Minecraft biyomları, 26.2 “Chaos Cubed” sürümü itibarıyla toplam 66 adettir: 55’i Overworld’de (51 yüzey + 4 mağara), 5’i Nether’de, 5’i End’de ve son biri yalnızca superflat dünyalarda görülen The Void. Biyom, dünyanın belirli bir bölgesinin iklimini, arazi şeklini, hangi blokların oluşacağını, hangi ağaç ve çiçeklerin çıkacağını ve orada hangi yaratıkların doğacağını belirleyen bölge tipidir.
Bu sayfada tüm biyomları gruplar hâlinde, nerede bulunacakları, içlerinden ne çıkacağı ve hangi yaratıkların doğduğuyla birlikte listeliyoruz. 26.2 ile gelen tek yeni biyom olan sulfur caves (sülfür mağarası) için ayrı bir bölüm ayırdık. Sunucu sahipleri için de biyom bulma komutlarını, datapack ile özel biyom eklemeyi ve biyomların sunucu yüküne etkisini anlattık.
Biyom Nedir, Neyi Belirler?#
Biyom (biome), dünya üreticisinin araziyi bölümlere ayırırken kullandığı iklim etiketidir. Oyuncu olarak siz bir biyoma girdiğinizde şu altı şey değişir:
- Arazi şekli ve blok paleti: Çöl kum ve kumtaşı, badlands terracotta, karlı ovalar kar bloğu kullanır.
- Bitki örtüsü: Hangi ağaç tipi, hangi çiçek, hangi ot ve mantar oluşacağı biyoma bağlıdır.
- Yaratık doğumu (mob spawn): Kutup ayısı yalnızca karlı ve donmuş bölgelerde, papağan yalnızca ormanda doğar.
- Hava durumu: Sıcaklık (temperature) değeri 0,15’in altındaysa yağmur yerine kar yağar; çöl gibi kurak biyomlarda hiç yağış olmaz.
- Su ve gökyüzü rengi: Bataklıkta su koyu yeşil, sülfür mağarasında asit yeşilidir.
- Yapı oluşumu: Çöl piramidi yalnızca çölde, orman köşkü yalnızca dark forest’ta çıkar. Bunun tam listesi için Minecraft yapıları listesi sayfamıza bakın.
Biyom sınırları oyunda görünmez, ancak F3 hata ayıklama ekranını açtığınızda sağ sütunda Biome: minecraft:plains satırını görürsünüz. F3 ekranını okumayı bilmiyorsanız önce koordinat ve F3 ekranı rehberimizi okuyun.
26.2 İtibarıyla Biyom Sayıları#
| Grup | Biyom sayısı | Boyut | Not |
|---|---|---|---|
| Kıyı ve okyanus (offshore) | 10 | Overworld | Mushroom fields dâhil |
| Düzlük (flatland) | 11 | Overworld | Ova, çöl, savan, badlands |
| Orman (woodland) | 13 | Overworld | Pale garden dâhil |
| Yayla ve dağ (highland) | 10 | Overworld | Cherry grove dâhil |
| Sulak alan, nehir, kumsal | 7 | Overworld | Bataklık ve sahil tipleri |
| Mağara | 4 | Overworld | 26.2’de sulfur caves eklendi |
| Nether | 5 | Nether | 1.16’dan beri değişmedi |
| End | 5 | End | 1.9’dan beri değişmedi |
| The Void | 1 | Yalnızca superflat | Normal dünyada oluşmaz |
| Toplam | 66 | — | 26.2 “Chaos Cubed” |
Kıyı ve Okyanus Biyomları (10 Adet)#
Okyanus biyomları su sıcaklığına göre ayrılır ve her birinin “deep” (derin) varyantı ayrı bir biyom sayılır. Derin varyantlar deniz tabanının belirgin biçimde aşağıda olduğu bölgelerdir; okyanus anıtı (ocean monument) yalnızca derin okyanuslarda oluşur.
