Ekran Kartlı Sunucu Satışları Başladı. İncele
Eklenti, Mod ve Plugin

AuthMe Kurulumu ve Giriş Sistemi Yapılandırması

Premium olmayan sunucularda kayıt/giriş sistemi: AuthMe kurulumu, MySQL bağlantısı, oturum ayarları ve hesap güvenliği önerileri.

  • 11 dk okuma
  • Güncelleme:
  • Yayın:
  • Batihost Teknik Ekibi

Kısaca Özet

  • AuthMe, online-mode=false çalışan sunucularda oyuncuların /register ve /login ile kimlik doğrulamasını sağlar; bu eklenti olmadan offline sunucuda herkes istediği nickle girebilir.
  • Güncel sürüm AuthMe Reloaded 6.0.0 (Mayıs 2026). 6.0.0 artık platforma özel ayrı jar dağıtıyor; Paper 1.21+ / 26.x için Paper yapısını indirin.
  • Parola karma algoritmasını mutlaka BCRYPT yapın. Varsayılan SHA türevleri sızıntı durumunda kırılabilir.
  • 10 oyuncudan fazlası ve birden çok sunucu için SQLite yerine MySQL kullanın; ağ kurulumunda Hooks.bungeecord: true şart.

AuthMe kurulumu, premium doğrulaması kapalı çalışan bir Minecraft sunucusunda yapılması gereken ilk işlerden biridir. Sunucunuzda online-mode=false ayarı varsa Minecraft, giren kişinin gerçekten o hesabın sahibi olup olmadığını Mojang’a sormaz; nick ne yazılırsa o kabul edilir. AuthMe Reloaded bu boşluğu kapatır: oyuncu girer girmez hareketi kısıtlanır, /register parola parola ile hesabını açar, sonraki girişlerde /login parola yazarak kimliğini doğrular.

Bu rehberde AuthMe 6.0.0 için doğru jar seçimini, kurulumu, config.yml içindeki kritik anahtarları, MySQL bağlantısını, oturum ayarlarını ve proxy ağlarındaki kurulumu bulacaksınız. Eklenti kurulumunun temeline hâkim değilseniz önce Minecraft sunucusuna plugin kurulumu sayfasını okuyun.

AuthMe nedir ve hangi sunucularda gerekir?#

AuthMe Reloaded, Bukkit/Spigot/Paper tabanlı sunucular için yazılmış bir kimlik doğrulama eklentisidir. Yaptığı iş özetle şudur:

  • Giriş yapmamış oyuncuyu “limbo” denilen kısıtlı bir duruma alır: yürüyemez, konuşamaz, komut çalıştıramaz, envanterini göremez.
  • Kayıtsız oyuncudan /register, kayıtlı oyuncudan /login bekler.
  • Parolayı seçtiğiniz algoritmayla karmalayıp SQLite veya MySQL’e yazar.
  • Aynı IP’den açılabilecek hesap sayısını, parola uzunluğunu, deneme hakkını sınırlar.
  • Belirlediğiniz süre boyunca oturumu hatırlar, IP değişmediyse tekrar parola sormaz.
DikkatAuthMe bir kimlik doğrulama katmanıdır, hile engelleyici değildir. Offline modda hesap paylaşımı ve nick taklidi riski her zaman vardır. Yönetici hesaplarını mutlaka güçlü parolayla ve IP kısıtlamasıyla koruyun; ek önlemler için Minecraft sunucu güvenliği rehberi sayfasına bakın.

