Ekran Kartlı Sunucu Satışları Başladı. İncele
Oyun İçi Rehberler

Minecraft Warden Nasıl Öldürülür ve Nasıl Kaçılır?

Warden’ın canı, hasarı ve titreşim mekaniği; sneak ile fark edilmeme, yün kullanımı, kaçış planı ve gerçekten öldürmeye değer mi?

  • 11 dk okuma
  • Güncelleme:
  • Yayın:
  • Batihost Teknik Ekibi

Kısaca Özet

  • Warden’ın canı 500 puandır (250 kalp) ve öldürdüğünüzde elinize yalnızca 1 sculk catalyst ile 5 tecrübe geçer. Yani öldürmek zaman kaybıdır; doğru strateji fark edilmeden kaçmaktır.
  • Warden kördür. Sizi titreşimden (yaklaşık 15 bloklık alan) ve kokudan bulur. Sneak yaparak yürümek titreşim üretmez, yün blok ve halı titreşimi tamamen yutar.
  • Doğal bir sculk shrieker’ı dört kez tetiklerseniz Warden yerden çıkar. Uyarı sayacınız her 10 dakikada bir kademe geriler.
  • Sonic boom saldırısı zırhı, kalkanı ve araya giren blokları delip geçer; Normal zorlukta 10 hasar verir. Duvar arkasına saklanmak sizi kurtarmaz.
  • Ancient City sandıklarında Ward ve Silence kalıpları, echo shard, Swift Sneak kitabı ve elmas at zırhı bulunur. Hepsi Warden hiç uyanmadan alınabilir.

Warden nasıl öldürülür diye arıyorsanız önce şu cevabı verelim: öldürülebilir ama öldürmemelisiniz. Warden’ın 500 can puanı vardır ve öldüğünde geriye tek bir sculk catalyst ile 5 tecrübe bırakır. Yani oyunun en güçlü yaratığını devirmenin ödülü, sıradan bir zombiden aldığınızdan bile azdır. Bu sayfanın asıl konusu onu nasıl uyandırmadan işinizi halledeceğiniz.

Warden, 1.19 ile gelen deep dark biyomunun bekçisidir ve 26.2 sürümünde de aynı kurallarla çalışır. Kördür, sizi ses ve kokuyla bulur, geri itilemez, ateş ve lav ona işlemez. Sonic boom saldırısı zırhınızı, kalkanınızı ve arada duran duvarı yok sayar. Aşağıda hem savaşmak isteyenler için gerçekçi bir tablo hem de Ancient City’yi sıfır risk ile yağmalamanın yolu var.

Warden Nerede Bulunur? Deep Dark ve Ancient City#

Warden yalnızca deep dark biyomunda karşınıza çıkar. Bu biyom yeraltının derinliklerinde, genelde Y=0 seviyesinin altında, dağlık bölgelerin altındaki geniş boşluklarda oluşur. Duvarlar sculk, sculk vein, sculk sensor ve sculk shrieker ile kaplıdır; mağara sesleri normalden farklıdır ve hiçbir doğal mob spawn olmaz. O sessizlik zaten uyarının kendisidir.

Deep dark bölgelerinin bir kısmında Ancient City yapısı bulunur. Şehirler devasa bir merkez binadan, koridorlardan ve dağınık sandık odalarından oluşur. Yerin altındaki her deep dark alanında şehir olmayabilir, ama her Ancient City mutlaka deep dark içindedir.

/locate biome minecraft:deep_dark
/locate structure minecraft:ancient_city

Komut yetkiniz yoksa madenciliğin klasik yolunu izleyeceksiniz. Y=-52 civarında yatay tünel açarak ilerlemek hem elmas hem deep dark bulmanın en verimli yoludur; cevher seviyeleri için madencilik rehberindeki Y tablosuna bakabilirsiniz. Biyomun genel özelliklerini biyom listesinde, yapının diğer yapılarla karşılaştırmasını yapılar listesinde bulursunuz.

DikkatDeep dark’a girmeden önce koordinatınızı not edin ve yolunuzu meşale yerine renkli yün ya da beton bloklarla işaretleyin. Meşale yerleştirmek titreşim üretir; ışık zaten Warden’ı ilgilendirmez. F3 ekranını açık tutmak kaybolmanızı engeller.

