Multiverse ile Minecraft sunucusuna yeni dünya eklemek tek komutluk bir iştir: eklenti kuruluyken oyun içinde /mv create etkinlik normal yazarsınız ve saniyeler içinde etkinlik adında yepyeni bir dünya oluşur. Ardından /mv tp etkinlik ile içine ışınlanır, /mv modify ile o dünyaya özel kurallar tanımlarsınız. Sunucunuz artık tek bir haritadan ibaret değildir.
Bu yapı hemen her ciddi sunucunun temelidir. Oyuncuların doğduğu bir hub dünyası, kaynak toplanan bir survival dünyası, yapı yarışması için ayrı bir creative dünyası ve her ay sıfırlanan bir kaynak dünyası — hepsi aynı sunucu üzerinde, birbirinin envanterine ve kurallarına karışmadan yaşayabilir. Multiverse-Core bunu yönetmenizi sağlayan eklentidir.
Bu rehberde 26.2 “Chaos Cubed” sunucusuna Multiverse-Core 5.8.0 kurmayı, sıfırdan dünya üretmeyi, FTP ile yüklediğiniz hazır haritayı içe aktarmayı, dünya bazlı kural ve envanter ayırmayı ve 26.1 ile değişen klasör yapısının ne anlama geldiğini adım adım göreceksiniz. Eklenti kurulumunun genel mantığı için plugin kurulumu rehberine bakabilirsiniz.
Multiverse Ne İşe Yarar?#
Vanilla bir Minecraft sunucusu üç boyut tanır: normal dünya, Nether ve The End. Bunların isimleri ve sayısı server.properties ile sabittir; dördüncü bir harita ekleyemezsiniz. Multiverse tam olarak bu sınırı kaldırır.
Multiverse-Core’un yaptığı dört temel iş var:
Dünya üretme ve tanıtma#
Yeni dünya oluşturur veya diskte hazır duran bir dünya klasörünü sunucuya tanıtır.
Işınlanma#
Oyuncuları dünyalar arasında taşır, her dünya için ayrı spawn noktası tutar.
Dünya bazlı kurallar#
PvP, zorluk, oyun modu, hava ve gamerule ayarlarını dünya bazında farklılaştırır.
Yaşam döngüsü#
Dünyayı bellekten çıkarır, geri yükler ya da kalıcı olarak siler.
Sürüm Uyumluluğu: 26.2 ve Multiverse-Core 5.8.0#
Güncel kararlı sürüm 5.8.0’dır, 14 Ağustos 2026’da yayınlandı ve dosya adı multiverse-core-5.8.0.jar. Desteklenen Minecraft sürümleri 1.18.2’den 1.21.11’e kadar olan hattın yanı sıra 26.1, 26.1.1, 26.1.2 ve 26.2’yi kapsıyor. Sunucu yazılımı olarak Bukkit, Paper, Purpur ve Spigot destekleniyor.
| Minecraft sürümü | Gerekli Java | Multiverse-Core | Durum |
|---|---|---|---|
| 26.2 “Chaos Cubed” | Java 25 | 5.8.0 | Destekleniyor |
| 26.1 – 26.1.2 | Java 25 | 5.8.0 | Destekleniyor |
| 1.18.2 – 1.21.11 | Java 17 / 21 | 5.8.0 | Destekleniyor |
| 5.8.1-pre / 5.8.1-pre.1 | — | Ön sürüm | Üretimde kullanmayın |
İndirmeniz Gerekenler#
-
Multiverse-Core 5.8.0Önerilenİndir
-
Multiverse resmî dokümanlarıAç
-
Paper 26.2 sunucu jarİndir
-
Eclipse Temurin JDK 25LTSİndir
Bağlantılar resmî kaynaklara gider. Üçüncü taraf sitelerden jar indirmeyin.