| Biyom | Öne çıkan içerik | Tipik yaratıklar |
|---|---|---|
| Warm Ocean | Mercan resifi (coral reef), deniz salatalığı, kum tabanı | Tropical fish, pufferfish, yunus, mürekkep balığı |
| Lukewarm Ocean | Kum taban, deniz otu, batık gemi | Cod, tropical fish, yunus |
| Deep Lukewarm Ocean | Okyanus anıtı çıkabilir | Cod, mürekkep balığı, guardian (anıt içinde) |
| Ocean | Çakıl ve kil tabanı, deniz otu | Cod, drowned, mürekkep balığı |
| Deep Ocean | Okyanus anıtı, karanlık taban | Cod, drowned, guardian |
| Cold Ocean | Çakıl tabanı, batık kalıntılar | Salmon, cod, drowned |
| Deep Cold Ocean | Okyanus anıtı için en yaygın yer | Salmon, guardian, drowned |
| Frozen Ocean | Buzdağı, packed ice, blue ice | Kutup ayısı, salmon, stray |
| Deep Frozen Ocean | Yüzeyde buz tabakası | Kutup ayısı, salmon |
| Mushroom Fields | Mycelium, dev mantarlar | Mooshroom — yüzeyde düşman doğmaz |
Mushroom fields teknik olarak bir kara biyomudur ama üretici onu okyanus grubuyla birlikte, ana kıtadan uzakta adalar hâlinde yerleştirir. Yüzeyinde düşman yaratık doğmadığı için hayatta kalma sunucularında en güvenli üs bölgesi sayılır; buna karşılık ağaç ve neredeyse hiç geleneksel kaynak bulunmaz.
Okyanuslar aynı zamanda balıkçılığın en verimli olduğu yerlerdir. Olta büyüleri ve açık su kuralları için balık tutma rehberimize göz atabilirsiniz.
Düzlük Biyomları (11 Adet)#
Düzlükler ovalar, çöller, savanlar ve badlands ailesinden oluşur. Köylerin (village) büyük çoğunluğu bu gruptaki biyomlarda kurulur, bu yüzden yeni bir dünyaya başlarken en verimli keşif bölgesi burasıdır.
- Plains (Ova)
- Köy, at, eşek ve bol otlak. Yeni başlayanlar için en ideal başlangıç biyomu.
- Sunflower Plains (Ayçiçeği Ovası)
- Ovanın ayçiçekli varyantı. Ayçiçeği daima doğuya bakar; pusulasız yön bulmanın pratik yollarından biridir.
- Snowy Plains (Karlı Ova)
- Kar tabakası, buz gölleri, igloo yapısı. Su donduğu için tarım zordur.
- Ice Spikes (Buz Dikenleri)
- Packed ice sütunları. Nadir bir biyomdur; packed ice ve buz toplamak için en verimli yerdir.
- Desert (Çöl)
- Kum, kumtaşı, kaktüs, ölü çalı. Çöl piramidi, çöl köyü ve çöl kuyusu burada oluşur. Hiç yağmur yağmaz.
- Savanna (Savan)
- Akasya ağacı, uzun ot, köy ve pillager outpost. Yağış almaz ama sıcaklık yüksektir.
- Savanna Plateau (Savan Platosu)
- Savanın yükseltilmiş, düz tepeli hâli.
- Windswept Savanna (Rüzgârla Yıpranmış Savan)
- Oyunun en nadir yüzey biyomlarından biri; keskin, dik akasya tepeleri.
- Badlands
- Terracotta katmanları, kırmızı kum. Altın cevheri burada çok daha yüksek Y seviyelerine kadar oluşur.
- Wooded Badlands (Ağaçlı Badlands)
- Tepelerinde meşe ağacı ve coarse dirt bulunan badlands varyantı.
- Eroded Badlands (Aşınmış Badlands)
- İnce, sivri terracotta kuleleri. Görsel olarak en çarpıcı biyom sayılır.