Premium doğrulaması açık (online-mode=true) bir sunucu işletiyorsanız AuthMe’ye ihtiyacınız yoktur; kimlik doğrulamayı Mojang zaten yapar ve ek bir parola katmanı sadece oyuncuyu yorar.

online-mode=false ne yapar, hangi riskleri getirir?#

Bu tek satırlık ayar sunucunun kimlik doğrulama davranışını tümden değiştirir. Dosya server.properties, satır şudur:

online-mode=false
enforce-secure-profile=false
server-port=25565
max-players=60
white-list=false

Ayarın üç somut sonucu var ve üçünü de bilerek kabul etmelisiniz:

Konuonline-mode=trueonline-mode=false
Kimlik doğrulamaMojang oturum sunucusuYok, AuthMe gerekir
UUID kaynağıMojang, kalıcıNickten türetilir, nick değişince kopar
Kaplama (skin)Otomatik yüklenirSteve/Alex, ek eklenti gerekir
Nick taklidiİmkânsızMümkün, parola şart
Sonradan online moda geçişUUID tabanlı veriler sıfırlanır
Premium doğrulama açık ve kapalı sunucu karşılaştırması

UUID konusu çok sık gözden kaçar. Offline modda UUID, oyuncu adından üretilen sabit bir değerdir; Mojang’ın verdiği kimlikle ilgisi yoktur. Bu yüzden ekonomi, yetki ve ev verileri nicke bağlı kalır. Nick değişikliğine izin veriyorsanız veri taşımayı elle yapmanız gerekir.

UyarıOffline mod açıkken sunucu portunu yalnızca ihtiyaç duyulan kaynaklara açın. AuthMe yüklenmeden sunucuyu internete açarsanız, biri OP nickinizle girip /op ve /stop komutlarını çalıştırabilir. Böyle bir olay yaşandıysa sunucu ele geçirildiyse ne yapmalı sayfasındaki adımları uygulayın.

Doğru AuthMe sürümünü ve jar’ını seçmek#

AuthMe Reloaded 6.0.0 sürümüyle birlikte tek bir “her yerde çalışır” jar dağıtmayı bıraktı. Sürümler platforma göre ayrıldı; yanlış dosyayı indirmek en sık yapılan kurulum hatasıdır.

Sunucu yazılımı ve sürümüİndirilecek yapıGerekli Java
Paper / Purpur 26.1 – 26.2AuthMe 6.0.0 — Paper 1.21+Java 25
Paper 1.21.xAuthMe 6.0.0 — Paper 1.21+Java 21
Spigot 1.20 – 1.21.xAuthMe 6.0.0 — Spigot 1.20–1.21+Java 21
Spigot 1.16 – 1.19AuthMe 6.0.0 — Spigot 1.16–1.19Java 17 / 8
AuthMe Reloaded 6.0.0 platform jar eşleşmesi
BilgiMinecraft 26.1 ile Mojang obfuscated sunucu jar’ı yayınlamayı bıraktı. Bu bir ABI kırılmasıdır; NMS kullanan eski eklentiler yeniden derlenmeden 26.x üzerinde çalışmaz. AuthMe’nin 5.x serisinden kalma jar’larını 26.x sunucusunda denemeyin.
İndirmeniz gerekenler
  • AuthMe Reloaded 6.0.0Önerilen GitHub Releases.jarÜcretsiz
    İndir
  • AuthMe Reloaded — SpigotMC sayfası Alternatif kaynak.jar
    İndir
  • LuckPerms 5.5.57İzinler için Paper / Spigot.jar
    İndir

Bağlantılar resmî kaynaklara gider. AuthMe’yi forum eklerinden veya “plugin arşivi” sitelerinden indirmeyin; parola veritabanına dokunan bir eklentide değiştirilmiş jar kullanmak tüm hesapları ifşa eder.

AuthMe kurulumu adım adım#

  1. Sunucuyu durdurun ve yedek alın#

    Konsola stop yazın. Kimlik doğrulama eklentisi eklemek oyuncu erişimini doğrudan etkilediği için önce dünya ve plugins klasörünün kopyasını alın. Yöntem için yedekleme rehberine bakabilirsiniz.

  2. server.properties ayarını yapın#

    online-mode=false satırının doğru olduğundan emin olun. Diğer anahtarların anlamı için server.properties ayarları sayfasına göz atın.

