Ekran Kartlı Sunucu Satışları Başladı. İncele
Oyun İçi Rehberler

Minecraft Madencilik Rehberi ve Cevher Y Seviyeleri

Elmas, altın, redstone, bakır ve zümrüt hangi yükseklikte yoğunlaşır? Branch mining, strip mining ve deepslate katmanında verimli kazı.

  • 11 dk okuma
  • Güncelleme:
  • Yayın:
  • Batihost Teknik Ekibi

Kısaca Özet

  • Cevher yoğunluğunun tepe yaptığı seviyeler: elmas ve redstone Y = -59, altın Y = -16, demir Y = 16 (dağlarda ikinci bant Y = 232), bakır Y = 48, lapis Y = 0, kömür Y = 96, zümrüt yalnızca dağ biyomlarında Y = 232.
  • Y = 0’ın altında taş yerine deepslate gelmeye başlar, Y = -8’in altında her şey deepslate olur. Deepslate kabaca iki kat yavaş kırılır — Efficiency büyüsü olmadan aynı tünel iki katı sürer.
  • Dal madenciliği (branch mining): Y = -59’da 2 blok yüksek ana tünel, yanlara her 3 blokta bir dal. Kırılan blok başına en çok cevheri bu düzen verir.
  • Fortune III kömür, elmas, zümrüt, lapis ve redstone’da düşen eşya sayısını katlar; Silk Touch cevher bloğunun kendisini verir ama tecrübe puanı düşmez. Ayrıntı için enchant rehberine bakın.
  • Sunucuda keşfedilmemiş yöne kazmak yeni chunk üretimi tetikler ve bu iş ana thread’de yapılır. Uzun kazı seanslarından önce chunk ön üretimi yapmak TPS düşüşünü büyük ölçüde engeller.

Minecraft madencilik işinin tamamı tek bir soruya bakar: doğru Y seviyesinde misiniz? Cevherler dünyaya rastgele serpilmez; her biri belirli bir yükseklik bandında oluşur ve o bandın içinde bir tepe noktası vardır. Elmas ve redstone en altta, Y = -59 dolayında; altın Y = -16’da; demir Y = 16’da; bakır Y = 48’de; kömür ise yüzeye yakın, Y = 96 çevresinde yoğunlaşır. Doğru seviyeye inip doğru düzende kazdığınızda madencilik şans işi olmaktan çıkar.

Bu rehberde önce cevherlerin tam dağılımını veriyoruz, sonra deepslate katmanının kazı hızınızı nasıl değiştirdiğini, ardından branch mining ve strip mining düzenlerini ölçüleriyle anlatıyoruz. Sonunda da sunucu tarafına bakıyoruz: bir madencinin açtığı tünel, sunucunun chunk yükünü sandığınızdan çok daha fazla etkiler.

Bulunduğunuz yüksekliği görmek için Java Edition’da F3 tuşuna basmanız yeterli. Ekranın sol üstündeki satırdaki ortadaki sayı Y değerinizdir; bu ekranın geri kalanını F3 ve koordinat rehberimizde tek tek açıkladık.

Cevherler Hangi Y Seviyesinde Yoğunlaşır?#

Aşağıdaki tablo, 1.18 sonrası dünya üretimine göre her cevherin oluştuğu aralığı ve en sık göründüğü seviyeyi veriyor. Bu dağılım 26.2 “Chaos Cubed” sürümünde de aynıdır — cevher üretimine dokunulmadı.

