Ekran Kartlı Sunucu Satışları Başladı. İncele
Genel Kurulum ve Sürümler

BungeeCord ve Velocity ile Sunucu Ağı Kurulumu

Birden fazla Minecraft sunucusunu tek IP altında birleştirin: BungeeCord ve Velocity kurulumu, proxy güvenliği ve IP forwarding ayarları.

  • 12 dk okuma
  • Güncelleme:
  • Yayın:
  • Batihost Teknik Ekibi

Kısaca Özet

  • Proxy, oyuncuyu tek bir IP ve tek bir port (25565) üzerinden karşılar, sonra onu arka plandaki lobi, survival veya skyblock sunucusuna aktarır. Yeni kurulan ağlarda tercih Velocity olmalı; BungeeCord yalnızca eski eklenti bağımlılığı varsa kullanılır.
  • Velocity’de player-info-forwarding-mode = "modern" ve ortak bir forwarding.secret zorunludur; arka uç sunucularda online-mode=false yapılır ve bu sunucular güvenlik duvarıyla dışarıya kapatılır.
  • Sunucu ağı tek makinede toplanacaksa 32 GB RAM ve AMD Ryzen 9 7900X sınıfı yüksek saat hızlı bir işlemci gerekir; proxy’nin kendisi hafiftir, yük arka uç sunuculardadır.
  • Minecraft 26.2 protokol 776 kullanır. Proxy sürümünüz 26.2’yi tanımıyorsa oyuncular “Outdated server” hatası alır; farklı istemci sürümlerini kabul etmek için proxy’ye ViaVersion kurun.

BungeeCord ve Velocity kurulumu, birden fazla Minecraft sunucusunu tek bir IP adresi ve tek bir port altında birleştirmenizi sağlar. Oyuncu ornekagi.com adresine bağlanır, proxy onu karşılar ve arkadaki lobi sunucusuna aktarır; oradan /server survival yazarak oyun sunucusuna, oradan minigame sunucusuna geçer. Oyuncu hiçbir zaman yeniden bağlanmaz, istemci ekranında “Disconnected” görmez.

Bu sayfada iki proxy yazılımını da baştan sona kuruyoruz: Velocity’yi güncel kararlı hattıyla, BungeeCord’u ise eski eklenti bağımlılığı olan ağlar için. Ardından asıl kritik kısma geçiyoruz: IP forwarding’i doğru kurmak ve arka uç sunucuları dış dünyaya kapatmak. Bu iki adımı atlayan ağlarda herkes istediği kullanıcı adıyla, hatta operatör yetkisiyle içeri girebilir.

Anlatım işletim sisteminden bağımsız ilerliyor; Java kurulumu, servisleştirme ve güvenlik duvarı gibi işletim sistemine özel adımlar için ilgili bölümlerde Windows ve Linux kurulum rehberlerine yönlendirme yapıyoruz.

Sunucu Ağı Nedir, Proxy Tam Olarak Ne Yapar?#

Tek bir Minecraft sunucusu tek bir dünya, tek bir oyun modu ve tek bir tick döngüsü demektir. 200 oyuncuyu tek bir Paper sunucusunda tutmaya çalıştığınızda TPS düşer, çünkü ana tick döngüsü tek çekirdekte çalışır ve yükü bölemezsiniz. Sunucu ağı bu sorunu yatay olarak çözer: her oyun modunu ayrı bir Java sürecine alırsınız, her sürecin kendi tick döngüsü ve kendi çekirdeği olur.

Proxy bu süreçlerin önünde duran bir trafik yönlendiricidir. Şu işleri yapar:

  • 25565 portunu tek başına dinler, oyuncunun Mojang oturumunu doğrular.
  • Oyuncunun gerçek IP’sini ve UUID’sini arka uç sunucuya iletir (IP forwarding).
  • Oyuncuyu sunucular arasında bağlantı kopmadan taşır.
  • Bir arka uç sunucu çökerse oyuncuyu otomatik olarak yedek sunucuya (genelde lobiye) atar.
  • Sunucu listesindeki MOTD, oyuncu sayısı ve ikon bilgisini merkezî olarak yönetir.
BilgiProxy bir yük dağıtıcı değildir. Aynı dünyayı iki sunucuya bölmez, oyuncu sayısını çoğaltmaz. Yaptığı iş oyuncuyu doğru sürece yönlendirmektir; performans kazancı, oyun modlarını ayrı süreçlere bölmenizden gelir.