  3. Jar dosyasını plugins klasörüne kopyalayın#

    Sunucu yazılımınıza uygun AuthMe yapısını plugins klasörünün köküne atın, alt klasör açmayın.

    sunucu/
    ├── paper-26.2-112.jar
    ├── server.properties
    └── plugins/
        ├── AuthMe-6.0.0-paper.jar
        ├── LuckPerms-Bukkit-5.5.57.jar
        └── EssentialsX-2.22.0.jar
  4. Sunucuyu başlatın, konsolu doğrulayın#

    Açılışta AuthMe’nin etkinleştiğini ve veri kaynağını gördüğünüzden emin olun:

    [INFO]: [AuthMe] Enabling AuthMe v6.0.0
    [INFO]: [AuthMe] Setting up the database...
    [INFO]: [AuthMe] Database setup finished
    [INFO]: [AuthMe] AuthMe 6.0.0 enabled correctly!
  5. config.yml dosyasını düzenleyin#

    İlk açılışta plugins/AuthMe/config.yml oluşur. Aşağıdaki bölümlerde anlatılan anahtarları düzenleyip /authme reload komutunu çalıştırın.

  6. Kendi hesabınızı kaydedip test edin#

    Oyuna girin, /register parolam parolam yazın, çıkıp tekrar girin ve /login parolam ile doğrulayın. Giriş yapmadan hareket edebiliyorsanız kısıtlama ayarları kapalıdır.

config.yml: kayıt ve giriş ayarları#

AuthMe’nin varsayılan yapılandırması güvenli tarafta değildir; üretim sunucusunda mutlaka aşağıdaki anahtarları gözden geçirin.

settings:
  sessions:
    enabled: true
    timeout: 480
  restrictions:
    allowChat: false
    allowCommands:
    - /login
    - /register
    - /l
    - /reg
    - /help
    timeout: 45
    maxRegPerIp: 2
    minNicknameLength: 3
    maxNicknameLength: 16
    allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_]*'
    ProtectInventoryBeforeLogIn: true
    teleportUnAuthedToSpawn: true
    forceSingleSession: true
    kickNonRegistered: false
    kickOnWrongPassword: false
  registration:
    enabled: true
    force: true
    messageInterval: 5
    RegistrationType: PASSWORD
    RegistrationSecondArg: CONFIRMATION
  messagesLanguage: tr
timeout: 45
Oyuncunun giriş yapması için tanınan saniye. 30’un altına inmeyin, yavaş bağlantılarda haksız atılmalara yol açar.
maxRegPerIp
Aynı IP’den açılabilecek hesap sayısı. Aile/internet kafe kullanımı için 2, sıkı sunucularda 1 uygundur.
ProtectInventoryBeforeLogIn
Giriş öncesi envanteri gizler. Kapalı bırakırsanız envanter yemeleme (dupe) istismarlarına açık kalırsınız.
forceSingleSession
Aynı nickle ikinci bağlantıyı reddeder. Nick çalma denemelerini fark etmenizi sağlar, açık tutun.
allowedNicknameCharacters
Türkçe karakterli ve boşluklu nickleri engeller. Bu kalıbı değiştirmeyin; veritabanı ve eklenti uyumsuzluklarının başlıca kaynağıdır.
messagesLanguage: tr
Mesajları Türkçeleştirir. Metinleri plugins/AuthMe/messages/messages_tr.yml dosyasından özelleştirebilirsiniz.

Parola güvenliği: karma algoritması ve captcha#

AuthMe parolaları düz metin saklamaz, karmalar. Ancak hangi algoritmayı kullandığınız veritabanı sızarsa hayati fark yaratır. SHA türevleri GPU ile saniyede milyarlarca deneme yapılarak kırılabilir; BCRYPT ise kasten yavaş çalışacak şekilde tasarlanmıştır.

