidir. Kısa cevap şudur: sunucuyu durdurun, dünya klasörünü arşivleyin, klasörü silin ve sunucuyu yeniden başlatın. Minecraft eksik dünyayı açılışta fark eder ve server.properties ayarlarına göre sıfırdan üretir.
Ancak asıl iş silme komutunda değil, silmeden önce verdiğiniz kararlardadır. Oyuncu envanterleri, evler, para, yetkiler ve bölge korumaları farklı yerlerde saklanır; bazıları dünyayla birlikte gider, bazıları kalır. Bu sayfada hangi verinin nerede durduğunu, sezon geçişini nasıl planlayacağınızı ve 26.1 ile değişen klasör yapısında neyi silmeniz gerektiğini anlatıyoruz.
level.dat dosyasının bulunduğunu doğrulayın.Dünya Sıfırlama Ne Zaman Gerekir, Ne Zaman Gerekmez?#
Sıfırlama en radikal çözümdür ve çoğu zaman aslında başka bir soruna verilen yanlış cevaptır. Karar vermeden önce şu ayrımı yapın:
| Durum | Sıfırlama doğru mu? | Doğru çözüm |
|---|---|---|
| Yeni sezon başlatmak | Evet | Planlı sıfırlama |
| Harita griefing ile mahvolmuş | Evet | Sıfırlama veya bölge geri alma |
| Sürüm geçişinde yeni biyomlar istemek | Kısmen | Yalnızca Nether/End sıfırlama |
| Disk doldu | Hayır | Dünyayı küçültme (trim) |
| Chunk hataları, bozuk dünya | Hayır | Bozuk dünya kurtarma |
| Keşifte lag yaşanıyor | Hayır | Chunk ön üretimi |
Özellikle disk doluluğu için sıfırlama yapmayın. Kullanılmayan chunk’ları budamak aynı yeri geri kazandırır ve kimsenin emeğini silmez.
Silmeden Önce: Hangi Veri Nerede Duruyor?#
Bu tablo, sıfırlama kararının en kritik parçasıdır. Dünya klasörünü sildiğinizde sol sütundaki verilerin hangileri gider, hangileri kalır:
| Veri | Konum | Dünya silinince |
|---|---|---|
| Arazi, yapılar, bloklar | world/.../region/ | Silinir |
| Envanter, can, XP, konum | world/playerdata/ | Silinir |
| İstatistik ve ilerlemeler | world/stats/, world/advancements/ | Silinir |
| OP listesi | ops.json | Kalır |
| Beyaz liste ve banlar | whitelist.json, banned-players.json | Kalır |
| Yetkiler (LuckPerms) | plugins/LuckPerms/ veya MySQL | Kalır |
| Evler, warp, kit (Essentials) | plugins/Essentials/ | Kalır |
| Ekonomi bakiyeleri | Eklentiye göre dosya veya veritabanı | Kalır |
| Korunan bölgeler (WorldGuard) | plugins/WorldGuard/worlds/ | Kalır |
/home noktaları oyuncuyu yeni haritada boşluğa ışınlar; eski WorldGuard bölgeleri hiçbir şeyi korumaz. Sıfırlama yaparken eklenti verilerini de temizlemek genelde daha temiz bir başlangıç verir.Adım Adım Dünya Sıfırlama#
-
Oyunculara duyurun ve sunucuyu kapatın#
Sıfırlama anında oyuncu içerideyse veri kaybı ve şikâyet kaçınılmazdır. Sayaçlı bir duyuru yapıp beyaz listeyi kapatın, sonra konsoldan durdurun.
say Sunucu 5 dakika icinde yeni sezon icin kapaniyor. save-all stop -
Eski dünyayı arşivleyin#
Bu adım isteğe bağlı değildir. Arşivi hem geri dönüş için hem de oyunculara indirtmek için saklayın.
tar -czf sezon1-arsiv-$(date +%F).tar.gz world world_nether world_the_endCompress-Archive -Path C:\minecraft\server\world* -DestinationPath C:\yedek\sezon1-arsiv.zip -
Dünya klasörlerini silin#
Hangi klasörleri sileceğiniz sürümünüze bağlıdır; bir sonraki bölümde ayrıntılı anlatıyoruz. 26.1 ve sonrasında tek bir
worldklasörü yeterlidir.# 26.1 ve sonrasi rm -rf world # 1.21.11 ve oncesi rm -rf world world_nether world_the_end -
server.properties ayarlarını gözden geçirin#
Yeni seed, yeni dünya tipi veya yeni bir dünya adı belirleyeceksiniz. Ayrıntılar aşağıdaki bölümde.
-
Sunucuyu başlatın ve ilk açılışı izleyin#
İlk açılış normalden uzun sürer, çünkü spawn bölgesi üretilir. Konsolda
Preparing spawn areasatırlarını görmelisiniz. Hata görürseniz durdurup arşive dönün. -
Yeni dünyayı hazırlayın#
Dünya sınırını koyun, spawn korumasını ayarlayın ve chunk ön üretimini çalıştırın. Sezon açılışında oyuncu kalabalığı en yüksek olacağı için pregen’i açılıştan önce bitirin.