BungeeCord ve Velocity Karşılaştırması#

İki yazılım da aynı işi yapar, ama mimarileri farklıdır. Velocity sıfırdan yazılmış, çoklu iş parçacığına uygun modern bir proxy; BungeeCord ise 2012’den beri geliştirilen, ekosistemi çok geniş ama tasarımı eskimiş bir yazılımdır.

ÖzellikVelocityBungeeCord
Kararlı hat4.0.0Jenkins derlemeleri (build #2086 ve üzeri)
IP forwardingModern (imzalı, güvenli)Legacy (imzasız)
CPU verimliliğiYüksekOrta
Eklenti ekosistemiOrta, hızla büyüyorÇok geniş, eski
Yapılandırma dosyasıvelocity.tomlconfig.yml
Forge / modlu arka uçSınırlıSınırlı
Yeni kurulum için öneriEvetYalnızca zorunluysa
Velocity ve BungeeCord karşılaştırması (Ağustos 2026)
DikkatWaterfall (BungeeCord’un PaperMC forku) kullanımdan kaldırıldı ve artık yeni sürüm almıyor. Eski rehberlerde “Waterfall kurun” tavsiyesini görürseniz uygulamayın; onun yerine Velocity kurun.

Ağ Mimarisi ve Donanım Planı#

Ağ kurmadan önce kaç arka uç sunucu çalıştıracağınıza ve her birine ne kadar heap ayıracağınıza karar verin. Proxy’nin kendisi çok az kaynak tüketir; asıl planlama arka uç sunucular içindir.

RolAyrılan RAMJava heapNot
Velocity / BungeeCord proxy8 GB-Xms6G -Xmx6GYük bellekte değil ağ katmanında
Lobi (2-10 oyuncu görünür alan)8 GB-Xms6G -Xmx6GKüçük harita, çoğu blok dondurulmuş
Survival (10-30 oyuncu)10-12 GB-Xms10G -Xmx10GEn çok chunk I/O üreten sunucu
Minigame / çok dünyalı (30-60 oyuncu)16 GB-Xms14G -Xmx14GSık dünya yükleme/boşaltma
Modpack arka ucu16 GB (büyük modpackte 24-32 GB)-Xms14G -Xmx14GForge/Fabric, modern forwarding sorunlu
Tüm ağ tek makinede, 60+ oyuncu32 GB ve üzeriSüreç başına bölünürRyzen 9 7900X / 7950X, NVMe SSD
Sunucu ağı rollerine göre RAM ve heap planı

İşlemci seçiminde çekirdek sayısına değil saat hızına bakın. Her arka uç sunucunun ana tick döngüsü tek çekirdekte döner; 3,0 GHz’de 32 çekirdek yerine 4,7 GHz’de 12 çekirdek çok daha iyi TPS verir. Bu yüzden ağ sunucularında AMD Ryzen 9 7900X veya 7950X öneriyoruz, alt sınır Ryzen 9 3900X. Disk mutlaka NVMe SSD olmalı, en az 100 GB; birden fazla dünya klasörünün eşzamanlı chunk yazması SATA diskte anında lag üretir. Oyuncu sayısına göre daha ayrıntılı hesap için Minecraft sunucusu kaç GB RAM ister sayfasına bakabilirsiniz.

İndirmeniz Gerekenler#

Sunucu ağı için gerekli dosyalar
  • Velocity ProxyÖnerilen Her platform.jarKararlı hat: 4.0.0
    İndir
  • BungeeCordEski ekosistem Her platform.jarJenkins
    İndir
  • Eclipse Temurin JDK 25LTS Windows / Linux.msi / .tar.gzÜcretsiz
    İndir
  • Paper 26.2 (arka uç sunucular için) Her platform.jar
    İndir
  • LuckPerms (Velocity / BungeeCord yapısı) Proxy eklentisi.jar
    İndir
  • ViaVersion (çoklu istemci sürümü desteği) Proxy eklentisi.jar
    İndir

Bağlantılar resmî kaynaklara gider. Üçüncü taraf sitelerden jar indirmeyin.