settings:
  security:
    minPasswordLength: 8
    maxPasswordLength: 30
    passwordHash: BCRYPT
    unsafePasswords:
    - '123456'
    - '12345678'
    - password
    - parola
    - qwerty
    - helpop
    captcha:
      useCaptcha: true
      maxLoginTry: 5
      captchaLength: 5
      captchaCountdown: 60
    stop:
      kickPlayersBeforeStopping: true
AlgoritmaDeğerlendirmeÖneri
BCRYPTYavaş, tuzlu, GPU’ya dirençliKullanın
PBKDF2Kabul edilebilir, yaygınİkinci tercih
SHA256Hızlı, kaba kuvvete açıkYeni kurulumda kullanmayın
MD5Kırık kabul edilirAsla
AuthMe parola karma algoritmalarının karşılaştırması
İpucuVar olan bir sunucuda algoritmayı değiştirirseniz eski karmalar geçersiz olmaz: AuthMe, oyuncu doğru parolayla giriş yaptığı anda karmayı yeni algoritmaya geçirir. Yine de değişiklik öncesi veritabanı yedeği alın.

Captcha, aynı nicke parola denemesi yapan botları durdurur. maxLoginTry: 5 ile beşinci yanlış denemeden sonra oyuncudan rastgele bir kod istenir. Bunu hile engelleme ile karıştırmayın; oyun içi hilelere karşı ayrı bir çözüm gerekir, seçenekleri anticheat eklentileri sayfasında topladık.

MySQL veritabanına geçiş#

Varsayılan SQLite tek sunucu ve düşük oyuncu sayısı için yeterlidir. Ancak proxy arkasında birden çok sunucu çalıştırıyorsanız veya eş zamanlı 30 oyuncuyu geçiyorsanız MySQL’e geçin; SQLite dosya kilidi yüzünden yoğun anlarda giriş gecikmeleri yaşatır.

Önce veritabanını ve kullanıcıyı oluşturun:

CREATE DATABASE authme CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_unicode_ci;
CREATE USER 'authme'@'127.0.0.1' IDENTIFIED BY 'guclu-bir-parola';
GRANT ALL PRIVILEGES ON authme.* TO 'authme'@'127.0.0.1';
FLUSH PRIVILEGES;

Ardından config.yml içindeki DataSource bölümünü düzenleyin:

DataSource:
  backend: MYSQL
  caching: true
  mySQLHost: 127.0.0.1
  mySQLPort: '3306'
  mySQLUsername: authme
  mySQLPassword: 'guclu-bir-parola'
  mySQLDatabase: authme
  mySQLTablename: authme
  mySQLColumnName: username
  mySQLRealName: realname
  mySQLColumnPassword: password
  mySQLColumnLastIp: ip
  mySQLColumnLastLogin: lastlogin
  poolSize: 10
  maxLifetime: 1800

Tabloyu elle oluşturmanıza gerek yok; AuthMe ilk bağlantıda şemayı kendisi kurar. Konsolda Database setup finished satırını görüyorsanız bağlantı başarılıdır. Hata alıyorsanız MySQL kullanıcısının 127.0.0.1 için tanımlı olduğunu ve veritabanı sunucusunun 3306 portunu dinlediğini kontrol edin.

DikkatMySQL kullanıcısını 'authme'@'%' şeklinde tanımlamayın ve 3306 portunu internete açmayın. Veritabanı ile sunucu aynı makinedeyse 127.0.0.1, farklı makinedeyse yalnızca ilgili IP’ye izin verin. Güvenlik duvarı yapılandırması için firewall rehberine bakın.

Oturum ayarları ve yönetici komutları#

Oturum (session) özelliği, oyuncunun IP’si değişmediği sürece belirlediğiniz süre boyunca tekrar parola sormaz. timeout: 480 değeri 8 saat demektir. Mobil bağlantılarda IP sık değiştiği için bu süreyi uzatmak beklenen faydayı vermeyebilir.