CevherOluşum aralığı (Y)En yoğun seviyeGereken kazma
Elmas-64 ile 16-59 (aşağı indikçe artar)Demir
Redstone-64 ile 15-59 ve altıDemir
Lapis Lazuli-64 ile 640 civarıTaş
Altın-64 ile 32-16Demir
Demir-24 ile 56 (ana bant)16Taş
Demir (dağ bandı)80 ile 320232Taş
Bakır-16 ile 11248Taş
Kömür0 ile 32096Tahta
Zümrüt-16 ile 320 (yalnız dağ biyomları)232Demir
Cevherlerin Y seviyesi dağılımı ve kırmak için gereken kazma sınıfı

Tablodan çıkan üç pratik sonuç var. Birincisi, elmas ve redstone aynı seviyede toplandığı için tek bir tünelde ikisini birden çıkarırsınız — Y = -59 bu yüzden klasik kazı derinliğidir. İkincisi, demir iki ayrı bantta oluşur: yeraltındaki bandı kazmak yerine bir dağ biyomunun yamacında yürüyerek de bolca demir toplayabilirsiniz. Üçüncüsü, zümrüt yalnızca dağ biyomlarında oluşur; ovada ne kadar kazarsanız kazın zümrüt bulamazsınız.

BilgiBadlands (kötü topraklar) biyomunda altın için özel bir kural var: bu biyomda Y = 32 ile 256 arasında ikinci ve çok daha bol bir altın bandı oluşur. Yüzeye yakın altın arıyorsanız gideceğiniz yer burasıdır. Biyomların tam listesini biyom rehberimizde bulabilirsiniz.

Deepslate Katmanı: Y = 0’ın Altında Ne Değişir?#

Y = 0 civarında taşın arasına deepslate karışmaya başlar; Y = -8’in altında ise artık her şey deepslate’tir. Görsel bir değişiklikten ibaret değil bu — deepslate normal taştan yaklaşık iki kat serttir. Aynı tünel, aynı kazmayla iki katı sürer.

Bunun tek bir pratik cevabı var: büyü. Efficiency V basılmış bir elmas kazma deepslate’i neredeyse anında kırar ve toplam kazı sürenizi yarıdan fazla kısaltır. Yanına Unbreaking III ekleyin ki kazmanız yolda ölmesin.

İpucuHaste II etkisi kazı hızına ciddi katkı yapar ama tam güçlü bir işaret feneri (beacon) ister: 4. seviye piramit toplam 164 blok demir, altın, zümrüt, elmas veya netherite bloğu demektir. 1. seviye piramit (9 blok) yalnızca Haste I verir. Uzun süreli bir madencilik üssü kuruyorsanız 4. seviye piramit yatırımı kısa sürede kendini amorti eder.

26.1 ile gelen küçük ama işe yarayan bir değişiklik daha var: stonecutter (taş kesici) artık deepslate ve taşı doğrudan cilalı (polished) ve tuğla (brick) varyantlarına kesebiliyor. Eskiden gereken ara adım kalktı. Madenden çuvalla deepslate ile dönüyorsanız inşaat malzemesine çevirmek artık tek adım.

Madene İnmeden Önce Çantada Ne Olmalı?#

Uzun bir kazı seansı 20-40 dakika sürer. Yarıda dönmek zorunda kalmamak için şu listeyi hazırlayın:

  • 2 elmas kazma (Efficiency + Unbreaking) veya 4-5 demir kazma
  • 2 yığın meşale — hem karanlıkta yaratık doğmasını engeller hem yol işaretidir
  • 1 su kovası — lav acil durumu ve uzun düşüşlerde iniş noktası
  • 1 yığın yiyecek (pişmiş biftek veya ekmek)
  • 1 kürek — çakıl ve toprak cepleri için
  • 2 yığın yığma taş — sütun çıkmak, lav kapatmak, boşluk doldurmak
  • 1 kılıç ve kalkan — mağaraya açılma ihtimaline karşı
  • 1-2 sandık — envanter dolduğunda yerinde depo
  • 1 yatak — üste dönmeden doğma noktanızı taşımak için

Fire Resistance iksiri de listeye girebilir; lav gölüne düştüğünüzde kaybettiğiniz tam bir envanterin maliyetini düşünürseniz bir magma cream fazlasıyla ucuz kalıyor. İksir zincirinin tamamı iksir yapımı rehberimizde anlatılıyor.