Warden’ın Can ve Hasar Değerleri#

Rakamları görünce neden kaçmanız gerektiği kendiliğinden anlaşılıyor:

ÖzellikEasyNormalHard
Can puanı500500500
Yakın dövüş hasarı163045
Sonic boom hasarı61015
Geri itilebilir mi?HayırHayırHayır
Ateş / lav hasarı alır mı?HayırHayırHayır
Ölünce düşürdüğü1 sculk catalyst + 5 tecrübe
Warden’ın zorluk seviyesine göre can ve hasar değerleri (Java Edition)

Normal zorlukta tam netherite zırhla dolaşan bir oyuncu, Warden’ın iki yakın dövüş vuruşunu zar zor kaldırır. Üçüncüsünde iş biter. Ayrıca her yakın dövüş vuruşu kalkanınızı 5 saniye devre dışı bırakır, yani kalkan tutup beklemek diye bir plan yok. Vuruşlar arasında yaklaşık 1,8 saniye vardır; bu süre iksir içmeye ancak yeter.

Sonic boom: asıl tehlike bu#

Warden size ulaşamıyorsa göğsünü açar, yaklaşık 1,7 saniye şarj eder ve düz bir ses dalgası gönderir. Bu saldırı zırh puanını, kalkanı ve araya giren tüm blokları yok sayar. Yatayda on beş bloka yakın, dikeyde daha da geniş bir menzili vardır. Obsidyen duvarın arkasına geçmek sizi korumaz; korunmanın tek yolu menzil dışına çıkmaktır.

UyarıSonic boom’u Protection büyüsü ve Resistance etkisi bir miktar azaltır ama sıfırlamaz. “Tam netherite giydim, dayanırım” hesabı Warden’da tutmaz. Zırh seçimini netherite rehberine göre yapsanız bile kaçış planı olmadan aşağı inmeyin.

Warden Sizi Nasıl Fark Ediyor?#

Warden’ın gözü yoktur; modelinde göz çukurları bile boştur. Yerinizi üç kanaldan bulur:

  • Titreşim. Çevresindeki yaklaşık 15 bloklık alanda oluşan her sesi duyar: yürümek, koşmak, zıplamak, blok kırmak, blok koymak, eşya atmak, sandık açmak, ok atmak.
  • Koku. Titreşim üretmeseniz bile yakınındaysanız burnunu havaya kaldırıp koklar ve en yakın oyuncuya yönelir. Bu yüzden “hiç hareket etmem, beni bulamaz” taktiği yanlıştır.
  • Öfke sayacı. Her algıladığı olay bir hedefin öfke puanını artırır. Puan yeterince yükselince Warden o hedefe kilitlenir ve saldırgan hale gelir. Öfkesi başka bir kaynağa kayarsa peşinizi bırakır.

Ortaya çıktıktan sonra 20 blok çevresindeki oyunculara düzenli aralıklarla Darkness etkisi uygular. Ekran kararır, görüş mesafeniz birkaç bloka iner. Night Vision iksiri bu etkiyi kaldırmaz, sadece kararma aralarındaki anları biraz aydınlatır. Panikleyip koşmak da sizi ele veren birşey olduğu için, karanlıkta yön bulmayı önceden planlamanız gerekir.

Sculk Shrieker ve Uyarı Sayacı#

Warden kendiliğinden spawn olmaz. Onu çağıran şey sculk shrieker bloğudur ve çalışma biçimi şudur:

  1. Bir sculk sensor titreşimi yakalar#

    Yürüdünüz, blok kırdınız veya eşya attınız. Sensör, 8 blok yarıçapındaki shrieker’a sinyali iletir. Doğrudan shrieker’ın ortasındaki siyah kısma basmak da yeterlidir — sneak yapıyor olsanız bile.

  2. Shrieker öter ve uyarı seviyeniz 1 artar#

    Ötme yaklaşık 4,5 saniye sürer. Bu sırada 40 blok çevresindeki tüm oyunculara Darkness etkisi biner. Sayaç oyuncu başına tutulur; arkadaşınızın tetiklediği shrieker sizin sayacınızı artırmaz.

  3. Dördüncü ötüşte Warden gelir#

    Uyarı seviyeniz 4’e ulaştığında shrieker ötmeyi bitirdikten yaklaşık 4,5 saniye sonra Warden toprağı yararak çıkar. Yakında (24 blok içinde) zaten bir Warden varsa yenisi doğmaz.

  4. Sayaç zamanla geriler#

    Hiçbir shrieker tetiklemezseniz uyarı seviyeniz her 10 dakikada bir kademe düşer. Yani iki ötüş duyduktan sonra yüzeye çıkıp bir süre beklemek sayacı sıfırlamaya yarar.

