Minecraft yapıları, 26.2 sürümü itibarıyla 22 farklı tipten oluşur ve her biri belirli biyomlarda, belirli derinliklerde üretilir. Kısa cevap şudur: aradığınız yapıyı rastgele dolaşarak değil, /locate structure komutuyla ya da o yapının çıktığı biyoma giderek bulursunuz. Bu sayfada 22 yapının tamamını, hangi biyomda çıktıklarını, içlerinde ne bulunduğunu ve nasıl bulunacaklarını listeliyoruz.
Yapılar (structure) dünya üretilirken haritaya yerleştirilen hazır binalardır. Sandıklarındaki ganimet, içlerindeki yaratık doğurucular ve yalnızca oradan çıkan eşyalar sayesinde hayatta kalma modunun ilerleyişini büyük ölçüde bunlar belirler. Hangi yapının hangi biyomda çıktığını anlamak için biyom listesi sayfamıza da göz atmanız faydalı olur.
26.2’deki 22 Yapının Tam Listesi#
| Yapı | Nerede oluşur? | Öne çıkan ganimet |
|---|---|---|
| Ancient City (Antik Şehir) | Deep dark mağara biyomu | Echo shard, elmas, enchanted golden apple, disk parçası |
| Buried Treasure (Gömülü Hazine) | Beach, snowy beach, stony shore, mushroom field shore | Heart of the Sea, elmas, demir külçe |
| Mineshaft (Terk Edilmiş Maden) | Deep dark hariç tüm Overworld | Ray, name tag, elmas, altın elma |
| Stronghold (Kale) | Tüm Overworld | End portalı, kütüphane, ender inci |
| Trail Ruins (İz Kalıntıları) | Jungle, old growth birch forest, old growth pine/spruce taiga, snowy taiga, taiga | Şüpheli kum/çakıl, pottery sherd, doku kalıbı |
| Trial Chambers | Deep dark hariç tüm Overworld | Heavy core, breeze rod, bakır, trial key |
| Desert Pyramid (Çöl Piramidi) | Desert | Elmas, altın, TNT tuzağı, at zırhı |
| Igloo (İglo) | Snowy plains, snowy taiga, snowy slopes | Bodrumda köylü + zombi köylü, altın elma |
| Jungle Pyramid (Orman Tapınağı) | Jungle, sparse jungle, bamboo jungle | Elmas, zümrüt, ok tuzağı, redstone bulmaca |
| Pillager Outpost (Yağmacı Karakolu) | Köy çıkabilen tüm kara biyomları | Kafeste iron golem, tatlı meyve, arbalet |
| Swamp Hut (Cadı Kulübesi) | Swamp | Sürekli cadı doğar; kedi ve kazan |
| Village (Köy) | Plains, meadow, desert, savanna, taiga, snowy plains | Köylü ticareti, demirci sandığı, tarla |
| Woodland Mansion (Orman Köşkü) | Dark forest | Totem of Undying, elmas balta, gizli odalar |
| Ocean Monument (Okyanus Anıtı) | Derin okyanus varyantları | 8 blok altın, sünger odası, prismarine |
| Ocean Ruins (Okyanus Kalıntıları) | Tüm okyanuslar (sıcak ve soğuk varyant) | Hazine haritası, zümrüt, altın |
| Shipwreck (Batık Gemi) | Okyanuslar ve kumsallar | Hazine haritası, demir, tohum, zırh |
| Ruined Portal (Yıkık Portal — Overworld) | Tüm Overworld biyomları | Obsidyen, altın blok, çakmaktaşı |
| Ruined Portal (Yıkık Portal — Nether) | Tüm Nether biyomları | Obsidyen, altın, iksir |
| Nether Fortress (Nether Kalesi) | Tüm Nether biyomları | Blaze doğurucu, nether wart, at zırhı |
| Bastion Remnant (Kale Kalıntısı) | Basalt deltas hariç tüm Nether | Netherite yükseltme kalıbı, altın blok, piglin |
| Nether Fossil (Nether Fosili) | Soul sand valley | Bone block (kemik bloğu) |
| End City (End Şehri) | End Highlands, End Midlands | Elytra, shulker kabuğu, elmas zırh |
/locate structure minecraft:abandoned_camp yazarsanız “Unknown structure” hatası alırsınız. Listeye eklerseniz yapı sayısı yanlışlıkla 23 görünür.Yapıları Komutla Bulma: /locate structure#
Yapı aramanın en hızlı yolu komut kullanmaktır. /locate structure en yakın örneği bulur ve koordinatını sohbete yazar; koordinata tıklayarak panoya kopyalayabilirsiniz.