Dal Madenciliği (Branch Mining) Nasıl Kurulur?#

Dal madenciliği, kırılan blok başına en çok cevheri veren yöntemdir. Mantığı basit: tek bir ana tünel açarsınız, oradan yanlara düzenli aralıklarla kollar çıkarırsınız. Üstten görünüşü şöyledir:

USTTEN GORUNUS   (A = ana tunel, D = yan dal, . = kirilmamis tas)

D D D D D D D D D D D D
. .                        <-- 2 blok tas birakilir
A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A   <-- ana tunel, 2 blok yuksek
. .
D D D D D D D D D D D D
. .
D D D D D D D D D D D D
  1. Y = -59’a inin#

    Üssünüzden aşağı basamaklı bir tünel açın; asla doğrudan aşağı kazmayın. F3 ekranındaki Y değeri -59 olduğunda durun. Bu seviye elmas ve redstone yoğunluğunun tepe noktasına yakın, bedrock ise henüz yolunuza çıkmıyor.

  2. Ana tüneli açın#

    1 blok genişliğinde, 2 blok yüksekliğinde düz bir tünel kazın ve 60-100 blok ilerleyin. Her 8-10 blokta bir duvara meşale koyun. Meşaleleri hep aynı duvara koyarsanız kaybolduğunuzda dönüş yönünü meşalelerin tarafından bulursunuz.

  3. Dalları çıkarın#

    Ana tünelin iki yanından, aralarında 2 blok taş kalacak şekilde (yani her 3 blokta bir) 10-15 bloklu dallar açın. Dallar da 2 blok yüksek olmalı; tek blok yükseklikte kazmak tavandaki damarları kör noktada bırakır.

  4. Damar bulunca çevresini tarayın#

    Bir damar gördüğünüzde hemen kırıp yolunuza devam etmeyin. Damarın etrafındaki blokları da açın — cevher damarları çoğu zaman göründüğünden birkaç blok fazla uzanır ve komşuda ikinci bir damar bulunabilir.

Tünel Aralığı Hesabı: Neden 3 Blokta Bir Dal?#

Aralık kararı bir denge işidir. 2 blok yüksek, 1 blok geniş bir tünelde iki yan duvarın, tabanın ve tavanın tamamını görürsünüz. Yani her dal, kendi genişliğinin bir blok sağını ve bir blok solunu da tarar. İki dal arasında 2 blok taş bırakırsanız, o iki bloğun ikisi de komşu dalların duvarında görünür hale gelir.

Aralığı 1 bloğa düşürürseniz hiçbir şey kaçırmazsınız ama kazdığınız tünel sayısı neredeyse ikiye katlanır. 4 blok ve üstüne çıkarsanız arada hiç görmediğiniz bir şerit kalır ve tek bloktan oluşan küçük damarlar tamamen ıskalanır. Pratikte hemen herkesin 3 blok aralıkta (2 blok taş) karar kılmasının sebebi bu.

DikkatY = -60’ın altına indiğinizde bedrock blokları düzensiz biçimde belirmeye başlar ve tünel açmak yavaşlar. Elmas yoğunluğu -64’e kadar artmaya devam etse de -60 altında harcadığınız fazladan süre kazancı yiyor. Denge noktası -59’dur. Elmasa özel ayrıntılar için elmas bulma rehberimize göz atın.

Strip Mining: Katmanı Tamamen Boşaltmak#

Strip mining, ince tüneller yerine bir katmanın tamamını sökmektir. Örneğin Y = -59’da 16×16’lık bir chunk’ın tamamını 2 blok yüksekliğinde boşaltırsınız. Hiçbir damar kaçmaz, çünkü kelimenin tam anlamıyla her bloğa bakmış olursunuz.

