Ekran Kartlı Sunucu Satışları Başladı. İncele
Sunucu Bakımı ve İleri Yönetim

Minecraft Sunucusunda Dünya Nasıl Sıfırlanır?

Sezon başlangıcı için dünyayı sıfırlama, oyuncu envanterini koruma kararı, eski dünyayı arşivleme ve duyuru planı.

  • 8 dk okuma
  • Güncelleme:
  • Yayın:
  • Batihost Teknik Ekibi

Kısaca Özet

  • Dünya sıfırlamanın özü dört adımdır: sunucuyu durdurun, dünya klasörünü arşivleyin, silin, sunucuyu tekrar başlatın. Minecraft eksik dünyayı otomatik olarak yeniden üretir.
  • 26.1 ile klasör yapısı değişti: Nether ve End artık world/dimensions/minecraft/ altında. Bu sürümlerde tek world klasörünü silmek üç boyutu birden sıfırlar.
  • Oyuncu envanteri, evler, para ve yetkiler ayrı yerlerde saklanır. Neyin sıfırlanıp neyin kalacağına silmeden önce karar verin.
  • Silmek yerine level-name değerini değiştirmek daha güvenlidir: eski dünya diskte durur, sunucu yeni bir dünya üretir.

Minecraft sunucusunda dünya sıfırlama, mevcut haritayı silip sunucunun yepyeni bir dünya üretmesini sağlama işlemidir. Kısa cevap şudur: sunucuyu durdurun, dünya klasörünü arşivleyin, klasörü silin ve sunucuyu yeniden başlatın. Minecraft eksik dünyayı açılışta fark eder ve server.properties ayarlarına göre sıfırdan üretir.

Ancak asıl iş silme komutunda değil, silmeden önce verdiğiniz kararlardadır. Oyuncu envanterleri, evler, para, yetkiler ve bölge korumaları farklı yerlerde saklanır; bazıları dünyayla birlikte gider, bazıları kalır. Bu sayfada hangi verinin nerede durduğunu, sezon geçişini nasıl planlayacağınızı ve 26.1 ile değişen klasör yapısında neyi silmeniz gerektiğini anlatıyoruz.

UyarıSilinen bir dünya geri gelmez. Bu sayfadaki hiçbir adımı, dünya klasörünün çalışır bir arşivini almadan uygulamayın. Arşivi aldıktan sonra açıp içinde level.dat dosyasının bulunduğunu doğrulayın.

Dünya Sıfırlama Ne Zaman Gerekir, Ne Zaman Gerekmez?#

Sıfırlama en radikal çözümdür ve çoğu zaman aslında başka bir soruna verilen yanlış cevaptır. Karar vermeden önce şu ayrımı yapın:

DurumSıfırlama doğru mu?Doğru çözüm
Yeni sezon başlatmakEvetPlanlı sıfırlama
Harita griefing ile mahvolmuşEvetSıfırlama veya bölge geri alma
Sürüm geçişinde yeni biyomlar istemekKısmenYalnızca Nether/End sıfırlama
Disk dolduHayırDünyayı küçültme (trim)
Chunk hataları, bozuk dünyaHayırBozuk dünya kurtarma
Keşifte lag yaşanıyorHayırChunk ön üretimi
Sıfırlamanın doğru ve yanlış kullanım senaryoları

Özellikle disk doluluğu için sıfırlama yapmayın. Kullanılmayan chunk’ları budamak aynı yeri geri kazandırır ve kimsenin emeğini silmez.

Silmeden Önce: Hangi Veri Nerede Duruyor?#

Bu tablo, sıfırlama kararının en kritik parçasıdır. Dünya klasörünü sildiğinizde sol sütundaki verilerin hangileri gider, hangileri kalır:

VeriKonumDünya silinince
Arazi, yapılar, bloklarworld/.../region/Silinir
Envanter, can, XP, konumworld/playerdata/Silinir
İstatistik ve ilerlemelerworld/stats/, world/advancements/Silinir
OP listesiops.jsonKalır
Beyaz liste ve banlarwhitelist.json, banned-players.jsonKalır
Yetkiler (LuckPerms)plugins/LuckPerms/ veya MySQLKalır
Evler, warp, kit (Essentials)plugins/Essentials/Kalır
Ekonomi bakiyeleriEklentiye göre dosya veya veritabanıKalır
Korunan bölgeler (WorldGuard)plugins/WorldGuard/worlds/Kalır
Dünya klasörü silindiğinde etkilenen ve etkilenmeyen veriler
DikkatKalan veriler yeni dünyada sorun çıkarır. Eski koordinatlara kayıtlı /home noktaları oyuncuyu yeni haritada boşluğa ışınlar; eski WorldGuard bölgeleri hiçbir şeyi korumaz. Sıfırlama yaparken eklenti verilerini de temizlemek genelde daha temiz bir başlangıç verir.