/locate structure minecraft:stronghold
/locate structure minecraft:mansion
/locate structure minecraft:trial_chambers
/locate structure minecraft:ancient_city
/locate structure minecraft:trail_ruins
/locate structure minecraft:bastion_remnant
Komutun çalışması için tek oyunculu dünyada hilelerin (cheats) açık olması, sunucuda ise en az 2. seviye yetkiye sahip olmanız gerekir. Sunucuda yetki dağıtımını OP verme rehberimizde anlattık. Diğer oyun içi komutlar için komut listesi sayfamıza bakabilirsiniz.
mansion, orman tapınağınınki jungle_pyramid, cadı kulübesininki swamp_hut’tır. Yanlış isim yazarsanız komut “Unknown structure” döndürür. Doğru ismi hatırlamıyorsanız /locate structure minecraft: yazıp Tab tuşuna basın; oyun tamamlama listesini gösterir.Yeraltı Yapıları (6 Adet)#
Kale (Stronghold)#
Kale, End boyutuna açılan portalın bulunduğu tek yapıdır. Bir dünyada 128 adet kale üretilir; bunlar başlangıç noktası etrafında iç içe halkalar hâlinde dağılır ve en yakını genellikle birkaç bin blok uzaktadır. Komut kullanmıyorsanız ender gözü atarak bulursunuz: göz havada kalenin yönüne doğru ilerler, sonra yere düşer. Yaklaşık beş gözden biri düşerken kırılır, bu yüzden yanınıza en az 12-16 göz alın.
İki farklı noktadan göz atıp bu iki yönün kesiştiği yeri hesaplamak (üçgenleme) harcanan göz sayısını yarıya indirir. Portal odasını bulduğunuzda çerçevedeki boş yuvalara göz yerleştirip portalı açarsınız. Sonrasında ne olacağını Ender Dragon rehberimizde bulabilirsiniz.
Antik Şehir (Ancient City)#
Antik şehir yalnızca deep dark biyomunda, Y = 0 seviyesinin altında oluşur. Sculk blokları, sculk shrieker ve sculk sensor ile kaplıdır. Sandıklarında echo shard, elmas, enchanted golden apple ve müzik diski parçaları bulunur. Tehlike Warden’dır: shrieker’lar üst üste tetiklendiğinde ortaya çıkar ve neredeyse öldürülemez.
Antik şehre girerken yün (wool) bloklarının üzerinde yürüyün — yün titreşim iletmez. Sneak (Shift) ile hareket etmek de sensörleri tetiklemez. Zırhınıza Swift Sneak büyüsü takmak bu yapıyı çok daha güvenli gezmenizi sağlar.
Trial Chamber#
Trial chamber, 1.21 ile eklenen bakır ve tuff ağırlıklı bir yeraltı yapısıdır ve deep dark hariç tüm Overworld biyomlarının altında oluşur. İçinde trial spawner’lar ve vault (kasa) blokları vardır. Kasaları trial key ile açarsınız; ominous kasalardan çıkan heavy core, mace (topuz) silahının tek kaynağıdır. Breeze ve bogged yaratıkları da ilk kez burada karşınıza çıkar.
Terk Edilmiş Maden (Mineshaft)#
Maden, deep dark hariç tüm Overworld biyomlarının altında ağ gibi uzanan tahta destekli tünellerden oluşur. Sandık vagonlarında (chest minecart) ray, demir, altın elma, elmas ve name tag bulunur. 26.2 ile gelen bir ayrıntı: sülfür mağaralarının içinden geçen madenlerin sandık vagonlarında “Bounce” müzik diski bulunur. Bu disk başka hiçbir yerden çıkmaz.
İz Kalıntıları (Trail Ruins)#
İz kalıntıları, ladin ve orman biyomlarının altına gömülü, arkeoloji odaklı bir yapıdır. Şüpheli kum ve şüpheli çakıl bloklarını fırça (brush) ile temizleyerek pottery sherd, doku kalıbı ve nadir eşyalar çıkarırsınız. Kazma ile vurursanız blok kırılır ve içindeki eşya kaybolur; mutlaka fırça kullanın.
Gömülü Hazine (Buried Treasure)#
Gömülü hazine kumsalların altına gizlenir ve yerini yalnızca hazine haritası gösterir. Haritayı batık gemilerin ve okyanus kalıntılarının sandıklarından alırsınız. Sandığın içinde Heart of the Sea bulunur; sekiz nautilus kabuğuyla birleştirerek conduit yapabilirsiniz.