/register <parola> <parola>      Yeni hesap açar
/login <parola>                    Giriş yapar
/changepassword <eski> <yeni>      Oyuncu kendi parolasını değiştirir
/unregister <parola>               Oyuncu kendi hesabını siler
/logout                            Oturumu kapatır

/authme register <oyuncu> <parola>   Yönetici hesap açar
/authme password <oyuncu> <parola>   Parola sıfırlar
/authme unregister <oyuncu>           Hesabı siler
/authme lastlogin <oyuncu>            Son giriş zamanını gösterir
/authme accounts <oyuncu>             Aynı IP’deki hesapları listeler
/authme purge <gun>                   Belirtilen günden eski hesapları temizler
/authme reload                        Yapılandırmayı yeniden yükler

Yönetici komutları authme.admin.*, oyuncu komutları authme.player.* izin düğümleri altındadır. OP dağıtmak yerine izinleri gruplara verin; kurulum için LuckPerms ile yetki sistemi kurma sayfasını izleyin:

/lp group default permission set authme.player.login true
/lp group default permission set authme.player.register true
/lp group default permission set authme.player.changepassword true
/lp group admin permission set authme.admin.* true

Proxy ağlarında AuthMe (BungeeCord ve Velocity)#

Birden çok sunucudan oluşan bir ağ işletiyorsanız AuthMe’yi proxy’ye değil, arkadaki her sunucuya kurun. Ortak MySQL veritabanı sayesinde oyuncu bir kez giriş yapar ve lobiden survival’a geçerken tekrar parola istenmez.

Hooks:
  bungeecord: true
  sendPlayerTo: ''
  disableSocialSpy: true
  useEssentialsMotd: false

Ağ mimarisinde iki kural hayatidir. Birincisi: arka uç sunucuların portlarını yalnızca proxy’nin IP’sine açın, aksi halde biri doğrudan survival sunucusuna bağlanıp kimlik doğrulamayı atlayabilir. İkincisi: proxy ile arka uç arasında ip-forwarding’i doğru kurun, yoksa AuthMe tüm oyuncuları proxy’nin IP’sinden geliyor sanar ve maxRegPerIp sınırı herkesi engeller. Kurulumun tamamı için BungeeCord ve Velocity ile sunucu ağı kurulumu sayfasına bakın.

Diğer eklentilerle uyum#

EssentialsX#

EssentialsX ile birlikte kullanımda tek dikkat noktası spawn ışınlamasıdır. AuthMe’de teleportUnAuthedToSpawn: true açıkken oyuncu giriş yapana dek spawn’da bekletilir, giriş sonrası kendi konumuna döner. Essentials’ın /motd mesajı da giriş sonrası gösterilsin diye useEssentialsMotd: false bırakın ve MOTD’yi AuthMe tarafından tetikleyin.

Kaplama (skin) eklentileri#

Offline modda oyuncular varsayılan Steve/Alex görünür. Kaplamaları göstermek için ayrı bir skin eklentisi kurmanız gerekir. Bu eklentiler kaplamayı Mojang API’sinden nicke göre çeker; kimlik doğrulaması yapmaz, yani AuthMe’nin yerini tutmaz.

Anticheat ve log eklentileri#

Giriş yapmamış oyuncular limbo durumunda tuhaf hareket paketleri üretebildiği için bazı anticheat’ler yanlış pozitif verir. Anticheat’in AuthMe entegrasyonunu veya “giriş yapmamış oyuncuyu yok say” seçeneğini açın. Grief kayıtları tutan eklentiler offline UUID kullandığından, bir oyuncu nickini değiştirdiğinde geçmiş kayıtları eski kimliğe bağlı kalır ve arama sonuçlarında görünmez.

Sık karşılaşılan hatalar ve çözümleri#

Eklenti açılışta devre dışı kalıyor#

Genellikle yanlış platform jar’ıdır. Paper 26.x sunucusunda Spigot 1.16–1.19 yapısını kullanmak sınıf hatası verir. Doğru yapıyı indirip plugins klasöründeki eski jar’ı silin, yeniden adlandırmayın.

MySQL erişimi kurulamıyor. Kullanıcı adı, parola ve host değerlerini kontrol edin; mySQLPort değerinin tırnak içinde yazıldığından emin olun. Uzak veritabanı kullanıyorsanız güvenlik duvarında 3306 portunun yalnızca sunucu IP’sine açık olduğunu doğrulayın.