BilgiYalnızca doğal olarak oluşmuş sculk shrieker’lar Warden çağırabilir. Sculk catalyst’in ürettiği ya da oyuncunun elle koyduğu shrieker’larda bu özellik kapalıdır; öterler, Darkness verirler ama Warden çağırmazlar. Kendi üssünüzde alarm sistemi kurmak isteyenler bunu rahatlıkla kullanabilir.

Fark Edilmeden Dolaşmak: Sneak, Yün ve Swift Sneak#

Deep dark’ta hayatta kalmanın tek bir kuralı var: titreşim üretmeyin.

Sneak (çömelme)#

Sneak halinde yürümek titreşim üretmez. Ama sneak yaparken zıplarsanız, düşerseniz, ok atarsanız veya eşya fırlatırsanız titreşim yine oluşur. Ayrıca shrieker bloğunun tam ortasına basmak sneak halinde bile sizi ele verir; bloklara değil, blokların üstünden geçtiğiniz yola dikkat edin.

Swift Sneak büyüsü#

Sneak hızı normalde çok düşüktür ve bir Ancient City’yi bu hızla dolaşmak gerçekten uzun sürer. Swift Sneak pantolona uygulanan bir büyüdür, üç seviyesi vardır ve çömelme hızını ciddi biçimde artırır. Yalnızca Ancient City sandıklarından çıkar; masada veya köylüde bulunmaz. Diğer büyülerle kıyaslamak isterseniz enchant rehberindeki tam liste işinizi görür.

Yün ve halı#

Yün blokları ve halılar titreşimi yutar. Sculk sensor, üstünde yün olan bir yolda yürüyen oyuncuyu duymaz. Pratik kullanım:

  • Şehre girerken önünüze yün döşeyerek ilerleyin; koşarak bile geçebilirsiniz.
  • Sandık odasının zeminini yünle kaplayın, sandığı açarken çıkan titreşim sönümlensin.
  • Sculk sensor ile shrieker arasına yün blok koymak sinyalin iletilmesini engeller.
  • Bir yığın beyaz yün, bir koyun sürüsü ve makasla yarım saatte toplanır. Gitmeden önce hazırlayın.
İpucuŞehre inmeden sculk shrieker’ları kazma ile kırıp yok edebilirsiniz. Silk Touch gerekmiyor, blok zaten düşmüyor. Ama kırma işlemi de titreşim ürettiği için önce çevredeki sensörleri temizleyin, sonra shrieker’a geçin. Sırayı ters yaparsanız kendi kendinizi ihbar etmiş olursunuz.

Dikkat Dağıtma: Kar Topu ve Ok Taktiği#

Warden çıktıysa panik yapmayın; onu kandırmak sandığınızdan kolay. Warden, en son ve en güçlü titreşimi nereden duyduysa oraya yönelir. Elinizde kar topu, yumurta veya ok varsa uzağa doğru atın. Merminin düştüğü nokta yeni bir titreşim kaynağıdır ve Warden koklamayı bırakıp o tarafa yürür.

  • Kar topu en ideali: hasar vermez, öfkeyi size çekmez, yığın halinde taşınır.
  • Ok da işe yarar ama Warden’a isabet ettirirseniz öfkesi doğrudan size yönelir. Duvara atın, mobun kendisine değil.
  • Attığınız yön ile kaçacağınız yön zıt olsun. Aynı tarafa atarsanız Warden zaten geleceği yere daha hızlı gelir.
  • Warden 60 saniye boyunca hiçbir şey algılamazsa sakinleşir ve toprağa geri gömülür.

İkinci bir kaçış hattı olarak Speed iksiri taşıyın. Tarifler ve süreler iksir yapım rehberinde tam liste hâlinde var. Invisibility iksiri işe yaramaz — Warden zaten görmüyor.

Gerçekten Savaşmak İsterseniz#

Öldürmenin bir anlamı olmadığını söyledik ama meraktan deneyecekseniz gerçekçi bir çerçeve çizelim. 500 canı indirmek için netherite kılıç ve Sharpness V ile onlarca isabet gerekir; bu süre boyunca Warden size iki üç kez vurursa savaş biter. Uygulanabilir tek yöntem yükseklik farkı yaratmaktır:

  • Warden 2,9 blok boyundadır; iki blok yüksekliğindeki bir tünele giremez. Ama sonic boom duvar dinlemediği için tünel tek başına güvenli değildir.
  • Uzaktan yay veya tatar yayı ile vurmak mantıklı görünür, fakat Warden ok isabetlerinde hızla kapatır mesafeyi.
  • TNT ve lav işe yarar sanılır; Warden ateşten ve lavdan hasar almaz.
  • Geri itme (knockback) tamamen etkisizdir. Punch büyülü yay onu bir milim bile itmez.
  • Warden düşme hasarı alır, yani derin bir boşluğa düşürmek en pratik yöntemdir. Yine de emek/ödül dengesi berbat.
DikkatWarden’ı öldürünce elinize geçen 1 sculk catalyst blok kırıldıkça sculk yayan dekoratif bir bloktur. XP farmı, ganimet, başarım yok. Gerçek bir boss savaşı arıyorsanız Ender Dragon veya Wither çok daha doyurucu.

Ancient City’yi Warden Uyandırmadan Yağmalama#

Asıl amaç bu. Aşağıdaki sıra, destek taleplerinde en sık paylaştığımız düzendir ve düzgün uygulanırsa Warden hiç sahneye çıkmaz:

  1. Yukarıdan yaklaşın, giriş tünelini yünle döşeyin#

    Şehrin tavanından bir delik açıp yavaşça inin. İndiğiniz nokta ile ilk sandık arasındaki güzergâha yün serin. Su kovası taşıyın, düşüş hasarı da bir titreşim kaynağıdır.

  2. Önce sensörleri, sonra shrieker’ları temizleyin#

    Kazma ile önce sculk sensor’ları kırın. Sensör kalmadığında shrieker’ları kırmak çok daha güvenlidir. Zeminde gözden kaçan sensörler genelde sütun diplerinde olur.

  3. Sandık odalarını tek tek boşaltın#

    Sandık açmak titreşim üretir; altına yün sermeyi unutmayın. Sandıklar merkez binada değil, çoğunlukla kenar koridorlardaki küçük odalarda ve merdiven başlarındadır.

  4. Merkezdeki portal benzeri yapıya dokunmayın#

    Ortadaki büyük yapı dekoratiftir, çalışmaz. Etrafında yoğun sensör vardır; hiçbir kazancı olmayan bu bölgede vakit kaybetmeyin.

  5. Uyarı sayacı 2’yi geçtiyse geri çekilin#

    İki ötüş duyduysanız işi zorlamayın. Yukarı çıkıp 20 dakika kadar başka bir işle uğraşın, sayaç gerilesin, sonra kaldığınız yerden devam edin.

Şehirden çıkacaklarınız arasında en değerlisi genelde Swift Sneak kitabı ve echo shard oluyor. Ward ile Silence kalıplarının nasıl kullanıldığını ve hangi malzemeyle hangi rengi verdiğini armor trim rehberinde anlattık. Benzer bir yağma mantığını trial chambers rehberinde de bulabilirsiniz; orada da acele eden oyuncu ceza yiyor.

Ancient City sandıklarından ne çıkar?#

ÖdülNeden değerli?Başka kaynağı var mı?
Swift Sneak (büyülü kitap)Çömelme hızını artırır, üç seviyesi vardırYok
Echo ShardRecovery compass yapımının tek malzemesiYok
Ward armor trim kalıbıZırh süslemesi; nadir desenlerdenYok
Silence armor trim kalıbıEn zor bulunan süsleme kalıbıYok
Disc Fragment 59 parça birleşince Music Disc 5 olurYok
Elmas at zırhıEn yüksek koruma veren at zırhıDiğer sandıklarda nadir
Büyülü altın elmaBoss savaşlarının kurtarıcısıDiğer yapı sandıkları
Elmas eşya ve büyülü kitaplarErken oyunda ciddi sıçramaVar
Ancient City sandık ganimetinin öne çıkanları

Tablodaki ilk beş satır önemli: bunların hiçbirinin alternatif kaynağı yok. Recovery compass yapmak istiyorsanız echo shard için mutlaka bir Ancient City görmeniz gerekiyor. Aynı şekilde Swift Sneak, ne büyü masasından ne köylüden ne de başka bir sandıktan çıkıyor.