Yüzey Yapıları (7 Adet)#
Yüzey yapıları oyunun ilk günlerinde en çok karşılaşacağınız yapılardır. Köy en değerlisidir çünkü ticaret, yatak, demirci sandığı ve güvenli barınak sunar.
- Köy (Village): Plains, meadow, desert, savanna, taiga ve snowy plains biyomlarında çıkar. Ticaret düzeni kurmak için köylü ticareti rehberimizi okuyun. 26.1 ile köylü ticaretleri veri odaklı hâle geldi ve usta kütüphaneciler artık name tag satmıyor.
- Çöl Piramidi: Ortasındaki mavi terracotta bloğun altında dört sandık ve bir basınç plakası tuzağı vardır. Plakaya basmadan önce altındaki TNT’yi sökün.
- Orman Tapınağı: İçinde tel tuzağı, dağıtıcı (dispenser) ve kaldıraç bulmacası bulunur. Bulmacayı çözmek yerine arkadaki duvarı kırmak daha hızlıdır.
- Orman Köşkü: Yalnızca dark forest’ta, başlangıçtan çok uzakta oluşur. Evoker öldürüldüğünde Totem of Undying düşürür.
- Yağmacı Karakolu: Kule biçimindedir, tepesinde ve çevresinde pillager doğar. Kafeste bir iron golem tutulur.
- Cadı Kulübesi: Bataklıkta, kazıklar üzerinde durur. İçinde sürekli cadı doğar; redstone ve şişe çiftliği için kullanılır.
- İglo: Karlı biyomlarda küçük bir kar kubbesidir. Yaklaşık yarısının altında gizli bir bodrum vardır: içinde bir köylü, bir zombi köylü ve zombi köylüyü iyileştirmek için gereken altın elma ile splash zayıflık iksiri bulunur.
Okyanus Yapıları (3 Adet)#
Okyanus anıtı yalnızca derin okyanus varyantlarında oluşur ve içinde üç elder guardian bulunur. Elder guardian size Mining Fatigue etkisi verir, bu yüzden içeri girmeden önce süt kovası ya da Depth Strider ve Respiration büyülü ekipman hazırlayın. Anıtın merkezinde 8 blok altın vardır; sünger odası ise sunucularda su boşaltmak için en değerli kaynaktır.
Batık gemiler ve okyanus kalıntıları ise ganimetlerinden çok içlerindeki hazine haritası için aranır. Harita elinize geçtiğinde onu tutarak ilerlerseniz beyaz nokta hazineye yaklaştığınızı gösterir. Harita okuma, büyütme ve duvar haritası yapma konularını harita ve pusula sayfamızda ayrıntılı anlattık.
Nether Yapıları#
Nether’de dört yapı bulunur ve bunların ikisi oyunun ilerleyişi için zorunludur.
- Nether Fortress
- Blaze doğurucusu ve nether wart yalnızca burada bulunur. İkisi de iksir yapımı için şarttır.
- Bastion Remnant
- Basalt deltas dışındaki tüm Nether biyomlarında çıkar. Netherite yükseltme kalıbı (netherite upgrade smithing template) yalnızca buradaki sandıklardan gelir.
- Nether Fossil
- Soul sand valley’de yerden çıkan dev kemik yapıları. Kemik bloğu kaynağıdır.
- Ruined Portal
- Hem Overworld hem Nether tarafında oluşur. Sandığında obsidyen ve altın bulunur; bozuk portalı obsidyenle tamamlayıp kullanabilirsiniz.
Netherite zırh yapmak istiyorsanız bastion remnant ziyareti zorunludur — kalıp olmadan yükseltme yapamazsınız. Süreci baştan sona netherite rehberimizde anlattık. Nether’e ilk kez geçecekseniz önce portal yapımı sayfasına bakın.
End Şehri ve Elytra#
End city, End Highlands ve End Midlands biyomlarında oluşan mor kule kümeleridir. Merkez adadan en az 1.000 blok dışa açıldığınızda görülmeye başlarlar. İçlerinde shulker yaratıkları bulunur; kabukları shulker kutusu yapımında kullanılır ve bu kutular sunucu envanteri taşımanın en pratik yoludur (bkz. shulker kutusu rehberi).
Bazı end city’lere bir end ship (uçan gemi) eşlik eder. Elytra yalnızca bu gemilerin baş kısmındaki eşya çerçevesinde bulunur; başka hiçbir yapıdan çıkmaz. Elytra’yı bulma, tamir etme ve kullanma adımları Elytra sayfamızda.