Adım Adım Dünya Sıfırlama#

  1. Oyunculara duyurun ve sunucuyu kapatın#

    Sıfırlama anında oyuncu içerideyse veri kaybı ve şikâyet kaçınılmazdır. Sayaçlı bir duyuru yapıp beyaz listeyi kapatın, sonra konsoldan durdurun.

    say Sunucu 5 dakika icinde yeni sezon icin kapaniyor.
    save-all
    stop
  2. Eski dünyayı arşivleyin#

    Bu adım isteğe bağlı değildir. Arşivi hem geri dönüş için hem de oyunculara indirtmek için saklayın.

    tar -czf sezon1-arsiv-$(date +%F).tar.gz world world_nether world_the_end
    Compress-Archive -Path C:\minecraft\server\world* -DestinationPath C:\yedek\sezon1-arsiv.zip
  3. Dünya klasörlerini silin#

    Hangi klasörleri sileceğiniz sürümünüze bağlıdır; bir sonraki bölümde ayrıntılı anlatıyoruz. 26.1 ve sonrasında tek bir world klasörü yeterlidir.

    # 26.1 ve sonrasi
    rm -rf world
    
    # 1.21.11 ve oncesi
    rm -rf world world_nether world_the_end
  4. server.properties ayarlarını gözden geçirin#

    Yeni seed, yeni dünya tipi veya yeni bir dünya adı belirleyeceksiniz. Ayrıntılar aşağıdaki bölümde.

  5. Sunucuyu başlatın ve ilk açılışı izleyin#

    İlk açılış normalden uzun sürer, çünkü spawn bölgesi üretilir. Konsolda Preparing spawn area satırlarını görmelisiniz. Hata görürseniz durdurup arşive dönün.

  6. Yeni dünyayı hazırlayın#

    Dünya sınırını koyun, spawn korumasını ayarlayın ve chunk ön üretimini çalıştırın. Sezon açılışında oyuncu kalabalığı en yüksek olacağı için pregen’i açılıştan önce bitirin.

26.1 ile Değişen Klasör Yapısı#

Neyi sileceğinizi belirleyen en önemli detay budur: 26.1 ile dünya klasör yapısı değişti. Boyutlar artık ayrı üst klasörlerde değil, ana dünya klasörünün altındaki dimensions ağacında toplanıyor.

world/
 |-- level.dat
 |-- playerdata/
 |-- stats/
 |-- advancements/
 |-- dimensions/
      |-- minecraft/
           |-- overworld/
           |    |-- region/       <-- Overworld
           |-- the_nether/
           |    |-- region/       <-- Nether
           |-- the_end/
                |-- region/       <-- End
DikkatEski rehberlerdeki world_nether/DIM-1/ ve world_the_end/DIM1/ yolları 26.1 ve sonrasında artık geçerli değildir. Otomatik temizlik veya yedekleme betiklerinizde bu yollar varsa güncelleyin.

Pratik sonuç: 26.1+ üzerinde tek world klasörünü silmek üç boyutu birden sıfırlar. 1.21.11 ve öncesinde ise üç klasörü ayrı ayrı silmeniz gerekir. Sürüm geçişi de planlıyorsanız sürüm yükseltme rehberimizi mutlaka okuyun: 26.1’e yükselttikten sonra eski sürüme dönmek mümkün değildir.

Yalnızca Nether veya End’i sıfırlama#

Sezon geçişi yapmadan sadece kaynak tükenmiş bir boyutu yenilemek isteyebilirsiniz. Bu, Overworld’deki oyuncu yapılarına dokunmadan taze Nether kaleleri ve End şehirleri üretmenin en pratik yoludur.