Orman Biyomları (13 Adet)#
Orman grubu en kalabalık gruptur ve odun çeşitliliğinin tamamı buradan gelir. Her ağaç tipinin kendi biyomu vardır; belirli bir tahta rengine ihtiyacınız varsa doğru biyoma gitmek en hızlı yoldur.
| Biyom | Ağaç / ana kaynak | Dikkat çeken özellik |
|---|---|---|
| Forest | Meşe (oak), huş (birch) | Bol arı kovanı, en dengeli orman |
| Flower Forest | Meşe + her çiçek türü | Boya ve arı için en verimli biyom; tavşan doğar |
| Birch Forest | Huş (birch) | Açık renkli tahta |
| Old Growth Birch Forest | Uzun huş ağaçları | Trail ruins yapısı çıkabilir |
| Dark Forest | Dark oak, dev mantar | Orman köşkü (woodland mansion) yalnızca burada |
| Pale Garden | Pale oak, pale moss, eyeblossom | Creaking yaratığı; hiç doğal düşman doğmaz |
| Taiga | Ladin (spruce), tatlı meyve çalısı | Kurt ve tilki doğar, taiga köyü çıkar |
| Snowy Taiga | Ladin + kar | Su donar, igloo çıkabilir |
| Old Growth Pine Taiga | Dev ladin, podzol | Podzol ve mossy cobblestone kaynağı |
| Old Growth Spruce Taiga | Dev ladin, sık çalı | Trail ruins çıkabilir |
| Jungle | Jungle wood, kakao, bambu | Panda, papağan, ozelot; jungle piramidi |
| Sparse Jungle | Seyrek jungle ağacı | Ormanın geçiş bölgesi |
| Bamboo Jungle | Yoğun bambu, jungle ağacı | İskele (scaffolding) için sınırsız bambu |
Pale garden grubun en genç üyesidir ve davranışı diğerlerinden ayrılır: içinde doğal olarak düşman yaratık doğmaz, bunun yerine yalnızca geceleri hareket eden creaking yaratığı ortaya çıkar. Dark forest ise orman köşkünün tek adresidir; köşk arıyorsanız /locate structure minecraft:mansion komutu sizi doğrudan oraya yönlendirir.
Yayla ve Dağ Biyomları (10 Adet)#
Dağlar 1.18 ile yükseklik sistemi değiştiğinden beri Y = 256’ya kadar çıkabiliyor. Yayla grubu, dağın hangi yükseklikte hangi biyoma dönüşeceğini belirler: eteklerde meadow ya da grove, orta katmanlarda snowy slopes, zirvede jagged/frozen/stony peaks.
- Meadow (Çayır): Çiçekli yamaçlar, arı kovanları, eşek ve tavşan. Köy ve pillager outpost oluşabilir.
- Cherry Grove (Kiraz Korusu): Pembe kiraz ağaçları, pembe yaprak parçacıkları. Kiraz tahtası ve pembe taç yaprağı yalnızca burada bulunur.
- Grove (Koru): Karla kaplı ladin ormanı; powder snow (toz kar) tuzakları burada sık görülür.
- Snowy Slopes (Karlı Yamaçlar): Kalın kar ve powder snow. Keçi (goat) doğar.
- Jagged Peaks (Sivri Zirveler): Oyunun en yüksek arazi biçimi; keskin taş kuleler ve keçiler.
- Frozen Peaks (Donmuş Zirveler): Buzla kaplı yumuşak zirveler; packed ice kaynağı.
- Stony Peaks (Taşlı Zirveler): Sıcak bölgelerdeki karsız zirveler; calcite damarları görülür.
- Windswept Hills: Yamaçlarında zümrüt cevheri (emerald ore) oluşan tek biyom ailesi.
- Windswept Gravelly Hills: Yüzeyi büyük ölçüde çakıl kaplı varyant.
- Windswept Forest: Dik yamaçlarda ladin ve meşe.