Yapı Oluşumunu Sunucudan Kontrol Etmek#
Sunucu sahibi olarak yapı üretimini server.properties üzerinden yönetirsiniz. En sık kullanılan ayarlar şunlardır:
level-name=world
level-seed=
level-type=minecraft:normal
generate-structures=true
spawn-protection=16
generate-structures=false yaparsanız yeni üretilecek chunk’larda yapılar oluşmaz. Bu ayar mevcut yapıları silmez ve geriye dönük çalışmaz; yalnızca ileride üretilecek bölgeleri etkiler. Tüm ayarların açıklaması için server.properties tam liste sayfamıza bakın.
Daha ince kontrol istiyorsanız datapack kullanmanız gerekir. Yapı ayarları data/<namespace>/worldgen/structure_set/<isim>.json dosyalarıyla ezilir; buradan bir yapının sıklığını (spacing) ve dağılımını (separation) değiştirebilir ya da tamamen kapatabilirsiniz. Örneğin köyleri seyrekleştirmek için:
{
"structures": [
{ "structure": "minecraft:village_plains", "weight": 1 }
],
"placement": {
"type": "minecraft:random_spread",
"spacing": 64,
"separation": 24,
"salt": 10387312
}
}
spacing iki yapı arasındaki ortalama chunk mesafesini, separation ise en küçük mesafeyi belirler; spacing değerini büyüttükçe yapı seyrekleşir. Datapack’i sunucuya nasıl yükleyeceğinizi datapack kurulumu sayfamızda anlattık.
world/dimensions/minecraft/overworld/region/ altında tutuluyor; eski world_nether/DIM-1/ yolları geçersizdir. Ayrıca 26.1’e yükselttikten sonra eski sürüme geri dönemezsiniz. Yapı üretimini değiştiren bir datapack denemeden önce dünyanın tam yedeğini alın.Yapı Ararken En Sık Yapılan Hatalar#
-
Yanlış biyomda aramak#
Orman köşkü yalnızca dark forest’ta, cadı kulübesi yalnızca bataklıkta çıkar. Doğru biyoma gitmeden saatlerce dolaşmanın anlamı yok. Önce
/locate biomeile biyomu, sonra/locate structureile yapıyı arayın. -
Mevcut dünyada yeni yapı beklemek#
Sürüm yükselttiğinizde yeni içerik yalnızca hiç üretilmemiş chunk’larda oluşur. Eski bölgelerde hiçbir şey değişmez. Yeni içeriği görmek için dünyanızın keşfedilmemiş kenarlarına doğru ilerlemeniz gerekir.
-
Seed’i sürüm belirtmeden paylaşmak#
Aynı seed farklı sürümlerde farklı arazi üretir. Bir seed paylaşırken 26.2 mi 1.21.11 mi olduğunu yazın. Seed kullanımını seed rehberimizde anlattık.
-
Şüpheli kumu kazma ile kırmak#
Trail ruins ve çöl kuyularındaki şüpheli kum/çakıl blokları yalnızca fırça (brush) ile temizlenir. Kazma ile vurursanız blok kırılır ve içindeki eşya yok olur.
Sunucunuzda oyuncular sürekli yeni bölgelere açılıyorsa chunk üretimi ana tick döngüsünü zorlar. Bu yükü baştan almak için chunk ön üretimi yapın ve donanımınızı buna göre seçin: 8 GB RAM ve Ryzen 9 tabanlı NVMe diskli bir sunucu keşif ağırlıklı survival dünyalarında rahat çalışır. Hazır paketler için Minecraft sunucu paketlerine bakabilirsiniz.
Özetle#
Minecraft 26.2’de 22 yapı tipi bulunur ve her birinin çıktığı biyom bellidir. Kaleyi ender gözüyle, orman köşkünü kartograf haritasıyla, gömülü hazineyi batık gemiden çıkan hazine haritasıyla bulursunuz; hepsinin kestirme yolu ise /locate structure komutudur. Elytra yalnızca end ship’ten, netherite kalıbı yalnızca bastion remnant’tan, heavy core yalnızca trial chamber kasalarından çıkar.
Abandoned Camp’i 26.2 listesine yazmayın; o yapı 26.3 içeriğidir ve henüz yayınlanmadı. Sürüm yükselttikten sonra yeni yapıları görmek istiyorsanız keşfedilmemiş chunk’lara gitmeniz gerektiğini, sunucu tarafında ise 26.1 ile değişen klasör yapısını ve geri dönüşü olmayan yükseltmeyi unutmayın.