Kurulum Adım Adım#
-
Yedek alın#
Multiverse dünya dosyalarına doğrudan dokunan bir eklentidir. Kurulumdan önce sunucuyu durdurup dünya klasörlerinizin kopyasını alın. Yöntem için sunucu yedekleme rehberine bakın.
-
Jar dosyasını plugins klasörüne kopyalayın#
multiverse-core-5.8.0.jardosyasını sunucu kök dizinindekipluginsklasörüne atın. FTP ile yüklüyorsanız aktarımın binary modda tamamlandığından emin olun. -
Sunucuyu yeniden başlatın#
Konsola
stopyazın ve sunucuyu yeniden açın. Multiverse ilk açılışta mevcut dünyalarınızı (normal dünya, Nether, The End) otomatik olarak kendi listesine alır. -
Doğrulayın#
Oyun içinde
/mv listyazın. Sunucudaki tüm dünyaların isimleri ve ortam türleri listeleniyorsa kurulum tamamdır.[Server thread/INFO]: [Multiverse-Core] Enabling Multiverse-Core v5.8.0 [Server thread/INFO]: [Multiverse-Core] 3 - World(s) loaded.
Yeni Dünya Oluşturma: /mv create#
Komutun resmî sözdizimi şudur:
/mv create <isim> <ortam> [--seed <seed>] [--generator <generator[:id]>]
Ortam (environment) değeri üç seçenekten biridir: normal, nether veya the_end. Pratikte en çok kullanılan örnekler:
/mv create etkinlik normal --seed 12345
/mv create etkinlik_nether nether
/mv create yapi_dunyasi normal
/mv tp etkinlik
Dünya adında boşluk ve Türkçe karakter kullanmayın; alt çizgi kullanın. Bu isim aynı zamanda diskte oluşacak klasörün adı olur, dolayısıyla dosya sistemiyle uyumlu kalması gerekir.
--seed parametresiyle belirli bir harita üretebilirsiniz. Seed’in ne olduğunu ve nasıl seçileceğini bilmiyorsanız seed nedir sayfasına göz atın. Seed vermezseniz rastgele bir dünya üretilir.
Hazır Bir Dünyayı İçe Aktarma: /mv import#
Batihost müşterilerinin en sık ihtiyaç duyduğu komut budur. İnternetten indirdiğiniz bir yapı haritasını, tek oyunculu dünyanızı ya da eski sunucunuzun haritasını sunucuya taşırken şu sırayı izleyin.
-
Sunucuyu durdurun#
Dünya klasörünü çalışan bir sunucuya kopyalamak dosya bozulmasına yol açabilir. Önce konsoldan
stopyazın. -
Klasörü sunucu kök dizinine yükleyin#
Dünya klasörünü, içinde
level.datdosyası doğrudan görünecek biçimde sunucunun ana dizinine kopyalayın. Bağlantı kurmayı bilmiyorsanız panele FTP ve SFTP ile bağlanma sayfasını izleyin.sunucu/ ├── plugins/ ├── server.properties ├── world/ └── eski_dunya/ ├── level.dat └── dimensions/ -
Sunucuyu açın ve içe aktarın#
Sunucu ayağa kalktıktan sonra oyun içinde içe aktarma komutunu çalıştırın. Komuttaki isim klasör adıyla birebir aynı olmalıdır.
/mv import eski_dunya normal /mv list /mv tp eski_dunya
Bir dünya diskte duruyor ama listede görünmüyorsa /mv load <dünya> komutunu deneyin. Klasör yapısı beklenenden farklıysa --skip-folder-check parametresi klasör denetimini atlamanızı sağlar; ancak bunu yalnızca ne yaptığınızı biliyorsanız kullanın.