# 26.1 ve sonrasi: sadece Nether
rm -rf world/dimensions/minecraft/the_nether

# 1.21.11 ve oncesi: sadece Nether
rm -rf world_nether/DIM-1

Portallar aynı koordinatlarda yeniden bağlanır ama Nether’daki her şey — oyuncu üsleri, raylar, portal odaları — kaybolur. Bunu duyurmadan yapmayın.

server.properties Ayarları#

Yeni dünyanın nasıl üretileceğini belirleyen satırlar server.properties dosyasındadır. Tüm liste için server.properties ayarları sayfamıza bakabilirsiniz; sıfırlama için önemli olanlar şunlar:

level-name=world
level-seed=
level-type=minecraft\:normal
generate-structures=true
spawn-protection=32
max-world-size=5000
level-name
Dünya klasörünün adı. Değiştirirseniz sunucu yeni bir klasör oluşturur ve eskisi diskte kalır. En güvenli sıfırlama yöntemi budur.
level-seed
Haritanın tohumu. Boş bırakırsanız rastgele üretilir. Belirli bir harita istiyorsanız buraya seed yazın; ayrıntılar seed nedir sayfamızda.
level-type
Dünya tipi. Normal dünya için minecraft\:normal, düz dünya için minecraft\:flat, büyük mağaralar için minecraft\:large_biomes. İki nokta üst üste işaretinin önündeki ters eğik çizgi zorunludur.
max-world-size
Dünya sınırının en fazla ne kadar olabileceğini blok cinsinden sınırlar. Sezon başında belirlemek, dünyanın kontrolsüz büyümesini en baştan engeller.
İpucuSilmek yerine level-name=sezon2 yazın. Sunucu yeni bir dünya üretir, eski world klasörü olduğu gibi durur. Bir sorun çıkarsa değeri geri alıp eski sezona saniyeler içinde dönersiniz. Disk alanınız yeterliyse bu yöntem her zaman daha akıllıcadır.

Oyuncu Verisini Koruma Kararı#

Sezon geçişlerinde en tartışmalı konu budur: oyuncular envanterlerini yeni dünyaya taşısın mı?

Taşımamak standart yaklaşımdır ve genelde doğrusudur. Yeni sezonun amacı herkesin aynı çizgiden başlamasıdır; elytra ve netherite takımla başlayan bir oyuncu ilk günden ekonomiyi bozar. Dünya klasörünü silmek zaten playerdata klasörünü de sildiği için ek bir iş yapmanız gerekmez.

Taşımak isterseniz, dünyayı silmeden önce playerdata klasörünü ayrı kopyalayıp yeni dünyanın içine geri yazın:

# Silmeden once oyuncu verisini ayir
cp -r world/playerdata /tmp/playerdata-yedek

# Yeni dunya olustuktan ve sunucu durdurulduktan sonra geri yaz
cp -r /tmp/playerdata-yedek/. world/playerdata/
DikkatEski playerdata dosyaları oyuncunun eski koordinatını da taşır. Oyuncular yeni haritada tamamen rastgele bir noktada, muhtemelen üretilmemiş bir alanda doğar. Bu yöntemi kullanacaksanız girişte herkesi spawn’a ışınlayan bir kural veya eklenti kurun.

Ara yol da mümkündür: envanterleri silip yalnızca istatistikleri ve ilerlemeleri (stats, advancements) taşımak. Böylece oyuncular emeklerinin kaydını kaybetmez ama eşya avantajı da elde etmez.

Eklenti Verilerini Sıfırlama#

Dünya sıfırlansa da eklenti verileri yerinde kalır. Hangilerini temizleyeceğiniz sezon tasarımınıza bağlıdır:

EklentiVeri konumuSezonda sıfırlansın mı?
EssentialsX (ev, warp, bakiye)plugins/Essentials/userdata/Evet — koordinatlar geçersiz
LuckPerms (yetkiler)plugins/LuckPerms/ veya MySQLHayır — yetkililer korunmalı
WorldGuard (bölgeler)plugins/WorldGuard/worlds/Evet — eski koordinatlar
CoreProtect (blok kaydı)Veritabanı dosyasıEvet — devasa büyür
Anticheat ayarlarıEklenti klasörüHayır
Sezon geçişinde eklenti verilerinin durumu

Yetki yapınızı korumak isterseniz LuckPerms yapılandırmanıza dokunmayın; sadece dünyaya bağlı bölge ve konum verilerini temizleyin. EssentialsX kullanıyorsanız sürüm uyumuna da dikkat edin: kararlı 2.22.0 resmî olarak 1.21.11 ve 26.1.2’ye kadar listeleniyor, 26.2 için geliştirme yapılarına bakmanız gerekebilir. Kurulum ayrıntıları EssentialsX sayfamızda.