Sulak Alan, Nehir ve Kumsal Biyomları (7 Adet)#
Bu grup, kara ile su arasındaki geçiş bölgelerini kapsar. Küçük görünseler de içlerinde oyunun bazı kritik kaynakları saklıdır.
| Biyom | Ne bulunur? |
|---|---|
| Swamp (Bataklık) | Söğüt görünümlü meşe, vine, mavi orkide, nilüfer yaprağı, çamur; swamp hut (cadı kulübesi), kurbağa, çamur |
| Mangrove Swamp | Mangrov ağacı, mangrove propagule, mud bloğu, kurbağa ve iribaş; ateş böcekli görünüm |
| River (Nehir) | Kil (clay), kum, salmon; biyomları birbirine bağlayan doğal yol |
| Frozen River (Donmuş Nehir) | Yüzeyi buz kaplı nehir; karlı biyomlardan geçer |
| Beach (Kumsal) | Kum, kaplumbağa yumurtası, gömülü hazine (buried treasure) |
| Snowy Beach (Karlı Kumsal) | Kar kaplı kum, buz; gömülü hazine çıkabilir |
| Stony Shore (Taşlı Kıyı) | Çıplak taş kıyı; gömülü hazine çıkabilir |
Bataklıklar oyunun tek doğal cadı kulübesi kaynağıdır ve gece boyunca slime (jölemsi yaratık) doğuran nadir yüzey biyomlarından biridir. Mangrov bataklığı ise 1.19 ile eklendi; çamur bloğu, mangrove tahtası ve iribaş üretmek için tek adrestir.
Mağara Biyomları (4 Adet) ve 26.2’nin Yeniliği#
Mağara biyomları yüzeyde görünmez; yeraltında, normal taş mağaraların içine yerleşirler. 26.2 öncesinde üç taneydiler, sulfur caves ile dörde çıktılar.
| Mağara biyomu | Ana bloklar | Yüzeyden ipucu |
|---|---|---|
| Dripstone Caves | Dripstone block, pointed dripstone | Belirgin bir yüzey işareti yok |
| Lush Caves | Moss, glow berry, big dripleaf, azalea | Yüzeyde azalya ağacı görürseniz altında lush caves vardır |
| Deep Dark | Sculk, sculk shrieker, sculk sensor | Y = 0 altında, dağların dibinde; antik şehir burada |
| Sulfur Caves | Sulfur, cinnabar, potent sulfur, sulfur spike | 26.2 ile eklendi |
Deep Dark, oyunun tek doğal yaratık doğurmayan mağara biyomudur; oradaki tehlike Warden’dır ve yalnızca sculk shrieker yeterince tetiklendiğinde ortaya çıkar. Antik şehir sandıkları hem elmas hem de Elytra öncesi hazırlık için değerli eşyalar barındırır.
Sulfur Caves: 26.2’nin Tek Yeni Biyomu#
Sülfür mağarası, 16 Haziran 2026’da çıkan 26.2 “Chaos Cubed” ile eklendi ve oyundaki biyom sayısını 66’ya çıkardı. Adı üstünde sülfür temalı bir yeraltı biyomudur; asit yeşili havuzları ve zıplayan küp yaratıklarıyla diğer mağaralardan kolayca ayrılır.
Nerede ve nasıl oluşur?#
Mojang sülfür mağarası için sayısal bir Y aralığı açıklamadı. Resmî tanım şu: lush caves ve dripstone caves ile aynı derinlik bandında oluşur, ancak belirgin biçimde daha küçük ve daha parçalıdır. Oluşum koşulları gürültü (noise) parametreleriyle tanımlıdır:
- weirdness değeri -0,45 ve altı
- continentalness orta seviyede
- erosion orta-yüksek
- Temperature 0,8 · downfall 0,4
Pratikte bu şu anlama gelir: bataklık ve çöl yakınındaki düz arazilerin altında sülfür mağarası bulma şansınız belirgin biçimde yüksektir. Weirdness -1,0’ın altına düştüğü çok nadir bölgelerde biyom yüzeye kadar çıkabilir. Biyom kimliği Java’da sulfur_caves, Bedrock’ta sayısal 194’tür.