DikkatVelocity indirme sayfası en üstte 4.1.0-SNAPSHOT derlemesini gösterebilir. Snapshot bir geliştirme sürümüdür; üretim ağında kararlı 4.0.0 hattını kullanın. Minecraft 26.2 arka uçlar Java 25 istediği için proxy’yi de aynı Java 25 üzerinde çalıştırın; sürüm eşleşmesi için hangi Java sürümü gerekir sayfasına bakın.

Velocity Kurulumu Adım Adım#

  1. Proxy için ayrı bir klasör açın#

    Proxy’yi hiçbir zaman arka uç sunucunun klasörüne koymayın. Windows’ta C:\minecraft\proxy, Linux’ta /opt/minecraft/proxy gibi ayrı bir dizin oluşturun ve velocity.jar dosyasını buraya kopyalayın.

  2. İlk çalıştırmayı yapın ve dosyaların oluşmasını bekleyin#

    Proxy ilk açılışta velocity.toml, forwarding.secret ve plugins klasörünü üretir. Dosyalar oluştuktan sonra konsola end yazıp kapatın.

    java -Xms6G -Xmx6G -XX:+UseG1GC -jar velocity.jar
  3. velocity.toml dosyasını düzenleyin#

    Sunucularınızı, dinlenecek adresi ve forwarding modunu burada tanımlarsınız. Aşağıdaki örnekte proxy 25565’i dinliyor, arka uç sunucular yalnızca 127.0.0.1 üzerinde iç portlarda duruyor.

    bind = "0.0.0.0:25565"
    motd = "Batihost Network - Survival, Skyblock, Minigames"
    show-max-players = 500
    online-mode = true
    force-key-authentication = true
    prevent-client-proxy-connections = false
    player-info-forwarding-mode = "modern"
    forwarding-secret-file = "forwarding.secret"
    announce-forge = false
    kick-existing-players = false
    ping-passthrough = "DISABLED"
    enable-player-address-logging = true
    
    [servers]
    lobi = "127.0.0.1:25566"
    survival = "127.0.0.1:25567"
    skyblock = "127.0.0.1:25568"
    try = ["lobi"]
    
    [forced-hosts]
    "survival.ornekagi.com" = ["survival"]
    "skyblock.ornekagi.com" = ["skyblock"]
    
    [advanced]
    compression-threshold = 256
    compression-level = -1
    login-ratelimit = 3000
    connection-timeout = 5000
    read-timeout = 30000
    failover-on-unexpected-server-disconnect = true
    announce-proxy-commands = true
    log-command-executions = false
    
    [query]
    enabled = false
    port = 25577

    try listesi oyuncunun ilk gireceği sunucuyu belirler. forced-hosts ise alt alan adına göre doğrudan yönlendirme yapar; bunun çalışması için DNS tarafında da kayıt açmanız gerekir, ayrıntısı Minecraft sunucusuna domain bağlama ve SRV kaydı sayfasında.

  4. forwarding.secret değerini üretin#

    Velocity dosyayı boş veya rastgele bir değerle oluşturur. Kendi anahtarınızı üretmek isterseniz Windows’ta PowerShell, Linux’ta OpenSSL yeterlidir. Değeri hiç kimseyle paylaşmayın, ekran görüntüsünde göstermeyin.

    -join ((48..57)+(65..90)+(97..122) | Get-Random -Count 32 | ForEach-Object {[char]$_})
    openssl rand -base64 24
  5. Proxy’yi kalıcı olarak çalışır hâle getirin#

    Konsol penceresi kapanınca proxy de kapanır. Windows’ta NSSM ile servis yapın, Linux’ta systemd birimi yazın; her iki yöntem de kendi sayfalarında adım adım anlatılıyor.

Paper Arka Uç Sunucularda Modern Forwarding Ayarı#

Velocity’nin modern forwarding’i, oyuncunun UUID’si ve IP’sini imzalı bir paketle arka uca gönderir. Bu yüzden arka uç sunucunun hem forwarding’i açması hem de aynı gizli anahtarı bilmesi gerekir. Her arka uç Paper sunucusunda üç dosyaya dokunacaksınız.

