Ekran Kartlı Sunucu Satışları Başladı. İncele
Sunucu Kurma ve Büyütme

Minecraft Minigame Sunucusu Kurma Rehberi

Bedwars, SkyWars ve Practice sunucuları için proxy mimarisi, arena kurulumu, harita yönetimi ve performans önerileri.

  • 11 dk okuma
  • Güncelleme:
  • Yayın:
  • Batihost Teknik Ekibi

Kısaca Özet

  • Minigame sunucusu tek bir jar değil bir mimaridir: önde Velocity proxy, arkada lobi ve oyun sunucuları, ortak bir veritabanı.
  • Arena sıfırlama disk yoğun bir iştir. Haritalar RAM üzerinden yüklenmiyorsa NVMe SSD zorunludur; SATA disk maç aralarında donma yaratır.
  • Bedwars ve SkyWars için 16 GB alt sınırdır; birden çok oyun modu ve proxy çalıştıran bir ağ 32 GB ve üzeri ister.
  • Proxy kurduysanız arka uç sunucuların portlarını internete kapatın ve proxy doğrulamasını (modern forwarding) doğru yapılandırın.

Minecraft minigame sunucusu kurmak, tek bir sunucu jar’ı çalıştırmaktan çok bir mimari tasarlamaktır: önde oyuncuları karşılayan bir Velocity proxy, arkada lobi ve oyun sunucuları, hepsinin ortak kullandığı bir veritabanı. Bedwars, SkyWars veya Practice fark etmeksizin bu iskelet aynıdır; değişen sadece oyun eklentisi ve arena tasarımıdır.

Bu rehberde mimariyi kurmaktan arena hazırlamaya, harita sıfırlama stratejilerinden proxy güvenliğine kadar tüm adımları anlatıyoruz. Kurulum işletim sisteminden bağımsızdır; komutların hem Windows hem Linux karşılığı verilmiştir.

DikkatMinigame, kurulumu en zor Minecraft sunucu türüdür. Tek kişilik bir ekiple Bedwars sunucusu açmak zordur: arena yapımı, denge güncellemeleri ve sürekli moderasyon ister. Diğer modlarla karşılaştırma için sunucu türleri ve oyun modları sayfamıza bakın.

Mimari: Tek Sunucu mu, Ağ mı?#

Kaç oyuncu beklediğinize göre iki yol var.

Tek sunucu (başlangıç)#

Bir Paper sunucusu, içinde lobi dünyası ve 3-6 arena dünyası. Kurulumu basittir, proxy yönetmezsiniz. Sakıncası: tüm arenalar aynı tick döngüsünü paylaşır. Bir maçtaki TNT patlaması diğer maçtaki oyuncunun ping’ini hissettirir. 40-50 eşzamanlı oyuncuya kadar iş görür.

Proxy ağı (ölçekli)#

Velocity önde, arkada bağımsız Paper süreçleri: lobi, bedwars-1, bedwars-2, skywars. Her sunucu kendi heap’inde çalışır; biri çökse ağ ayakta kalır. Toplam RAM ihtiyacı artar ama gerçek ölçeklenme budur.

[ Velocity proxy : 25565 ]
        |
        +-- [ lobi        : 25566 ]  8 GB   -> hafif, çok oyunculu
        +-- [ bedwars-1   : 25567 ]  12 GB  -> 4-6 arena
        +-- [ bedwars-2   : 25568 ]  12 GB  -> 4-6 arena
        +-- [ skywars     : 25569 ]  10 GB  -> hızlı döngü
        |
        +-- [ MySQL / MariaDB ]  -> istatistik, LuckPerms, ekonomi

Proxy kurulumu, oyuncu yönlendirme ve komut yapılandırması için BungeeCord ve Velocity ile sunucu ağı kurulumu sayfası ana kaynağınız olsun. Aşağıda minigame’e özgü kısımlara odaklanıyoruz.