26.1 ile Değişen Dünya Klasör Yapısı#
Bu bölümü atlamayın; eski rehberlerin çoğu bu konuda artık yanlış bilgi veriyor. Minecraft 26.1 ile birlikte dünya klasörünün iç düzeni değişti. Boyutlar artık ayrı üst klasörlerde değil, ana dünya klasörünün içindeki dimensions ağacında duruyor.
world/
├── level.dat
├── playerdata/
└── dimensions/
└── minecraft/
└── overworld/
└── region/
Eskiden Nether için world_nether/DIM-1/region/, End için world_the_end/DIM1/region/ yollarına bakılırdı. Bu yollar 26.1 ve sonrasında geçersizdir. Diğer boyutlar da aynı dimensions/minecraft/ ağacının altında kendi klasörlerinde durur. Bir bölge dosyasını elle silmeye ya da taşımaya kalkışıyorsanız önce klasör yapısını gözünüzle doğrulayın.
Dünya Bazlı Kurallar Tanımlama#
Multiverse’in en çok işinize yarayacak tarafı, her dünyaya ayrı kural yazabilmenizdir. Survival dünyasında PvP açık, yapı dünyasında kapalı olsun istiyorsanız iki komut yeter.
/mv modify etkinlik set pvp false
/mv gamerule set keepInventory true etkinlik
/mv gamerule set doDaylightCycle false yapi_dunyasi
/mv modify Multiverse’in kendi dünya ayarlarını (PvP, ölçek, spawn davranışı gibi) değiştirir. /mv gamerule ise Minecraft’ın kendi oyun kurallarını dünya bazında ayarlar — keepInventory, doDaylightCycle, mobGriefing gibi. Gamerule adlarının tam listesini Minecraft komutlar listesi sayfasında bulabilirsiniz.
| Dünya | Amaç | Tipik ayar |
|---|---|---|
hub | Doğuş ve yönlendirme | PvP kapalı, adventure modu, sabit gündüz |
survival | Ana oyun | PvP açık, normal zorluk, keepInventory kapalı |
yapi_dunyasi | Creative yapı | PvP kapalı, mob spawn kapalı, sabit gündüz |
kaynak | Aylık sıfırlanan maden dünyası | PvP açık, dar dünya sınırı |
Hub dünyasında oyuncuları karşılayan yön tabelaları ve karakterler koymak isterseniz hologram ekleme ve Citizens ile NPC oluşturma sayfaları tam bu iş için yazıldı. NPC’ye /npc command add mv tp survival eklerseniz tıklayan oyuncu doğrudan survival dünyasına geçer.
Ayrı Envanter: Multiverse-Inventories#
Multiverse-Core tek başına envanteri ayırmaz. Yani creative dünyasında elde ettiğiniz elmas bloklarla survival dünyasına dönebilirsiniz — ekonomiyi tek gecede çökerten klasik hata budur. Çözüm, Multiverse ailesinin envanter eklentisini kurmaktır.
Eklenti kurulduktan sonra dünyaları gruplara ayırırsınız. Aynı gruptaki dünyalar envanteri, canı, açlığı ve tecrübe puanını paylaşır; farklı gruplar tamamen ayrı tutulur. Tipik kurgu şöyledir: survival ve survival_nether aynı grupta, yapi_dunyasi kendi başına ayrı bir grupta. Grup tanımları eklentinin kendi ayar dosyasında yapılır; güncel sözdizimi için mvplugins.org üzerindeki resmî belgeye bakın.
Dünya Kapatma ve Silme#
Üç farklı işlem vardır ve karıştırılmaları veri kaybına yol açar:
/mv unload <dünya>- Dünyayı bellekten çıkarır, dosyalara dokunmaz. Geri açmak için
/mv loadyeterlidir. /mv load <dünya>- Diskte duran bir dünyayı yeniden belleğe alır.
--skip-folder-checkparametresini kabul eder. /mv delete <dünya>- Dünyayı kalıcı olarak siler. Onay için ardından
/mv confirmyazmanız gerekir.
/mv unload etkinlik
/mv load etkinlik
/mv delete etkinlik
/mv confirm
Silme işlemi geri alınamaz. Sezonluk dünyaları silmek yerine önce unload edip klasörü arşive taşımak çok daha güvenli bir alışkanlıktır. Ana dünyayı sıfırlamak istiyorsanız dünya sıfırlama rehberindeki yöntemi izleyin.