1. server.properties#

server-ip=127.0.0.1
server-port=25566
online-mode=false
network-compression-threshold=-1
enforce-secure-profile=false
max-players=100
view-distance=8
simulation-distance=6

server-ip=127.0.0.1 satırı sunucuyu yalnızca yerel arayüze bağlar; proxy ile aynı makinedeyseniz bu tek satır, dışarıdan doğrudan bağlanma girişimlerini kökünden keser. network-compression-threshold=-1 yerel ağda sıkıştırmayı kapatarak gereksiz CPU harcamasını önler; proxy ile arka uç farklı makinelerdeyse bu değeri varsayılan 256’da bırakın. Diğer satırların tam listesi için server.properties ayarları sayfasına bakabilirsiniz.

2. config/paper-global.yml#

proxies:
  bungee-cord:
    online-mode: true
  velocity:
    enabled: true
    online-mode: true
    secret: 'velocity-klasorundeki-forwarding-secret-degerinin-aynisi'
  proxy-protocol: false
Uyarısecret alanına yazdığınız değer forwarding.secret dosyasındaki ile karakter karakter aynı olmalıdır. Kopyalarken sondaki boşluk veya satır sonu karakterine dikkat edin; en sık görülen “Your server did not send a forwarding request” hatasının sebebi budur.

3. spigot.yml (yalnızca BungeeCord kullanıyorsanız)#

Modern forwarding kullanıyorsanız bu ayara dokunmayın. BungeeCord’un legacy forwarding’ini kullanacaksanız spigot.yml içinde şu satırı açmanız gerekir:

settings:
  bungeecord: true
DikkatAynı anda hem settings.bungeecord: true hem proxies.velocity.enabled: true açık olmasın. İkisi farklı forwarding protokolüdür; ikisi birden açıkken sunucu hangi paketi bekleyeceğini bilemez ve oyuncular bağlanamaz.

BungeeCord Kurulumu ve Legacy Forwarding#

Ağınız Velocity sürümü olmayan bir eklentiye bağımlıysa BungeeCord kurabilirsiniz. Kurulum mantığı aynıdır: ayrı klasör, ilk çalıştırma, dosya düzenleme.

java -Xms6G -Xmx6G -jar BungeeCord.jar

İlk çalıştırmadan sonra oluşan config.yml dosyasında düzenlemeniz gereken alanlar şunlar:

ip_forward: true
online_mode: true
prevent_proxy_connections: false
player_limit: -1
timeout: 30000

listeners:
- host: 0.0.0.0:25565
  motd: '&bBatihost Network'
  max_players: 500
  force_default_server: true
  priorities:
  - lobi
  query_enabled: false
  ping_passthrough: false

servers:
  lobi:
    address: 127.0.0.1:25566
    motd: 'Lobi'
    restricted: false
  survival:
    address: 127.0.0.1:25567
    motd: 'Survival'
    restricted: false

ip_forward: true olmadan arka uç sunucular tüm oyuncuları proxy’nin IP’sinden geliyor gibi görür; IP tabanlı ban ve anticheat eklentileri çalışmaz. force_default_server: true ise oyuncu hangi alt alan adından gelirse gelsin önce lobiye düşmesini sağlar.

DikkatBungeeCord’un legacy forwarding’i imzasızdır. Arka uç sunucunun 25566 portu internete açık kalırsa, o porta doğrudan bağlanan biri kendini istediği kullanıcı adıyla tanıtabilir. Velocity’nin modern forwarding’inde bu saldırı gizli anahtar sayesinde engellenir. BungeeCord kullanacaksanız bir sonraki bölümdeki güvenlik duvarı adımı isteğe bağlı değil, zorunludur.

Arka Uç Sunucuları Dışarıya Kapatma#

Sunucu ağı kurulumunda en sık yapılan ve en pahalıya mal olan hata budur: proxy 25565’i açar, arka uç sunucuların 25566-25568 portları da açık kalır. Bu durumda saldırgan proxy’yi tamamen atlayıp doğrudan arka uca bağlanır ve online-mode=false olduğu için istediği isimle, örneğin sunucu sahibinin adıyla girer.

Korunma yolu iki katmanlıdır:

  1. Arka uçları yalnızca yerel arayüze bağlayın#

    Her arka uç sunucunun server.properties dosyasında server-ip=127.0.0.1 satırını kullanın. Proxy ayrı bir makinedeyse bu satıra özel ağ IP’sini yazın, asla genel IP’yi yazmayın.