Adım 1: Temel Kurulum#

Her arka uç sunucu Paper 26.2 üzerinde, Java 25 ile çalışacak. Minecraft 26.2 “Chaos Cubed” protokol 776 kullanır ve Java 25 zorunludur.

İndirmeniz gerekenler
  • Eclipse Temurin JDK 25LTS — zorunlu Windows / Linux.msi / .tar.gzÜcretsiz
    İndir
  • Paper 26.2 — arka uç sunucularÖnerilen Her platform.jarbuild #112
    İndir
  • Velocity proxyKararlı hat: 4.0.0 Proxy.jarÜcretsiz
    İndir
  • LuckPerms (Paper + Velocity yapıları) Her iki katman.jar5.5.57
    İndir
  • WorldEdit — arena hazırlığı Paper 26.2.jar7.4.5
    İndir
  • ViaVersion ailesi — çoklu istemci desteği Paper 1.8–26.2.jar5.11.0
    İndir

Velocity indirme sayfası en üstte bir SNAPSHOT sürüm gösterebilir; üretim ağlarında kararlı hattı kullanın. Oyun eklentilerini Hangar, Modrinth veya SpigotMC üzerinden edinin.

UyarıMinigame eklentileri en çok “kırılmış” olarak paylaşılan eklenti türüdür. Ücretli bir bedwars eklentisinin çatlatılmış jar’ı, sunucunuza arka kapı kurmanın en hızlı yoludur. Böyle bir dosya kurduysanız ihlal sonrası kurtarma adımlarını uygulayın.

Adım 2: Proxy Yapılandırması ve Güvenlik#

Velocity’nin velocity.toml dosyasında minigame ağı için kritik olan bölümler:

bind = "0.0.0.0:25565"
motd = "<green>Minigame Ağı <gray>| Bedwars & SkyWars"
show-max-players = 500
online-mode = true
player-info-forwarding-mode = "modern"
forwarding-secret-file = "forwarding.secret"

[servers]
lobi     = "127.0.0.1:25566"
bedwars1 = "127.0.0.1:25567"
bedwars2 = "127.0.0.1:25568"
skywars  = "127.0.0.1:25569"
try = ["lobi"]

[forced-hosts]

[advanced]
compression-threshold = 256
login-ratelimit = 3000
connection-timeout = 5000

Arka uç sunucularda karşılığını yapmayı unutmayın. Paper tarafında config/paper-global.yml:

proxies:
  velocity:
    enabled: true
    online-mode: true
    secret: "forwarding.secret icindeki deger"
  bungee-cord:
    online-mode: false

Ve server.properties içinde:

online-mode=false
server-ip=127.0.0.1
server-port=25567
prevent-proxy-connections=false
enable-command-block=false
Uyarıonline-mode=false yalnızca sunucu proxy’nin arkasında ve dışarıya kapalı olduğunda güvenlidir. Arka uç portlarını (25566-25569) güvenlik duvarında internete kapatın; yalnızca 127.0.0.1 veya proxy makinesinin IP’sine izin verin. Aksi halde herkes istediği isimle doğrudan bağlanabilir.
# Linux — arka uç portlarını dışarıya kapat
sudo ufw allow 25565/tcp
sudo ufw deny 25566:25569/tcp
sudo ufw status numbered
# Windows Server — sadece proxy portu açık kalsın
New-NetFirewallRule -DisplayName "MC-Proxy" -Direction Inbound -LocalPort 25565 -Protocol TCP -Action Allow
New-NetFirewallRule -DisplayName "MC-Backend-Kapat" -Direction Inbound -LocalPort 25566-25569 -Protocol TCP -Action Block

Güvenlik duvarı kurallarının tamamı için firewall yapılandırma rehberine bakın.