RAM, Disk ve Performans#
Her yüklü dünya bellekte yer kaplar ve kendi spawn chunk’larını her tick’te işler. Üç dünyalı bir sunucu, tek dünyalı bir sunucudan belirgin biçimde daha fazla kaynak ister. Minecraft’ın ana tick döngüsü tek çekirdekte çalıştığı için burada belirleyici olan çekirdek sayısı değil işlemcinin saat hızıdır.
| Yapı | Yüklü dünya | Önerilen paket | Java heap |
|---|---|---|---|
| Hub + survival | 2 – 3 | 8 GB / Ryzen 9 / NVMe | -Xms6G -Xmx6G |
| Hub + survival + creative | 3 – 5 | 12 GB / Ryzen 9 / NVMe | -Xms10G -Xmx10G |
| Minigame lobileri + arenalar | 5 – 10 | 16 GB / Ryzen 9 / NVMe | -Xms14G -Xmx14G |
| Sunucu ağı, çok haritalı yapı | 10+ | 32 GB / Ryzen 9 / NVMe | -Xms28G -Xmx28G |
Chunk okuma ve yazma işlemleri çok dünyalı sunucuda katlanarak arttığı için disk gecikmesi kritik hâle gelir; bu yüzden NVMe SSD dışında bir disk düşünmeyin. Batihost’un Minecraft sunucu paketleri Ryzen 9 7900X / 7950X sınıfı işlemciler, en az 8 GB RAM ve NVMe SSD üzerine kurulur. Kaç GB’a ihtiyacınız olduğuna karar veremediyseniz oyuncu sayısına göre RAM tablosu yol gösterir.
Sık Karşılaşılan Sorunlar#
“World already exists” hatası alıyorum#
/mv create ile oluşturmaya çalıştığınız isimde bir klasör diskte zaten var demektir. Bu durumda oluşturmayın, içe aktarın: /mv import <isim> <ortam>.
İçe aktardığım dünya boş çıkıyor#
Klasörü bir kademe fazla iç içe yüklemiş olabilirsiniz. Sunucu kök dizininde eski_dunya/eski_dunya/level.dat gibi bir yapı varsa Multiverse dünyayı boş görür. İç klasörün içeriğini bir üst seviyeye taşıyın.
Nether portalı yanlış dünyaya çıkıyor#
Multiverse-Core, hangi dünyanın Nether’ının hangisi olduğunu kendiliğinden bilmez. Portal eşleştirmesi için Multiverse ailesinin portal eklentilerinden birine ihtiyacınız vardır. Basit bir kurgu istiyorsanız portal yerine NPC ya da komut bloğu ile ışınlanma kullanmak daha az sorun çıkarır.
Dünya bozuldu, açılmıyor#
Sunucu düzgün kapatılmadığında bölge dosyaları yarım yazılmış olabilir. Konsolda chunk okuma hatası görüyorsanız bozuk dünya kurtarma rehberindeki adımları uygulayın ve o dünyayı /mv unload ile devre dışı bırakıp yedekten geri yükleyin.
Özetle#
Multiverse ile dünya eklemenin özü dört komuttur: /mv create yeni dünya üretir, /mv import diskteki hazır dünyayı tanıtır, /mv tp aralarında gezdirir, /mv modify ile /mv gamerule her dünyaya kendi kurallarını yazar. 26.2 sunucusunda Multiverse-Core 5.8.0 kararlı sürümünü kullanın. Envanteri ayırmayı unutmayın; core tek başına bunu yapmaz. Ve en önemlisi: 26.1 ile dünya klasör yapısı dimensions/minecraft/overworld/region/ düzenine geçti ve yükseltilen dünya eski sürüme geri dönmez — her büyük işlemden önce yedeğinizi alın.