Eski Dünyayı Ziyaret Edilebilir Tutmak#

Sezonu kapatmanın en sevilen yolu eski dünyayı tamamen silmek değil, müze hâline getirmektir. Multiverse benzeri bir çoklu dünya eklentisiyle eski haritayı ikinci bir dünya olarak yükleyip macera moduna alabilirsiniz.

  1. Eski world klasörünü sezon1 olarak yeniden adlandırın.
  2. Eklentiyle dünyayı içe aktarın ve oyun modunu adventure yapın.
  3. Blok kırma ve koyma iznini kapatın; oyuncular gezip fotoğraf çeksin, bir şeyi değiştiremesin.
  4. Sezon 2 spawn’ına bir portal veya NPC koyup girişi oradan verin.

Adım adım kurulum için Multiverse ile yeni dünya ekleme rehberimize bakın. Disk alanı yetmiyorsa eski dünyayı önce trim ederek küçültebilirsiniz; müze için spawn çevresindeki birkaç bin blok genelde yeterlidir.

Sezon Geçişini Planlama#

Teknik kısım yarım saatte biter; topluluk kısmı asıl işi oluşturur. Duyurusuz sıfırlama, sunucunuzun oyuncu kitlesini kalıcı olarak eritir.

  • En az iki hafta önceden duyurun. Tarihi ve saati net verin, geri sayım koyun.
  • Eski dünyayı indirilebilir yapın. Arşiv dosyasını bir bağlantıyla paylaşın; oyuncular yapılarını tek başına açıp gezebilsin.
  • Yeni sezona bir yenilik ekleyin. Yeni spawn, yeni oyun modu veya yeni eklenti olmadan sıfırlama sadece kayıp gibi hissettirir.
  • Kapanış etkinliği yapın. Son gün PvP turnuvası veya toplu gezinti düzenleyin; açılış etkinliği planlama fikirleri kapanış için de çalışır.
  • Discord’dan hatırlatın. Oyuncuların çoğu duyuruyu oyun içinde değil, Discord sunucunuzda görür.
BilgiSezon açılışında eş zamanlı giriş sayısı normalin çok üstüne çıkar. Açılış gününde daha yüksek RAM’li bir pakete geçmek veya en az 16 GB RAM ve Ryzen 9 işlemcili bir Minecraft sunucu paketi kullanmak, ilk gün yaşanacak lag şikâyetlerini baştan engeller.

Sık Yapılan Hatalar#

  • Sunucu açıkken klasör silmek. Çalışan sunucu dünyayı bellekte tutar ve kapanışta geri yazar; sildiğiniz dünya geri gelir veya bozulur. Önce stop.
  • Arşiv almadan silmek. Geri dönüşü yoktur. Bir kez bile atlamayın.
  • 26.1’de eski yolları silmeye çalışmak. world_nether klasörü yoksa komut hata verir ve siz Nether’ı sildiğinizi sanırsınız.
  • Eklenti verilerini unutmak. Eski ev koordinatları yüzünden oyuncular okyanus ortasında doğar ve destek talebi yağar.
  • Seed’i değiştirmeyi unutmak. Aynı seed ile sıfırlarsanız harita birebir aynı çıkar; oyuncular tüm kaynak yerlerini zaten bilir.
  • Pregen’i açılıştan sonra çalıştırmak. En kalabalık anda pregen başlatmak sunucuyu kilitler. Önce üretin, sonra açın.

Özetle#

Minecraft sunucusunda dünya sıfırlamak teknik olarak basit bir iştir: durdur, arşivle, sil, başlat. Zorluk kararlarda saklıdır — envanterler taşınacak mı, eklenti verileri temizlenecek mi, eski dünya müze olarak kalacak mı? Bu soruları silme komutunu yazmadan önce cevaplayın.

26.1 ve sonrasında tek bir world klasörü üç boyutu birden kapsar; eski world_nether/DIM-1/ yolları geçersizdir. Silmek yerine level-name değerini değiştirmek her zaman daha güvenli bir başlangıçtır. Yeni dünyayı açmadan önce sınırını koyup chunk’ları önceden üretin, arşivinizi düzenli bir yedekleme planına bağlayın; böylece bir sonraki sezonu çok daha rahat karşılarsınız.

Sıkça Sorulan Sorular#

Minecraft sunucusunda dünya nasıl sıfırlanır?