Oyuncular giriş yaptıktan sonra ışınlanıyor#

settings.restrictions.teleportUnAuthedToSpawn ve Essentials’ın spawn ayarları çakışıyordur. Birini kapatın; ikisi birden açıkken oyuncu giriş sonrası kendi konumuna değil spawn’a döner.

“Invalid session” hatası alıyorum#

Bu hata AuthMe kaynaklı değildir, istemci ile Mojang oturum sunucusu arasındaki doğrulamayla ilgilidir ve genellikle online mod sunucularında görülür. Nedenleri ve çözümü için Invalid Session hatası sayfasına bakın.

Tüm hesaplar tek IP’den kayıtlı görünüyor#

Proxy arkasında ip-forwarding kurulmamıştır. Velocity kullanıyorsanız modern forwarding’i açıp gizli anahtarı arka uç sunuculara tanıtın; BungeeCord kullanıyorsanız Paper’ın config/paper-global.yml dosyasında proxy ayarını etkinleştirin.

Sunucu tarafında ne gerekiyor?#

AuthMe hafif bir eklentidir, ölçülebilir bir RAM yükü getirmez. Ancak offline mod sunucuları genelde daha kalabalık olur ve kalabalık sunucunun ihtiyacı nettir: 10–30 oyuncu için 10–12 GB, 30–60 oyuncu için 16 GB RAM. Tick döngüsü tek çekirdekte koştuğu için yüksek saat hızlı AMD Ryzen 9 7900X/7950X sınıfı işlemci ve NVMe SSD kullanın; oyuncu sayısına göre ayrıntılı tablo Minecraft sunucusu kaç GB RAM ister sayfasında.

Java heap’ini pakete göre ayarlayın: 12 GB’lık pakette -Xms10G -Xmx10G, 16 GB’lık pakette -Xms14G -Xmx14G. Kendi donanımınızı yönetmek istemiyorsanız Minecraft sunucu paketlerini veya tam kontrol için yüksek frekanslı Ryzen VDS seçeneklerini inceleyebilirsiniz.

Özetle#

AuthMe, premium doğrulaması kapalı bir sunucuda isteğe bağlı bir eklenti değil, zorunlu güvenlik katmanıdır. Kurulum sırası şudur: doğru platform jar’ını indirin (26.x için Paper 1.21+ yapısı), online-mode=false ayarını doğrulayın, jar’ı plugins klasörüne atın, passwordHash değerini BCRYPT yapın, minPasswordLength değerini 8’e çekin, envanter korumasını ve tek oturum kuralını açın, oyuncu sayısı arttıkça SQLite’tan MySQL’e geçin.

Riskleri de bilerek yönetin: offline modda UUID’ler nickten türer, nick değişimi veri kopmasına yol açar ve kaplamalar ek eklenti ister. Ağ kurulumunda arka uç portlarını dışarıya kapatmak, tek satırlık bir güvenlik duvarı kuralıyla giriş sistemini baypas edilmez hâle getirir. Kurulumda takılırsanız destek talebi açarak sistem ekibimizden yardım alabilirsiniz.

Sıkça Sorulan Sorular#

AuthMe olmadan online-mode=false sunucu açılır mı?

Açılır ama açmayın. online-mode=false yapıldığında sunucu Mojang oturum sunucusuna sormaz; giren herkesin nickini olduğu gibi kabul eder. Yani biri sizin yönetici nickinizi yazıp OP yetkilerinizle içeri girebilir. AuthMe, girişten sonra parola isteyerek bu boşluğu kapatan katmandır.

AuthMe’nin hangi jar dosyasını indirmeliyim?

AuthMe Reloaded 6.0.0 platform başına ayrı jar yayınlıyor: Spigot 1.16–1.19, Spigot 1.20–1.21+ ve Paper 1.21+ yapıları. Minecraft 26.1 veya 26.2 çalıştırıyorsanız Paper 1.21+ yapısını indirin. Yanlış jar’ı atarsanız eklenti açılışta devre dışı kalır ve konsola sınıf hatası düşer.