/give @s minecraft:echo_shard 8
/give @s minecraft:recovery_compass
/give @s minecraft:enchanted_book[minecraft:stored_enchantments={levels:{"minecraft:swift_sneak":3}}]

Warden Hakkında Sık Karıştırılan Bilgiler#

Türkçe kaynaklarda dolaşan birkaç yanlış var; hepsini tek tek düzeltelim:

  • “Meşale koyarsanız Warden gelmez.” Yanlış. Işık seviyesi Warden ile hiç ilgili değil; deep dark’ta zaten doğal mob spawn olmuyor. Üstelik meşale koymak titreşim ürettiği için tam tersi etki yapar.
  • “Görünmezlik iksiri sizi kurtarır.” Warden zaten görmüyor. Invisibility ne titreşimi ne kokuyu engeller.
  • “Kedi veya kurt yanınızdaysa güvendesiniz.” Tam tersi. Evcil hayvanınız hareket ettikçe titreşim üretir ve sizi ele verir. Deep dark’a hayvanla inmeyin.
  • “Suya girerseniz duymaz.” Yüzmek de bir titreşim kaynağıdır. Su, sculk sensor için sessizlik anlamına gelmiyor.
  • “Warden ateşten ölür.” Ateşten ve lavdan hasar almaz. Lav havuzuna itmek diye bir plan yok.
  • “Öldürünce özel bir ganimet düşüyor.” Yalnızca 1 sculk catalyst ve 5 tecrübe. Başka hiçbir şey yok.
  • “Sneak yaparsanız shrieker’a basmak da güvenlidir.” Değil. Bloğun ortasındaki koyu kısma basmak çömelseniz bile sizi ihbar eder.
İpucuDeep dark’a ilk kez inecekseniz yanınıza değerli hiçbir şey almayın. İlk tur keşif turudur: haritayı çıkarın, sandık odalarını işaretleyin, yolunuzu yünle döşeyin. İkinci turda hazırlıklı ve hızlı çalışırsınız. Bu “iki tur” yöntemi Ancient City’de eşya kaybetme ihtimalini neredeyse sıfıra indiriyor.

Sunucuda Warden ve Deep Dark Yönetimi#

Kendi sunucunuzda deep dark ile ilgili sorun yaşıyorsanız birkaç pratik komut:

/kill @e[type=minecraft:warden]
/summon minecraft:warden ~ ~ ~
/effect give @s minecraft:darkness 0 0
/gamerule mobGriefing false

Test dünyasında mekaniği denemek isterseniz uyarı sayacını ve Darkness etkisini tek tek görebilirsiniz. Komutların tam söz dizimi için oyun içi komutlar listesine, kural değişiklikleri için gamerule rehberine bakın.

BilgiDeep dark chunk’ları sculk blokları ve sensör yoğunluğu yüzünden normalden ağırdır; kalabalık bir sunucuda birden fazla oyuncu aynı anda Ancient City yağmalarsa tick süresi hissedilir biçimde yükselir. Yüksek saat hızlı işlemci burada gerçekten fark yaratıyor — Batihost’un Ryzen 9 ve NVMe tabanlı Minecraft sunucu paketleri 8 GB RAM’den başlıyor.

Özetle#

Warden’ın 500 canı, 30 hasarlık yakın dövüşü ve zırh delen sonic boom’u var; buna karşılık öldürdüğünüzde tek bir sculk catalyst ve 5 tecrübe alıyorsunuz. Denklem net: savaşmayın, sıvışın. Yanınıza bir yığın yün, kar topu, Speed iksiri ve su kovası alın; sneak ile ilerleyin; önce sensörleri sonra shrieker’ları kırın.

Uyarı sayacınız 4’e ulaşmadığı sürece Warden hiç sahneye çıkmaz — ki hala Ancient City’yi baştan sona yağmalayan oyuncuların çoğu Warden’ı yalnızca uzaktan görüyor. İki ötüşten sonra geri çekilme disiplinini korursanız Swift Sneak, echo shard ve armor trim kalıpları hiçbir risk almadan sizin olur.

Sıkça Sorulan Sorular#

Warden kaç canı var?

Warden’ın 500 can puanı, yani 250 kalbi vardır. Bu, oyundaki tüm mobların en yüksek can değeridir; Ender Dragon’ın 200, Wither’ın 300 canı olduğunu düşünürseniz farkı görürsünüz. Üstelik geri itilemez (knockback bağışıklığı tam), ateşten ve lavdan hasar almaz. Netherite kılıçla bile onlarca isabet gerekir.

Warden nasıl çağrılır?

Deep dark biyomunda doğal olarak oluşmuş bir sculk shrieker’ı dört kez tetiklemeniz gerekir. Her tetiklemede o oyuncuya ait uyarı seviyesi 1 artar; seviye 4’e ulaştığında shrieker öttükten yaklaşık 4,5 saniye sonra Warden yerden çıkar. Sayaç oyuncu başına tutulur ve her 10 dakikada bir kademe azalır.