/locate biome minecraft:sulfur_caves
/locate biome minecraft:lush_caves
/locate biome minecraft:deep_dark
İçinde ne bulunur?#
Blok kompozisyonu kabaca eşit oranda sulfur ve cinnabar’dır; aralar deepslate ve taş varyantlarıyla doldurulur. Biyoma yayılmış hâlde stalaktit ve stalagmit formunda sulfur spike’lar bulunur. En dikkat çekici öge ise asit yeşili renkli sulfur pool’lardır; bu havuzların tabanında potent sulfur oluşur.
Bloklarla ilgili bilmeniz gereken iki nokta var. Birincisi, cinnabar tamamen dekoratiftir — gerçek zinober cevherinin aksine cıva veya redstone benzeri hiçbir şey üretmez, yalnızca polished, bricks, chiseled, slab, stairs ve wall varyantlarına dönüştürülür. İkincisi, sulfur bloğu ismine rağmen yanıcı değildir; lavdan tutuşmaz. Bunlar en çok yanlış bilinen iki ayrıntıdır.
4 sulfur (2x2) -> 4 polished_sulfur
9 sulfur (3x3) -> 1 potent_sulfur
3 sulfur -> 6 sulfur_slab
4 sulfur_spike -> 1 sulfur
4 cinnabar (2x2) -> 4 polished_cinnabar
Sulfur Cube ve noxious gas#
Biyomun tek yerlisi sulfur cube’dur ve 26.2’nin de tek yeni yaratığıdır. Pasiftir, size saldırmaz. Büyük hâli 8 can (4 kalp), küçük hâli 4 can (2 kalp) taşır. 2-4’lü gruplar hâlinde ve her ışık seviyesinde doğar; meşale koymanız doğumu engellemez. Slime gibi zıplayarak hareket eder ve merdivenlere tırmanabilir.
En ilginç mekaniği şu: büyük sulfur cube’ler tam boy blok yutabilir ve yuttukları bloğa göre fizik özellikleri değişir. Yün yutan küp maksimum zıplama yapar, buz yutan küp kayarak ilerler, demir bloğu yutan küp neredeyse hiç zıplamaz. Öldüğünde yuttuğu bloğu düşürür ve iki küçük küpe bölünür — ancak patlamayla öldüyse bölünmez. Boş kova ile yakalanan küp “Bucket of Sulfur Cube” eşyasına dönüşür; içindeki yaratık mob cap’e sayılmaz ve despawn olmaz.
Potent sulfur ise sunucularda tuzak ve dekorasyon için kullanılan yeni bir mekanik sunar. Su kaynağı bloklarının altına (en fazla 4 blok derinliğe kadar) konduğunda su yüzeyinde noxious gas (zehirli gaz) oluşturur. Gaz, potent sulfur’un tam üstündeki yüzey su bloğu merkez alınarak 3 blok yarıçapında yayılır ve o suya giren varlıklara 4 saniyelik Nausea (bulantı) etkisi verir; varlık suda kaldıkça etki yenilenir. Altına magma block koyarsanız periyodik gayzer, lava koyarsanız sürekli gayzer elde edersiniz.
Nether Biyomları (5 Adet)#
Nether 1.16’dan beri beş biyoma bölünmüştür ve hangi biyoma düştüğünüz orada hayatta kalma şansınızı doğrudan belirler. Nether’e nasıl geçileceğini bilmiyorsanız önce Nether portalı yapımı sayfamızı okuyun.
- Nether Wastes
- Klasik netherrack ovası. Zombified piglin, ghast, magma cube. Quartz ve altın cevheri bol.
- Soul Sand Valley
- Soul sand, soul soil, basalt sütunları, dev iskeletler. Skeleton yoğunluğu en yüksek biyom; kemik ve ok toplamak için idealdir.
- Crimson Forest
- Kırmızı nylium, crimson hyphae, weeping vines. Hoglin doğar; piglin ticaretinin en güvenli yapıldığı yer burasıdır.
- Warped Forest
- Mavi-yeşil nylium ve warped hyphae. Yalnızca endermen doğar; Nether’in en güvenli biyomu sayılır.