Bedeli ağır: aynı hacim için kırdığınız blok sayısı kat kat artar. Bu yöntem yalnızca üç şart bir arada olduğunda mantıklıdır — Efficiency V kazmanız var, Haste II veren bir beacon kurmuşsunuz ve amacınız elmastan çok toplu deepslate, redstone ve lapis biriktirmek. Örneğin bir redstone düzeneği kurmadan önce yüzlerce redstone tozuna ihtiyacınız varsa strip mining doğru araçtır.

Kazıya başlamadan önce alanı işaretlemek isterseniz kendi sunucunuzda şu komutlar işinizi görür:

/tp @s ~ -59 ~
/gamerule doTileDrops true
/forceload add ~ ~ ~ ~

Komutların tam listesi ve hangi yetki seviyesini gerektirdikleri oyun içi komutlar sayfamızda.

Fortune mu, Silk Touch mu?#

İkisi aynı kazmaya basılamaz, o yüzden seçim yapmanız gerekir. Ayrım şurada: bazı cevherler kırıldığında doğrudan eşya düşürür (elmas, kömür, zümrüt, lapis, redstone), bazıları ise ham cevher düşürüp eritilmeyi bekler (demir, altın, bakır).

Fortune III
Doğrudan eşya düşüren cevherlerde düşen sayıyı çoğaltır. Tek elmas cevherinden 1 ile 4 arası elmas verir, uzun vadede damar başına ortalama iki katından fazlasını.
Silk Touch
Cevher bloğunun kendisini düşürür. Blokları taşımak, üste getirip Fortune’lu kazmayla kırmak ya da dekorasyonda kullanmak için idealdir. Ama tecrübe puanı düşmez — XP toplamak istiyorsanız Silk Touch ters teper.
Efficiency V
Verim değil hız büyüsüdür. Deepslate katmanında Fortune kadar değerlidir çünkü aynı sürede çok daha fazla blok kırarsınız.

Demir ve altında Fortune’un pratik faydası sınırlıdır; zaten fırına atacağınız için hızlı bir Efficiency kazma daha çok iş görür. Kararsız kalırsanız iki ayrı kazma taşıyın: biri Fortune III, diğeri Silk Touch. Envanterde iki slot yer kaplar, karşılığında hiçbir durumda yanlış aletle kalmazsınız.

Lav, Düşme ve Void: Madende Hayatta Kalmak#

Deepslate katmanında ölümlerin çoğu üç sebepten olur ve üçünün de basit birer önlemi var.

Lav. Y = -59 civarında lav gölleri sıktır. Kural şu: göz hizasından öne doğru kazmayın, ayak hizasındaki bloğu kırıp bir adım atın. Böylece lav çıkarsa size değil, önünüzdeki boşluğa akar. Su kovasını hızlı erişim çubuğunda tutun; akan lava dökülen su onu taşa, kaynak bloğunu obsidyene çevirir.

Düşme. Düşme hasarını hesaplamak kolay: düştüğünüz blok sayısından 3 çıkarın, kalan sayı can puanı olarak hasardır. Yani 13 blok düşüş 10 hasar, 23 blok düşüş 20 hasar — yani tam can bir oyuncu için ölüm demektir. Ayağınızın altında mağara tavanı olabileceğini hiç unutmayın; doğrudan aşağı kazmama kuralı tam olarak bunun içindir.

Void. Overworld’de void’e düşemezsiniz; en alttaki beş katman bedrock’tur ve hayatta kalma modunda kırılmaz. Void gerçek bir tehlike olarak yalnızca The End’de ve Nether’in bedrock tavanının üstünde karşınıza çıkar. Nether tavanında yürüyerek ancient debris arıyorsanız her adımınıza dikkat edin — orada bir hata affetmez. Netherite kazısının kendine has kuralları için netherite rehberimize bakın.

UyarıDeep Dark biyomuna denk gelirseniz sculk shrieker bloklarına basmayın ve koşmayın. Üçüncü uyarıdan sonra Warden doğar; tam elmas zırhlı bir oyuncuyu iki vuruşta öldürür. Bu bölgede yürüyerek ilerleyin, gerekirse yün blok atarak ses yalıtımı yapın. Warden rehberimizde kaçış taktikleri var.