  2. Güvenlik duvarında yalnızca 25565’i açın#

    Dışarıya açılacak tek port proxy’nin portudur. Arka uç portları için hiçbir gelen kural oluşturmayın; varsa silin. Windows tarafında gelen kural oluşturmayı Windows sunucu kurulumu rehberinde, Linux tarafındaki karşılığını Linux kurulum rehberinde bulabilirsiniz.

  3. Proxy tarafında bağlantı sınırı koyun#

    Velocity’de login-ratelimit, BungeeCord’da connection_throttle değeri aynı IP’den saniyeler içinde gelen tekrarlı giriş denemelerini keser. Bu, botnet tabanlı giriş taşmalarına karşı ilk savunma hattıdır.

Ağ katmanındaki hacimsel saldırılar için proxy yapılandırması yetmez; oyun sunucusu önünde filtreleme gerekir. Konunun tamamı Minecraft sunucusu için DDoS koruması ve Minecraft sunucu güvenliği rehberi sayfalarında. Batihost’un tüm oyun sunucusu ve yüksek frekanslı Ryzen VDS paketlerinde ücretsiz DDoS koruması standart olarak gelir.

Eklentiler: Neyi Proxy’ye, Neyi Arka Uca Kurmalı?#

Proxy’nin dünyası yoktur, blok yoktur, envanter yoktur. Bu yüzden oyun mekaniğiyle ilgili her eklenti arka uca kurulur. Proxy’ye yalnızca ağ genelinde ortak çalışması gereken eklentiler girer.

Eklenti türüKurulacağı yerÖrnek
İzin ve rütbe sistemiHer ikisi (ortak veritabanı)LuckPerms
Çoklu istemci sürümü desteğiProxyViaVersion, ViaBackwards
Sunucu seçici / lobi menüsüArka uç (lobi)Sunucu seçici eklentileri
Bölge koruma, araziArka uçWorldGuard
Ekonomi ve mağazaArka uçEssentialsX + Vault
AnticheatArka uçOyun içi hareket kontrolü gerekir
Performans profilleyiciHer ikisispark
Bedrock istemci köprüsüProxyGeyser + Floodgate
Sunucu ağında eklentilerin kurulacağı katman

LuckPerms özel bir durumdur: hem proxy hem arka uç yapısını kurup ikisini de aynı MySQL veritabanına bağlarsınız. Böylece bir oyuncuya lobide verdiğiniz rütbe survival sunucusunda da geçerli olur. Kurulum ayrıntıları LuckPerms ile yetki sistemi kurma sayfasında.

İpucuViaVersion’ı arka uçlara değil yalnızca proxy’ye kurun. Proxy’de tek bir kopya, tüm ağ için sürüm çevirisi yapar; her arka uca ayrı kurmak hem gereksiz CPU harcar hem de çift çeviri yüzünden paket bozulmalarına yol açar.

Sık Karşılaşılan Sorunlar ve Çözümleri#

“Your server did not send a forwarding request”#

Velocity modern forwarding açık ama arka uç sunucuda ya proxies.velocity.enabled kapalı ya da secret değeri farklı. Paper’ı yeniden başlatmadan yaptığınız yaml değişikliği geçerli olmaz; dosyayı kaydettikten sonra arka ucu tamamen kapatıp açın.

“If you wish to use IP forwarding, please enable it in your BungeeCord config as well”#

Arka uçta settings.bungeecord: true açık, ama BungeeCord tarafında ip_forward: true değil. İki tarafı da açın. Velocity kullanıyorsanız bu hatayı görüyorsanız, arka uçta yanlışlıkla BungeeCord modunu açık bırakmışsınız demektir.

Oyuncular “Outdated server” hatası alıyor#

Proxy sürümünüz istemcinin protokolünü tanımıyor. Minecraft 26.2 protokol 776, 26.1 protokol 775 kullanır. Proxy jar’ını güncelleyin; eski istemcileri de kabul etmek istiyorsanız proxy’ye ViaVersion, çok eski sürümler için ViaBackwards ekleyin.

Proxy açılmıyor, port kullanımda diyor#

25565 portunu başka bir Java süreci tutuyordur; genelde proxy kurulumundan önce çalışan tek sunucu kapatılmamıştır. Arka uç sunucuların portlarını 25566’dan başlatın ve eski süreçleri sonlandırın. Ayrıntılı teşhis için “Failed to bind to port” hatası çözümü sayfasına bakın.