26.1 ile Değişen Klasör Yapısı#
Neyi sileceğinizi belirleyen en önemli detay budur: 26.1 ile dünya klasör yapısı değişti. Boyutlar artık ayrı üst klasörlerde değil, ana dünya klasörünün altındaki dimensions ağacında toplanıyor.
world/
|-- level.dat
|-- playerdata/
|-- stats/
|-- advancements/
|-- dimensions/
|-- minecraft/
|-- overworld/
| |-- region/ <-- Overworld
|-- the_nether/
| |-- region/ <-- Nether
|-- the_end/
|-- region/ <-- End
world_nether/DIM-1/ ve world_the_end/DIM1/ yolları 26.1 ve sonrasında artık geçerli değildir. Otomatik temizlik veya yedekleme betiklerinizde bu yollar varsa güncelleyin.Pratik sonuç: 26.1+ üzerinde tek world klasörünü silmek üç boyutu birden sıfırlar. 1.21.11 ve öncesinde ise üç klasörü ayrı ayrı silmeniz gerekir. Sürüm geçişi de planlıyorsanız sürüm yükseltme rehberimizi mutlaka okuyun: 26.1’e yükselttikten sonra eski sürüme dönmek mümkün değildir.
Yalnızca Nether veya End’i sıfırlama#
Sezon geçişi yapmadan sadece kaynak tükenmiş bir boyutu yenilemek isteyebilirsiniz. Bu, Overworld’deki oyuncu yapılarına dokunmadan taze Nether kaleleri ve End şehirleri üretmenin en pratik yoludur.
# 26.1 ve sonrasi: sadece Nether
rm -rf world/dimensions/minecraft/the_nether
# 1.21.11 ve oncesi: sadece Nether
rm -rf world_nether/DIM-1
Portallar aynı koordinatlarda yeniden bağlanır ama Nether’daki her şey — oyuncu üsleri, raylar, portal odaları — kaybolur. Bunu duyurmadan yapmayın.
server.properties Ayarları#
Yeni dünyanın nasıl üretileceğini belirleyen satırlar server.properties dosyasındadır. Tüm liste için server.properties ayarları sayfamıza bakabilirsiniz; sıfırlama için önemli olanlar şunlar:
level-name=world
level-seed=
level-type=minecraft\:normal
generate-structures=true
spawn-protection=32
max-world-size=5000
- level-name
- Dünya klasörünün adı. Değiştirirseniz sunucu yeni bir klasör oluşturur ve eskisi diskte kalır. En güvenli sıfırlama yöntemi budur.
- level-seed
- Haritanın tohumu. Boş bırakırsanız rastgele üretilir. Belirli bir harita istiyorsanız buraya seed yazın; ayrıntılar seed nedir sayfamızda.
- level-type
- Dünya tipi. Normal dünya için
minecraft\:normal, düz dünya içinminecraft\:flat, büyük mağaralar içinminecraft\:large_biomes. İki nokta üst üste işaretinin önündeki ters eğik çizgi zorunludur. - max-world-size
- Dünya sınırının en fazla ne kadar olabileceğini blok cinsinden sınırlar. Sezon başında belirlemek, dünyanın kontrolsüz büyümesini en baştan engeller.
level-name=sezon2 yazın. Sunucu yeni bir dünya üretir, eski world klasörü olduğu gibi durur. Bir sorun çıkarsa değeri geri alıp eski sezona saniyeler içinde dönersiniz. Disk alanınız yeterliyse bu yöntem her zaman daha akıllıcadır.Oyuncu Verisini Koruma Kararı#
Sezon geçişlerinde en tartışmalı konu budur: oyuncular envanterlerini yeni dünyaya taşısın mı?
Taşımamak standart yaklaşımdır ve genelde doğrusudur. Yeni sezonun amacı herkesin aynı çizgiden başlamasıdır; elytra ve netherite takımla başlayan bir oyuncu ilk günden ekonomiyi bozar. Dünya klasörünü silmek zaten playerdata klasörünü de sildiği için ek bir iş yapmanız gerekmez.
Taşımak isterseniz, dünyayı silmeden önce playerdata klasörünü ayrı kopyalayıp yeni dünyanın içine geri yazın:
# Silmeden once oyuncu verisini ayir
cp -r world/playerdata /tmp/playerdata-yedek
# Yeni dunya olustuktan ve sunucu durdurulduktan sonra geri yaz
cp -r /tmp/playerdata-yedek/. world/playerdata/
playerdata dosyaları oyuncunun eski koordinatını da taşır. Oyuncular yeni haritada tamamen rastgele bir noktada, muhtemelen üretilmemiş bir alanda doğar. Bu yöntemi kullanacaksanız girişte herkesi spawn’a ışınlayan bir kural veya eklenti kurun.Ara yol da mümkündür: envanterleri silip yalnızca istatistikleri ve ilerlemeleri (stats, advancements) taşımak. Böylece oyuncular emeklerinin kaydını kaybetmez ama eşya avantajı da elde etmez.