26.2’de Madencilik: Sulfur Caves Tuzağı#

26.2 “Chaos Cubed” ile yeraltına Sulfur Caves biyomu geldi. Lush caves ve dripstone caves ile aynı derinlik bandında oluşuyor, ama çok daha küçük ve parçalı. İçini sulfur ve cinnabar blokları kaplıyor, asit yeşili renkte sulfur havuzları ve yerden çıkan sulfur spike’lar var.

Madenci için kritik nokta şu: sulfur ve cinnabar normal taşın büyük kısmının yerini aldığı için bu biyomda cevher çok nadir oluşur. Yani tünelinizin ortasına bir sulfur caves çıkarsa güzel görünür ama verim düşer; kazıyı biyomun dışına doğru sürdürmek daha mantıklıdır. Cinnabar’ın da tamamen dekoratif olduğunu ekleyelim — kırıp saklamanın fonksiyonel bir karşılığı yok.

Küçük bir ayrıntı: sulfur bloğunu en hızlı kıran alet altın kazmadır (yaklaşık 0,2 saniye). Toplu sulfur toplayacaksanız yanınıza büyülü bir altın kazma almak zaman kazandırır. Tavandan sarkan sulfur spike’lara dikkat edin ama; düşerek altındakine hasar verirler.

BilgiSulfur caves için minecraft.wiki kesin bir Y aralığı vermiyor; oluşumu noise parametreleriyle tanımlı. Kendi dünyanızda aramak isterseniz /locate biome minecraft:sulfur_caves komutu en yakın örneği bulur.

Sunucuda Madencilik: Chunk Yükü ve Ayarlar#

Tek başınıza oynarken fark etmediğiniz bir şey sunucuda hemen kendini gösterir: kazı, chunk üretimi demektir. Daha önce hiç ziyaret edilmemiş bir yöne doğru ilerlediğinizde sunucu yeni chunk’lar üretmek zorunda kalır ve bu iş ana tick döngüsünde yapılır. Üç dört oyuncu aynı anda farklı yönlere açılırsa TPS gözle görülür biçimde düşer.

Destek taleplerinde en sık gördüğümüz senaryo tam olarak bu: “sunucu boşken sorunsuz, akşam beş kişi girince donuyor” diyen sunucuların çoğunda oyuncular haritanın kenarlarında yeni bölge açıyordur. Alınacak üç önlem var:

  • Dünyayı önceden üretin. Chunk ön üretimi yaparsanız oyuncular gezerken üretim maliyeti ödenmez, çünkü chunk’lar zaten diskte hazırdır.
  • World border koyun. Sınırsız harita, sınırsız disk ve sınırsız chunk üretimi demektir. Makul bir sınır hem diski hem CPU’yu korur.
  • Görüş mesafesini abartmayın. view-distance ve simulation-distance değerlerini yükseltmek oyuncu başına yüklenen chunk sayısını kare oranında artırır.

Disk tarafı da önemlidir. Chunk okuma ve yazma yoğun bir I/O işidir; NVMe SSD ile SATA disk arasındaki gecikme farkı, kalabalık bir sunucuda doğrudan takılma olarak hissedilir. Batihost’un Minecraft sunucu paketleri yüksek saat hızlı Ryzen 9 işlemci ve NVMe SSD üzerinde çalışır; Minecraft’ın ana tick döngüsü tek çekirdekte döndüğü için burada belirleyici olan çekirdek sayısı değil saat hızıdır.

Madencilikle ilgili son bir sunucu notu: yerde biriken eşyalar. Uzun bir strip mining seansında yüzlerce blok yere düşer ve her biri ayrı bir entity’dir. Kazdığınız yere ara ara sandık koyup boşaltmak yalnızca envanteriniz için değil, sunucunun tick süresi için de iyilik olur.