Sunucular arası geçişte envanter kayboluyor#

Bu bir proxy sorunu değildir. Her arka uç sunucunun kendi world/playerdata klasörü vardır; oyuncu geçince yeni sunucunun kaydını yükler. Ortak envanter istiyorsanız oyuncu verisini MySQL’de tutan bir senkronizasyon eklentisi kurmanız gerekir.

TPS proxy yüzünden düşüyor sanılıyor#

Proxy TPS üretmez, dolayısıyla TPS düşüşünün kaynağı olamaz. Yavaşlık hissi neredeyse her zaman arka uç sunucudan gelir. spark ile hangi arka ucun tick’i uzattığını ölçün; yöntem Minecraft sunucu optimizasyonu rehberinde anlatılıyor.

Ağı Büyütürken Dikkat Edilecekler#

Ağ üç sunucuyla başlar, altı ay sonra sekiz sunucu olur. Baştan kurarsanız sonradan taşınmak zorunda kalmazsınız:

  • Port planı yapın. 25566’dan başlayarak her role sabit bir port verin ve bir metin dosyasında tutun. Rastgele port dağıtımı, altıncı sunucudan sonra kaosa dönüşür.
  • Ortak MySQL kurun. İzinler, ekonomi ve ban kayıtları tek veritabanında dursun. Her sunucunun ayrı SQLite dosyası, ağ büyüdükçe senkronizasyon kâbusuna dönüşür.
  • Lobiyi hafif tutun. Lobide view-distance=4, simulation-distance=4 ve dondurulmuş bir harita yeterlidir. Lobi oyuncunun ilk izlenimidir; orada yaşanan lag tüm ağı yavaş gösterir.
  • Yedeklemeyi süreç başına ayırın. Her arka uç sunucunun dünya klasörü ayrı yedeklenmeli; tek büyük arşiv geri dönüşü zorlaştırır.
  • Minigame sunucularını ayrı süreçte tutun. Sık dünya yükleyip boşaltan minigame mantığı survival sunucusunun tick’ini bozar; her oyun modu kendi Java sürecinde dursun.

Arka uç sunucuların temel kurulumunu henüz yapmadıysanız önce Paper sunucu kurulumu ve yapılandırma sayfasını tamamlayın; proxy en son kurulacak katmandır.

Özetle#

Sunucu ağı kurmanın özü üç karardan ibarettir. Birincisi proxy seçimi: yeni ağlarda Velocity, yalnızca eski eklenti bağımlılığı varsa BungeeCord. İkincisi forwarding: Velocity’de modern mod ve ortak forwarding.secret, BungeeCord’da ip_forward: true, her iki durumda da arka uçta online-mode=false. Üçüncüsü güvenlik: dışarıya yalnızca 25565 açık kalacak, arka uç sunucular server-ip=127.0.0.1 ile yerel arayüze kilitlenecek.

Donanım tarafında ağın tamamını tek makinede toplayacaksanız 32 GB RAM, yüksek saat hızlı AMD Ryzen 9 işlemci ve en az 100 GB NVMe SSD planlayın. Hazır bir altyapıyla başlamak isterseniz Batihost’un Minecraft sunucu paketleri ve DDoS korumalı Türkiye lokasyonlu VDS seçenekleri, proxy’li ağ kurulumuna uygun kaynak profilleriyle sunulur.

Sıkça Sorulan Sorular#

BungeeCord mu Velocity mi kullanmalıyım?

Yeni kuracağınız bir ağda Velocity kullanın. Velocity daha modern bir ağ yığını, gerçek bir çoklu iş parçacığı modeli ve “modern” IP forwarding desteği sunar; aynı oyuncu sayısında belirgin biçimde daha az CPU harcar. BungeeCord’u yalnızca ağınızın bağımlı olduğu bir eklenti Velocity sürümü yayınlamıyorsa tercih edin. Waterfall artık kullanımdan kaldırıldı, yeni kurulumda önermiyoruz.

Proxy arkasındaki sunucularda online-mode neden false olmalı?

Oyuncu kimliğini Mojang oturum sunucusuna karşı proxy doğrular. Arka uç sunucu aynı doğrulamayı tekrar denerse oyuncu “Bad login” veya “Invalid session” hatasıyla atılır. Bu yüzden arka uçta online-mode=false yapılır, kimlik bilgisi proxy’den forwarding ile gelir. Karşılığında bu sunucular internete kesinlikle açık bırakılmamalıdır.