Sunucuyu stop ile durdurun, dünya klasörünü bir arşive alın, ardından klasörü silin ve sunucuyu yeniden başlatın. Sunucu açılışta eksik dünyayı fark eder ve sıfırdan üretir. Farklı bir harita istiyorsanız server.properties içindeki level-seed değerini de değiştirin.

Dünya silinince oyuncu envanterleri de gider mi?

Evet. Envanter, canlar, deneyim, konum ve ilerlemeler dünya klasörünün içindeki playerdata, stats ve advancements klasörlerinde tutulur. Dünya klasörünü silerseniz bunlar da silinir. Envanterleri korumak istiyorsanız playerdata klasörünü ayrı kopyalayıp yeni dünyaya geri yazabilirsiniz.

Yetkiler ve LuckPerms grupları sıfırlanır mı?

Hayır. LuckPerms verisi dünya klasöründe değil, plugins/LuckPerms/ altında veya MySQL veritabanında saklanır. Aynı şekilde ops.json, whitelist.json ve banned-players.json dosyaları da ana sunucu klasöründedir. Dünyayı silmek bunların hiçbirini etkilemez.

Sadece Nether’ı sıfırlayabilir miyim?

Evet. 26.1 ve sonrasında world/dimensions/minecraft/the_nether/ klasörünü silmek yeterlidir; sunucu açılışta Nether’ı yeniden üretir. 1.21.11 ve öncesinde ise ayrı duran world_nether/DIM-1/ klasörü silinir. Portallar aynı koordinatlarda yeniden bağlanır ama Nether’daki tüm yapılar kaybolur.

Aynı seed ile dünya sıfırlanabilir mi?

Evet. level-seed değerini değiştirmezseniz sunucu aynı seed’i kullanır ve tamamen aynı araziyi üretir; sadece oyuncuların yaptığı değişiklikler silinir. Sezon geçişlerinde genelde istenen şey bu değildir, çünkü herkes elmas mağarasının yerini bilir. Yeni bir sezon için seed’i boş bırakıp rastgele üretime izin verin.

Dünyayı silmek yerine ne yapabilirim?

En güvenli yöntem silmek değil, server.properties içindeki level-name değerini değiştirmektir. Örneğin level-name=sezon2 yazarsanız sunucu yeni bir klasör oluşturur, eski world klasörü diskte olduğu gibi kalır. Bir sorun çıkarsa değeri geri alıp eski dünyaya saniyeler içinde dönebilirsiniz.

Sıfırlama sonrası oyuncular eski spawn noktasında mı doğar?

Hayır. Yeni dünyada spawn noktası yeniden hesaplanır ve oyuncuların kişisel doğma noktaları (yatak, respawn anchor) geçersiz olur. Eski playerdata dosyalarını taşırsanız oyuncular eski koordinatlarında, yani yeni haritada rastgele bir yerde doğar. Bu yüzden envanter taşınacaksa oyuncuları spawn’a ışınlamak gerekir.

Sezon sıfırlamayı ne zaman yapmalıyım?

Oyuncu sayısı düştüğünde değil, hâlâ yüksekken planlayın. Tarihi en az iki hafta önceden duyurun, eski dünyanın arşivini indirilebilir yapın ve yeni sezona bir yenilik (yeni eklenti, yeni oyun modu, yeni spawn) ekleyin. Duyurusuz yapılan sıfırlamalar topluluğun büyük kısmını kalıcı olarak kaybettirir.

Sunucu Bakımı ve İleri Yönetim — Tüm Rehberler#

  1. Minecraft Sunucusu Yeni Sürüme Nasıl Yükseltilir?
  2. Minecraft Sunucu Logları Nasıl Okunur?
  3. Minecraft’ta Chunk Ön Üretimi (Pregeneration)
  4. Minecraft Dünya Dosyasını Küçültme (Trim)
  5. Minecraft Sunucusunda Dünya Nasıl Sıfırlanır?
  6. Minecraft Sunucusuna MySQL Nasıl Bağlanır?
  7. Minecraft RCON Kurulumu ve Güvenli Kullanımı
  8. Minecraft Sunucusunda Oyuncu İstatistikleri Nasıl Takip Edilir?

Bu rehber Batihost teknik ekibi tarafından hazırlanmış ve tarihinde güncellenmiştir. Eksik veya hatalı bulduğunuz bir bilgi varsa bize bildirin.

Başa dön