Sık Yapılan Hatalar#

  • Y = 11’de kazmak. Eski sürümlerden kalma bir alışkanlık. 1.18 sonrası dünya üretiminde elmas için doğru seviye -59’dur.
  • Tek blok yüksek tünel açmak. Kazma sayısını düşürür ama tavandaki damarları göremezsiniz.
  • Büyüsüz kazmayla deepslate’e inmek. Aynı iş iki katı sürer; Efficiency’siz bir seans yarım seans demektir.
  • Zümrüt için ovada kazmak. Zümrüt yalnızca dağ biyomlarında oluşur, seviye ne olursa olsun ovada çıkmaz.
  • Meşaleyi rastgele koymak. Hep aynı duvara koyun; kayboldugunuzda tek pusulanız o olur.
  • Envanteri son bloğa kadar doldurmak. Dönüş yolunda bir lav gölüne düşerseniz herşey yanar. Ara ara sandığa boşaltın.
SonuçDoğru seviye, doğru büyü ve düzenli tünel aralığı bir araya geldiğinde yarım saatlik tek bir seansta tam bir elmas takımına yetecek malzeme çıkar. Rastgele kazmakla düzenli kazmak arasındaki fark, aynı sürede iki üç katı cevher demektir.

Özetle#

Madencilik üç karara indirgenir. Birincisi derinlik: elmas ve redstone için Y = -59, altın için -16, demir için 16 veya dağ yamacı, bakır için 48, kömür için 96. İkincisi alet: deepslate katmanına inmeden önce Efficiency ve Unbreaking basılmış bir kazma, yanında bir Fortune III. Üçüncüsü düzen: 2 blok yüksek ana tünel ve her 3 blokta bir yan dal.

Sunucuda oynuyorsanız bir dördüncü karar daha var: haritayı önceden üretin ve bir sınır koyun. Böylece kazı yaparken sunucu chunk üretmekle uğraşmaz, siz de tünelin ortasında donmazsınız. Kazmayı ve meşaleyi henüz üretmediyseniz yapım tarifleri sayfamız ilk durağınız olsun.

Sıkça Sorulan Sorular#

Minecraft’ta hangi cevher hangi Y seviyesinde bulunur?

Elmas ve redstone Y = -59 civarında, altın Y = -16’da, demir Y = 16’da, bakır Y = 48’de, lapis Y = 0 dolayında, kömür ise Y = 96 çevresinde tepe yapar. Zümrüt yalnızca dağ biyomlarında ve yüksekte, Y = 232 civarında bulunur. Bu değerler 1.18 sonrası dünya üretimine aittir ve 26.2 sürümünde de aynıdır.

Branch mining nedir, nasıl yapılır?

Branch mining (dal madenciliği), tek bir ana tünelden yanlara düzenli aralıklarla kollar çıkararak en az blok kırıp en çok hacmi taramaktır. Y = -59’da 2 blok yüksekliğinde düz bir ana tünel açar, iki yanından aralarında 2 blok taş bırakacak biçimde 10-15 bloklu dallar kazarsınız. Rastgele kazmaya göre kazma başına belirgin biçimde daha çok cevher verir.

Deepslate katmanı nerede başlar ve neden önemli?

Deepslate, Y = 0 civarında taşın arasına karışmaya başlar ve Y = -8’in altında taşı tamamen değiştirir. Önemi kırma süresidir: deepslate normal taştan yaklaşık iki kat sert olduğu için aynı tünel iki katı zaman alır. Elmas ve redstone bu katmanda yoğunlaştığından, madene inmeden önce kazmanıza Efficiency büyüsü basmanız gerçek bir zaman kazancıdır.

Strip mining ile branch mining arasındaki fark nedir?