- Basalt Deltas
- Bazalt, blackstone, magma bloğu ve sürekli lav. En tehlikeli Nether biyomu; blackstone ve ancient debris arayışında sık kullanılır.
Netherite ararken biyom seçimi önemlidir: ancient debris tüm Nether biyomlarında aynı Y aralığında oluşur ama basalt deltas ve soul sand valley’de büyük boşluklar bulunduğu için patlatarak arama yöntemi buralarda daha verimlidir. Ayrıntılar için netherite rehberimize bakın.
End Biyomları (5 Adet)#
End boyutu görsel olarak tek parça görünse de beş ayrı biyoma bölünmüştür. Bu ayrım, ejderhayı yendikten sonra dış adalara açıldığınızda anlam kazanır.
- The End: Ejderhanın bulunduğu merkez ada. Obsidyen sütunlar ve end stone.
- Small End Islands: Merkez ada ile dış adalar arasındaki boşlukta yüzen küçük parçalar.
- End Midlands: Dış adaların iç kesimi; end city buradan itibaren oluşmaya başlar.
- End Highlands: Chorus ağaçları ve end city’lerin en yoğun olduğu bölge. Elytra buradaki end ship’lerden çıkar.
- End Barrens: Dış adaların kenar bölgeleri; çıplak end stone, yapı oluşmaz.
Biyom Bulma Komutları ve Seed Kullanımı#
Bir biyomu rastgele yürüyerek aramak yerine komut kullanmak çok daha hızlıdır. /locate biome komutu en yakın örneğin koordinatını verir ve sohbetteki koordinata tıklayarak panoya kopyalayabilirsiniz.
/locate biome minecraft:mushroom_fields
/locate biome minecraft:cherry_grove
/locate biome minecraft:deep_dark
/locate biome minecraft:sulfur_caves
/locate biome minecraft:pale_garden
Komut için tek oyunculu dünyada hile açık olmalı, sunucuda ise OP yetkiniz bulunmalıdır. Sunucuda yetki dağıtımını bilmiyorsanız OP verme ve yetki yönetimi rehberimiz bu işi anlatıyor. Tüm oyun içi komutların listesi de komutlar sayfamızda.
Belirli bir biyom düzeni istiyorsanız dünyayı sıfırdan bir seed ile başlatmak en kesin yoldur. Ancak dikkat: dünya üreteci sürümler arasında değiştiği için aynı seed 1.21.11 ve 26.2’de farklı arazi üretir. Seed’in nasıl kullanılacağı seed rehberimizde anlatılıyor. Sunucu tarafında seed server.properties dosyasından verilir:
level-name=world
level-seed=8675309
level-type=minecraft:normal
generate-structures=true
Sunucu Tarafında Biyomlar: Performans, Klasör Yapısı ve Datapack#
Biyomlar sunucu yükünü doğrudan değil, dolaylı olarak etkiler. Asıl maliyet yeni chunk üretimidir: oyuncular keşfedilmemiş bir bölgeye doğru ilerlediğinde sunucu her yeni chunk için arazi, mağara, biyom ve yapı hesaplaması yapar. Bunu önceden yapmak istiyorsanız chunk ön üretimi rehberimizi uygulayın; oyuncu gelmeden chunk’lar hazır olur ve keşif sırasındaki TPS düşüşleri ortadan kalkar.
world/dimensions/minecraft/overworld/region/ altında tutuluyor; eski world_nether/DIM-1/ ve world_the_end/DIM1/ yolları geçersizdir. Ayrıca 26.1’e yükselttikten sonra eski sürüme geri dönemezsiniz. Yükseltmeden önce dünyanın tam yedeğini alın.Yeni bir dünya klasöründe biyom verisi şu düzende durur:
world/
level.dat
players/
data/minecraft/
dimensions/
minecraft/
overworld/region/ <-- Overworld chunk dosyaları
the_nether/region/ <-- Nether
the_end/region/ <-- End
Kendi biyomunuzu eklemek isterseniz bu iş datapack ile yapılır. Biyom tanımları data/<namespace>/worldgen/biome/<isim>.json yoluna konur ve dünya ilk oluşturulurken devreye girer; var olan chunk’lara geriye dönük uygulanmaz. Datapack kurulumunun adımları datapack sayfamızda anlatılıyor.