Oyuncu parolasını unuttu, nasıl sıfırlarım?

Konsoldan veya oyun içinden /authme password <oyuncu> <yeniparola> komutunu çalıştırın. Hesabı tamamen silmek isterseniz /authme unregister <oyuncu> kullanın; oyuncu bir dahaki girişte yeniden kayıt olur. Bu komutlar authme.admin.changepassword ve authme.admin.unregister izinlerini ister.

AuthMe verileri nerede saklanıyor?

Varsayılan olarak plugins/AuthMe/authme.db adlı SQLite dosyasında tutulur. MySQL’e geçtiğinizde veriler authme adlı tabloya yazılır ve tabloyu eklenti ilk bağlantıda kendisi oluşturur. Sunucu taşırken bu dosyayı veya veritabanı dökümünü almazsanız tüm kayıtlar sıfırlanır.

BungeeCord ağında AuthMe nasıl kurulur?

AuthMe’yi alt (backend) sunucuların her birine kurun, proxy’ye kurmayın. Ardından her sunucuda Hooks.bungeecord: true yapın ve aynı MySQL veritabanını gösterin. Böylece oyuncu bir kez giriş yapınca sunucular arası geçişte tekrar parola sorulmaz. Alt sunucuların portlarını dışarıya kapatmayı unutmayın.

Offline mode sunucuda UUID sorunu yaşar mıyım?

Evet. Offline modda UUID, Mojang’dan değil oyuncu adından türetilir. Oyuncu nickini değiştirdiğinde farklı bir UUID alır ve envanteri, yetkisi, parası sıfırlanmış görünür. Aynı nedenle sunucuyu sonradan online moda çevirirseniz UUID tabanlı tüm eklenti verileri kopar.

AuthMe ile EssentialsX birlikte çalışır mı?

Çalışır ve yaygın bir kombinasyondur. Tek dikkat edilecek nokta, giriş yapmamış oyuncuların komut çalıştırmasını engellemektir; AuthMe bunu varsayılan olarak yapar. EssentialsX’in /motd ve spawn ışınlamaları giriş sonrası tetiklensin diye AuthMe’de teleportUnAuthedToSpawn: true ayarını açık tutun.

Oyuncular “Please register with /register” mesajında takılıyor, ne yapmalıyım?

Bu mesaj normaldir; oyuncu kayıt olana kadar tekrar eder. Takılma sürüyorsa parola uzunluğu kuralına bakın: minPasswordLength değeri 8 ise 6 haneli parola reddedilir ama bazı istemcilerde uyarı görünmez. Sohbet penceresini açıp mesajın tamamını okumalarını isteyin, gerekirse sınırı düşürün.

Eklenti, Mod ve Plugin — Tüm Rehberler#

  1. Minecraft Sunucusuna Plugin Kurulumu
  2. En İyi Minecraft Pluginleri: 2026 Sunucu Eklenti Listesi
  3. EssentialsX Kurulumu ve Yapılandırması
  4. LuckPerms ile Minecraft Yetki Sistemi Kurma
  5. WorldEdit ve WorldGuard ile Bölge Koruma ve Harita Düzenleme
  6. AuthMe Kurulumu ve Giriş Sistemi Yapılandırması
  7. Minecraft Skript Rehberi (Başlangıçtan İleri Seviyeye)
  8. Minecraft Mod Kurulumu: İstemci ve Sunucu Tarafı
  9. En İyi Minecraft Modpackleri (2026) ve Sunucu Kurulumu
  10. Minecraft Datapack Kurulumu
  11. Minecraft Sunucusuna Resource Pack Ekleme
  12. Minecraft Plugin Yazma: Java ile Sıfırdan Eklenti Geliştirme

Bu rehber Batihost teknik ekibi tarafından hazırlanmış ve tarihinde güncellenmiştir. Eksik veya hatalı bulduğunuz bir bilgi varsa bize bildirin.

Başa dön