Branch mining ince tüneller açar, strip mining ise bir katmanın tamamını boşaltır. Strip mining hiçbir damarı kaçırmaz ve daha çok cevher verir ama kırdığınız blok sayısı kat kat artar. Efficiency V, Haste II ve bol yedek kazmanız yoksa aynı sürede branch mining daha çok cevher çıkarır.

Fortune mu Silk Touch mu kullanmalıyım?

Kömür, elmas, zümrüt, lapis ve redstone kazacaksanız Fortune III. Bu cevherler doğrudan eşya düşürür ve Fortune düşen sayıyı çoğaltır. Silk Touch cevher bloğunun kendisini verir; blokları taşımak, dekorasyon yapmak veya sonradan Fortune’lu kazmayla kırmak isteyenler için mantıklıdır. Silk Touch ile kırdığınızda tecrübe puanı düşmez.

Madende lavdan nasıl korunurum?

Asla göz hizasından öne doğru kazmayın; ayak hizasındaki bloğu kırıp bir adım atın. Yanınızda mutlaka su kovası bulundurun: akan lava dökülen su onu taşa, kaynak bloğunu obsidyene çevirir. Fire Protection büyülü zırh ve bir Fire Resistance iksiri de hata payı bırakır. Y = -59’da lav gölleri sık görülür, bu normaldir.

Overworld’de void’e düşebilir miyim?

Hayır. Overworld’ün en alt beş katmanı bedrock’tur ve hayatta kalma modunda kırılamaz, dolayısıyla normal dünyada void’e düşmek mümkün değildir. Void tehlikesi The End’de ve Nether’in bedrock tavanının üstünde geçerlidir. Overworld madenciliğinde asıl ölüm sebebi lav ve düşme hasarıdır.

Sunucuda madencilik lag yapar mı?

Yeni bölgeye kazıyorsanız evet. Daha önce ziyaret edilmemiş chunk’lar üretilirken iş ana tick döngüsünde yapılır ve TPS düşer. Birkaç oyuncu aynı anda farklı yönlere açılırsa etki katlanır. Çözüm, dünyayı önceden üretmek ve view-distance ile simulation-distance değerlerini makul tutmaktır. NVMe SSD’li bir sunucuda chunk yazma gecikmesi de belirgin biçimde azalır.

Oyun İçi Rehberler — Tüm Rehberler#

  1. Minecraft Yapım Tarifleri: Tam Crafting Listesi
  2. Minecraft’ta Elmas Nasıl Bulunur?
  3. Minecraft’ta Netherite Nasıl Yapılır ve Bulunur?
  4. Minecraft Nether Portalı Nasıl Yapılır?
  5. Minecraft Ender Dragon Nasıl Öldürülür?
  6. Minecraft Enchant Rehberi: Büyüler ve Seviyeleri
  7. Minecraft Oyun İçi Komutlar Listesi
  8. Minecraft Hile Kodları ve Cheat Komutları
  9. Minecraft’ta Koordinat Nasıl Görülür? (F3 Ekranı)
  10. Minecraft Seed Nedir ve Nasıl Kullanılır?
  11. Minecraft Redstone Nasıl Kullanılır? Başlangıç Rehberi
  12. Minecraft Warden Nasıl Öldürülür ve Nasıl Kaçılır?
  13. Minecraft Mace (Topuz) Yapımı ve Kullanımı
  14. Minecraft Trial Chambers: Bulma, Ödüller ve Taktikler
  15. Minecraft Armor Trim: Kalıplar, Malzemeler ve Kullanım
  16. Minecraft Madencilik Rehberi ve Cevher Y Seviyeleri
  17. Minecraft’ta Kurt Evcilleştirme ve Köpek Bakımı
  18. Minecraft XP Farmı Nasıl Yapılır?
  19. Minecraft’ta Ev Yapımı: Fikirler, Malzemeler ve Adımlar

Bu rehber Batihost teknik ekibi tarafından hazırlanmış ve tarihinde güncellenmiştir. Eksik veya hatalı bulduğunuz bir bilgi varsa bize bildirin.

Başa dön