Sunucunuzda birden fazla dünya barındırmak, örneğin oyunculara ayrı bir kaynak dünyası açmak isterseniz bu iş biyom ayarıyla değil Multiverse gibi çok dünyalı eklentilerle çözülür. Eski keşif dünyalarınız çok büyüdüyse dünya dosyasını küçültme rehberimizde anlatılan /chunky trim ve MCA Selector yöntemleriyle kullanılmayan bölgeleri temizleyebilirsiniz.
-
Paper 26.2 sunucu jarÖnerilenİndir
-
Resmî Mojang sunucu jar (vanilla 26.2)İndir
-
Eclipse Temurin JDK 25LTSİndir
Bağlantılar resmî kaynaklara gider. Üçüncü taraf sitelerden jar indirmeyin.
Yeni Biyomları Keşfetmek İçin Sunucu Gereksinimleri#
Keşif ağır bir iştir. Oyuncular haritanın kenarına doğru ilerledikçe sunucu sürekli yeni chunk üretir ve bu işlem tek çekirdek üzerinde ana tick döngüsünü meşgul eder. Minecraft’ın ana döngüsü çok çekirdekli çalışmadığı için burada belirleyici olan çekirdek sayısı değil saat hızıdır.
| Sunucu kullanımı | RAM | İşlemci | Disk |
|---|---|---|---|
| 2-10 oyuncu, keşif ağırlıklı survival | 8 GB | Ryzen 9 7900X | NVMe SSD 50 GB |
| 10-30 oyuncu, eklentili Paper | 10-12 GB | Ryzen 9 7900X | NVMe SSD 100 GB |
| 30-60 oyuncu, çok dünyalı | 16 GB | Ryzen 9 7950X | NVMe SSD 100 GB+ |
| 60+ oyuncu veya proxy’li ağ | 32 GB | Ryzen 9 7950X | NVMe SSD 200 GB+ |
Java heap değerlerini pakete göre şöyle verin: 8 GB pakette -Xms6G -Xmx6G, 16 GB pakette -Xms14G -Xmx14G, 32 GB pakette -Xms28G -Xmx28G. Xms ve Xmx daima eşit olmalıdır.
java -Xms14G -Xmx14G -XX:+UseG1GC -jar paper-26.2.jar nogui
Kendi donanımınızı kurmakla uğraşmak istemiyorsanız Batihost’un 156 TL’den başlayan Minecraft sunucu paketleri Ryzen tabanlı, NVMe diskli ve Türkiye lokasyonludur; modlu sunucular için modlu Minecraft sunucu paketlerine bakabilirsiniz.
Özetle#
Minecraft 26.2 itibarıyla 66 biyom vardır ve bunların 55’i Overworld’dedir. Yeni sürümün tek eklediği biyom sulfur caves’tir; sulfur, cinnabar, potent sulfur ve sulfur spike bloklarıyla, pasif sulfur cube yaratığıyla gelir ve maden aramak için elverişsizdir. Dappled Forest ve Abandoned Camp 26.2 listesine girmez, bunlar 26.3 içeriğidir.
Bir biyomu ararken /locate biome komutunu kullanın, seed paylaşırken sürüm numarasını da belirtin. Mevcut dünyanızda sulfur caves görmek istiyorsanız yeni chunk’lara ilerlemeniz gerekir. Sunucu tarafında ise 26.1 ile değişen world/dimensions/ klasör yapısını ve geri dönüşü olmayan yükseltmeyi aklınızda tutun; keşfe açılmadan önce chunk ön üretimi yaparsanız oyuncularınız TPS düşüşü yaşamadan yeni biyomları gezebilir.