Eklenti Verilerini Sıfırlama#
Dünya sıfırlansa da eklenti verileri yerinde kalır. Hangilerini temizleyeceğiniz sezon tasarımınıza bağlıdır:
| Eklenti | Veri konumu | Sezonda sıfırlansın mı? |
|---|---|---|
| EssentialsX (ev, warp, bakiye) | plugins/Essentials/userdata/ | Evet — koordinatlar geçersiz |
| LuckPerms (yetkiler) | plugins/LuckPerms/ veya MySQL | Hayır — yetkililer korunmalı |
| WorldGuard (bölgeler) | plugins/WorldGuard/worlds/ | Evet — eski koordinatlar |
| CoreProtect (blok kaydı) | Veritabanı dosyası | Evet — devasa büyür |
| Anticheat ayarları | Eklenti klasörü | Hayır |
Yetki yapınızı korumak isterseniz LuckPerms yapılandırmanıza dokunmayın; sadece dünyaya bağlı bölge ve konum verilerini temizleyin. EssentialsX kullanıyorsanız sürüm uyumuna da dikkat edin: kararlı 2.22.0 resmî olarak 1.21.11 ve 26.1.2’ye kadar listeleniyor, 26.2 için geliştirme yapılarına bakmanız gerekebilir. Kurulum ayrıntıları EssentialsX sayfamızda.
Eski Dünyayı Ziyaret Edilebilir Tutmak#
Sezonu kapatmanın en sevilen yolu eski dünyayı tamamen silmek değil, müze hâline getirmektir. Multiverse benzeri bir çoklu dünya eklentisiyle eski haritayı ikinci bir dünya olarak yükleyip macera moduna alabilirsiniz.
- Eski
worldklasörünüsezon1olarak yeniden adlandırın. - Eklentiyle dünyayı içe aktarın ve oyun modunu adventure yapın.
- Blok kırma ve koyma iznini kapatın; oyuncular gezip fotoğraf çeksin, bir şeyi değiştiremesin.
- Sezon 2 spawn’ına bir portal veya NPC koyup girişi oradan verin.
Adım adım kurulum için Multiverse ile yeni dünya ekleme rehberimize bakın. Disk alanı yetmiyorsa eski dünyayı önce trim ederek küçültebilirsiniz; müze için spawn çevresindeki birkaç bin blok genelde yeterlidir.
Sezon Geçişini Planlama#
Teknik kısım yarım saatte biter; topluluk kısmı asıl işi oluşturur. Duyurusuz sıfırlama, sunucunuzun oyuncu kitlesini kalıcı olarak eritir.
- En az iki hafta önceden duyurun. Tarihi ve saati net verin, geri sayım koyun.
- Eski dünyayı indirilebilir yapın. Arşiv dosyasını bir bağlantıyla paylaşın; oyuncular yapılarını tek başına açıp gezebilsin.
- Yeni sezona bir yenilik ekleyin. Yeni spawn, yeni oyun modu veya yeni eklenti olmadan sıfırlama sadece kayıp gibi hissettirir.
- Kapanış etkinliği yapın. Son gün PvP turnuvası veya toplu gezinti düzenleyin; açılış etkinliği planlama fikirleri kapanış için de çalışır.
- Discord’dan hatırlatın. Oyuncuların çoğu duyuruyu oyun içinde değil, Discord sunucunuzda görür.
Sık Yapılan Hatalar#
- Sunucu açıkken klasör silmek. Çalışan sunucu dünyayı bellekte tutar ve kapanışta geri yazar; sildiğiniz dünya geri gelir veya bozulur. Önce
stop. - Arşiv almadan silmek. Geri dönüşü yoktur. Bir kez bile atlamayın.
- 26.1’de eski yolları silmeye çalışmak.
world_netherklasörü yoksa komut hata verir ve siz Nether’ı sildiğinizi sanırsınız. - Eklenti verilerini unutmak. Eski ev koordinatları yüzünden oyuncular okyanus ortasında doğar ve destek talebi yağar.
- Seed’i değiştirmeyi unutmak. Aynı seed ile sıfırlarsanız harita birebir aynı çıkar; oyuncular tüm kaynak yerlerini zaten bilir.
- Pregen’i açılıştan sonra çalıştırmak. En kalabalık anda pregen başlatmak sunucuyu kilitler. Önce üretin, sonra açın.
Özetle#
Minecraft sunucusunda dünya sıfırlamak teknik olarak basit bir iştir: durdur, arşivle, sil, başlat. Zorluk kararlarda saklıdır — envanterler taşınacak mı, eklenti verileri temizlenecek mi, eski dünya müze olarak kalacak mı? Bu soruları silme komutunu yazmadan önce cevaplayın.
26.1 ve sonrasında tek bir world klasörü üç boyutu birden kapsar; eski world_nether/DIM-1/ yolları geçersizdir. Silmek yerine level-name değerini değiştirmek her zaman daha güvenli bir başlangıçtır. Yeni dünyayı açmadan önce sınırını koyup chunk’ları önceden üretin, arşivinizi düzenli bir yedekleme planına bağlayın; böylece bir sonraki sezonu çok daha rahat karşılarsınız.