Velocity forwarding secret nedir, nereye yazılır?

Proxy ile arka uç sunucular arasındaki paylaşılan gizli anahtardır. Velocity klasöründeki forwarding.secret dosyasında durur ve Paper tarafında config/paper-global.yml içindeki proxies.velocity.secret alanına birebir aynı yazılır. İki değer uyuşmazsa oyuncu bağlanırken “Your server did not send a forwarding request” hatası alır.

Sunucu ağı için kaç GB RAM gerekir?

Tek makinede kurulu bir ağ için 32 GB ve üzeri planlayın. Velocity’nin kendisi çok az bellek tüketir; asıl tüketim arka uç sunuculardadır: lobi 8 GB, survival 12 GB, minigame sunucusu 16 GB gibi. Her arka uç sunucuya ayrı ve sabit heap verin, hepsinin toplamı fiziksel RAM’in altında kalsın.

Oyuncuları sunucular arasında hangi komutla taşırım?

Velocity’de /server lobi, BungeeCord’da yine /server lobi komutu çalışır. Oyun içi tabela veya menüyle geçiş istiyorsanız arka uç sunucuya bir sunucu seçici eklentisi kurmanız gerekir; bu eklentiler BungeeCord plugin mesaj kanalı üzerinden proxy’ye “bu oyuncuyu şu sunucuya gönder” isteği yollar.

Proxy kurunca eklentilerimi nereye kuracağım?

Çoğu eklenti eskisi gibi arka uç sunucuların plugins klasörüne kurulur. Yalnızca ağ genelinde çalışması gerekenler proxy’ye kurulur: izin sistemi (LuckPerms’in Velocity yapısı), sürüm köprüsü (ViaVersion), sohbet/mesaj eklentileri ve sunucu seçici. Aynı eklentinin hem proxy hem arka uç yapısını karıştırmayın, jar dosyaları farklıdır.

Minecraft 26.2 ile proxy uyumlu mu?

Evet. 26.2 protokol 776 kullanır ve hem Velocity’nin kararlı 4.0.0 hattı hem BungeeCord’un güncel derlemesi bu protokolü tanır. Ancak 26.1 ile gelen unobfuscation nedeniyle NMS kullanan eski eklentiler yeniden derlenmeden çalışmaz. Proxy eklentilerinizi de 26.2 destekleyen sürümlerine güncelleyin, özellikle ViaVersion ve PlaceholderAPI köprülerini.

Genel Kurulum ve Sürümler — Tüm Rehberler#

  1. Minecraft Sunucu Kurulumu: Sıfırdan Tam Rehber (2026)
  2. Minecraft Sunucu İndirme Merkezi
  3. Minecraft Sunucusu İçin Hangi Java Sürümü Gerekir?
  4. Minecraft Sunucu Yazılımları Karşılaştırması: Hangisini Seçmeli?
  5. Paper Sunucu Kurulumu ve Yapılandırma
  6. Spigot Minecraft Sunucu Kurulumu
  7. Purpur ve Pufferfish ile Yüksek Performanslı Sunucu Kurulumu
  8. Forge ile Modlu Minecraft Sunucu Kurulumu
  9. Fabric ile Minecraft Sunucu Kurulumu
  10. Minecraft 26.2 “Chaos Cubed” Sunucu Kurulumu ve Güncelleme
  11. Minecraft 26.1 “Tiny Takeover” Sunucu Kurulumu
  12. Minecraft’ın Yeni Sürüm Numaralandırması: 1.21’den 26.1’e
  13. Minecraft 1.21 Sunucu Kurulumu
  14. Minecraft 1.20 Sunucu Kurulumu
  15. Minecraft 1.12.2 Sunucu Kurulumu ve Mod Desteği
  16. Minecraft 1.8.9 Sunucu Kurulumu (PvP ve Pratik Sunucular)
  17. Minecraft PE / Bedrock Sunucu Kurulumu
  18. VDS Üzerine Minecraft Sunucu Kurulumu
  19. BungeeCord ve Velocity ile Sunucu Ağı Kurulumu

Bu rehber Batihost teknik ekibi tarafından hazırlanmış ve tarihinde güncellenmiştir. Eksik veya hatalı bulduğunuz bir bilgi varsa bize bildirin.

Başa dön