Warden’ı öldürmeye değer mi?

Hayır. Warden öldüğünde 1 adet sculk catalyst ve 5 tecrübe puanı bırakır. Bu ödül, harcayacağınız zırhın, iksirin ve okun yanında hiç kalır. Warden bir boss değil, bir caydırıcıdır; oyun onu öldürmenizi değil ondan kaçınmanızı istiyor. Başarım listesinde de Warden öldürme diye bir madde yoktur.

Warden’dan nasıl kaçılır?

En güvenilir yol Speed iksiri içip koşarak uzaklaşmak ve arkanıza yün blok dizmektir. Warden 60 saniye boyunca hiçbir titreşim veya koku algılamazsa sakinleşip yeniden toprağa gömülür. Ender incisi atmak da işe yarar ama incinin düştüğü nokta titreşim ürettiği için sizi değil o noktayı takip eder.

Sonic boom saldırısı zırhı deler mi?

Evet. Sonic boom zırh puanlarını, kalkanı ve araya giren blokları yok sayar. Normal zorlukta 10 hasar (5 kalp) verir. Protection büyüsü ve Resistance etkisi hasarı bir miktar düşürür ama tamamen engellemez. Bu yüzden Warden’dan duvar arkasına saklanarak kurtulamazsınız; mesafe açmanız gerekir.

Yün gerçekten Warden’ı engelliyor mu?

Yün ve halı, sculk sensor ile shrieker arasındaki titreşimi taşımaz. Yünün üstünde yürümek, blok kırmak ya da eşya atmak sensörü tetiklemez. Ancak yün, sonic boom saldırısını durdurmaz ve Warden zaten ortaya çıkmışsa koku duyusunu köreltmez. Yün önleyicidir, kalkan değildir.

Ancient City’de hangi ödüller var?

Ancient City sandıklarında echo shard (recovery compass için), Swift Sneak büyülü kitabı, Ward ve Silence armor trim kalıpları, Disc Fragment 5, elmas at zırhı, büyülü altın elma ve çeşitli elmas eşyalar bulunur. Swift Sneak ve echo shard başka hiçbir yerde çıkmaz; şehrin asıl değeri budur.

Sunucuda Warden’ı tamamen kapatabilir miyim?

Vanilla’da Warden’ı kapatan bir gamerule yoktur. Yetkiliyseniz /kill @e[type=minecraft:warden] ile mevcut olanı silebilir, deep dark bölgesindeki sculk shrieker’ları kırarak çağrılmasını engelleyebilirsiniz. Kalıcı çözüm için mob spawn kontrolü yapan bir eklenti ya da datapack gerekir.

Oyun İçi Rehberler — Tüm Rehberler#

  1. Minecraft Yapım Tarifleri: Tam Crafting Listesi
  2. Minecraft’ta Elmas Nasıl Bulunur?
  3. Minecraft’ta Netherite Nasıl Yapılır ve Bulunur?
  4. Minecraft Nether Portalı Nasıl Yapılır?
  5. Minecraft Ender Dragon Nasıl Öldürülür?
  6. Minecraft Enchant Rehberi: Büyüler ve Seviyeleri
  7. Minecraft Oyun İçi Komutlar Listesi
  8. Minecraft Hile Kodları ve Cheat Komutları
  9. Minecraft’ta Koordinat Nasıl Görülür? (F3 Ekranı)
  10. Minecraft Seed Nedir ve Nasıl Kullanılır?
  11. Minecraft Redstone Nasıl Kullanılır? Başlangıç Rehberi
  12. Minecraft Warden Nasıl Öldürülür ve Nasıl Kaçılır?
  13. Minecraft Mace (Topuz) Yapımı ve Kullanımı
  14. Minecraft Trial Chambers: Bulma, Ödüller ve Taktikler
  15. Minecraft Armor Trim: Kalıplar, Malzemeler ve Kullanım
  16. Minecraft Madencilik Rehberi ve Cevher Y Seviyeleri
  17. Minecraft’ta Kurt Evcilleştirme ve Köpek Bakımı
  18. Minecraft XP Farmı Nasıl Yapılır?
  19. Minecraft’ta Ev Yapımı: Fikirler, Malzemeler ve Adımlar

Bu rehber Batihost teknik ekibi tarafından hazırlanmış ve tarihinde güncellenmiştir. Eksik veya hatalı bulduğunuz bir bilgi varsa bize bildirin.

Başa dön