Adım 3: Lobi Sunucusu#

Lobi, oyuncuların ilk gördüğü yerdir ve en çok eşzamanlı oyuncuyu barındırır. Yükü hafif tutmak için tüm oyun mekaniklerini kapatın.

gamemode=adventure
force-gamemode=true
difficulty=peaceful
pvp=false
spawn-monsters=false
spawn-animals=false
spawn-npcs=false
allow-nether=false
generate-structures=false
level-type=minecraft:flat
view-distance=6
simulation-distance=4
max-players=500
online-mode=false
server-port=25566
# bukkit.yml — lobide mob doğmasın
spawn-limits:
  monsters: 0
  animals: 0
  water-animals: 0
  ambient: 0
ticks-per:
  autosave: 0

# paper-world-defaults.yml
entities:
  spawning:
    per-player-mob-spawns: true
chunks:
  auto-save-interval: -1

Lobide otomatik kaydı kapatmak (autosave: 0) mantıklıdır: lobi dünyası değişmez, her kayıt boşuna disk yazması demektir. Ancak bunu yalnızca lobide yapın, oyun sunucularında asla.

Adım 4: Arena Hazırlama#

Arena, minigame sunucusunun ürünüdür. Kötü bir arena, mükemmel bir eklentiyle bile oyuncu tutamaz. Hazırlarken izlenecek yol:

  1. Haritayı ayrı bir dünyada inşa edin#

    Arenaları ana dünyada yan yana dizmek yerine her arena için ayrı bir dünya klasörü kullanın. Böylece sıfırlama tek klasör kopyalamaya iner ve bir arenadaki sorun diğerini etkilemez.

  2. Simetriyi WorldEdit ile sağlayın#

    Takım adalarını elle çizmek yerine bir adayı yapıp kopyalayın ve döndürün. Bedwars’ta takımlar arası simetri denge açısından zorunludur.

    //wand
    //copy
    //rotate 90
    //paste -a
    //schem save bedwars_ada_sablonu
  3. Yapıyı şematik olarak kaydedin#

    Her arena şablonunu plugins/WorldEdit/schematics/ altında saklayın. Bir arena bozulduğunda tek komutla geri yüklersiniz.

  4. Oyun noktalarını tanımlayın#

    Takım spawn noktaları, yatak konumları, kaynak jeneratörleri, mağaza NPC’leri ve seyirci alanı. Bu tanımları eklentinin kendi kurulum sihirbazıyla yapın ve mutlaka test maçı oynayın.

  5. Sınır koyun#

    Arena dışına çıkan oyuncu boşluğa düşmemeli, barrier bloklarla ya da eklentinin sınır ayarıyla durdurulmalı. Aksi halde her maçta bir oyuncu haritadan çıkıp maçı kilitler.

İpucuArena sayısını baştan abartmayın. Altı iyi tasarlanmış Bedwars haritası, yirmi ortalama haritadan iyidir. Oyuncular birkaç haritayı ezberleyip ustalaşmayı sever; sürekli değişen harita havuzu bu hissi bozar.

Adım 5: Harita Sıfırlama Stratejisi#

Minigame sunucusunun teknik kalbi budur. Maç bitince harita eski haline dönmeli, üstelik bir sonraki maç hemen başlayabilmeli.

YöntemNasıl çalışırHızDisk yükü
Dosya kopyalamaŞablon dünya klasörü maç sonunda geri kopyalanırYavaş (saniyeler)Yüksek
Değişiklik geri almaMaç boyunca değişen bloklar bellekte tutulup geri alınırHızlı (ms)Düşük
Şematik geri yüklemeKaydedilmiş şematik arenaya yeniden yapıştırılırOrtaOrta
Bellek diski (tmpfs)Arena dünyaları RAM üzerinde tutulurÇok hızlıYok (RAM tüketir)
Arena sıfırlama yöntemlerinin karşılaştırması

En iyi sonuç için değişiklik geri alma yöntemini destekleyen bir eklenti seçin. Bu mümkün değilse ve Linux kullanıyorsanız arena dünyalarını bellek diskine taşımak dramatik bir fark yaratır:

# Arena dünyaları için 4 GB'lık bellek diski
sudo mkdir -p /mnt/arenalar
sudo mount -t tmpfs -o size=4G tmpfs /mnt/arenalar

# Şablonları oraya kopyala
sudo cp -a /opt/minecraft/bedwars1/arenalar/* /mnt/arenalar/

# Kalıcı olması için /etc/fstab
# tmpfs /mnt/arenalar tmpfs size=4G,mode=0755 0 0
DikkatBellek diski uçucudur; sunucu yeniden başlatıldığında içerik silinir. Yalnızca arena şablonlarının kopyaları için kullanın, asıl şablonlar diskte kalsın. Ayrıca tmpfs boyutunu RAM bütçenizden ayrı düşünün: 4 GB tmpfs, Java heap’ine ek 4 GB demektir.

Adım 6: Ortak Veritabanı ve İstatistikler#

Ağdaki her sunucu aynı veritabanına yazmalıdır. Aksi halde oyuncunun bedwars-1’de kazandığı puan bedwars-2’de görünmez, lobideki sıralama tablosu yanlış olur.

CREATE DATABASE mcnetwork CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_unicode_ci;
CREATE USER 'mcuser'@'localhost' IDENTIFIED BY 'guclu-bir-parola';
GRANT ALL PRIVILEGES ON mcnetwork.* TO 'mcuser'@'localhost';
FLUSH PRIVILEGES;

LuckPerms’i de aynı veritabanına bağlayın; böylece bir sunucuda verilen rank tüm ağda geçerli olur:

# plugins/LuckPerms/config.yml
storage-method: mysql
data:
  address: 127.0.0.1:3306
  database: mcnetwork
  username: mcuser
  password: 'guclu-bir-parola'
  table-prefix: 'luckperms_'
# Sunucular arası anlık senkronizasyon
messaging-service: sql
sync-minutes: 3

Yetki gruplarını kurmak için LuckPerms rehberimize bakın. Proxy tarafındaki LuckPerms yapısının Velocity sürümü olduğundan emin olun; Paper jar’ı Velocity’de çalışmaz.

Adım 7: Performans Ayarları#

Minigame sunucularının yük profili survival’dan tamamen farklıdır: dünya küçük, oyuncu yoğun, blok değişimi hızlı ve dünya yükleme/boşaltma sürekli.

# paper-world-defaults.yml — oyun sunucuları için
chunks:
  max-auto-save-chunks-per-tick: 4
  auto-save-interval: 12000
  prevent-moving-into-unloaded-chunks: true
entities:
  spawning:
    per-player-mob-spawns: true
    despawn-ranges:
      monster:
        hard: 64
        soft: 28
environment:
  optimize-explosions: true
collisions:
  max-entity-collisions: 2
misc:
  update-pathfinding-on-block-update: false
# spigot.yml
entity-activation-range:
  animals: 8
  monsters: 16
  misc: 4
  water: 8
entity-tracking-range:
  players: 64
  misc: 24
merge-radius:
  item: 4.0
  exp: 6.0
mob-spawn-range: 4

Dikkat: entity-tracking-range.players değerini minigame’de fazla düşürmeyin. Bedwars’ta 60 blok öteden köprü kuran rakibi görememek oyunu bozar. Diğer aralıkları kısın, oyuncu izlemeyi geniş tutun.

Yavaşlama yaşadığınızda ölçün: /spark profiler start --timeout 120 komutu iki dakikalık bir rapor üretir. Rapor okuma için spark ve timings analizi, genel iyileştirme için optimizasyon rehberi sayfalarımıza bakın.

Donanım: Minigame Ağı İçin Planlama#

Minecraft’ın ana tick döngüsü tek çekirdekte çalışır; minigame’de bu döngü sürekli blok değişikliği ve dünya yükleme işler. Belirleyici olan saat hızıdır, çekirdek sayısı değil. Ancak proxy ağında birden çok Java süreci çalıştığı için toplam çekirdek sayısı da önem kazanır.

KurulumRAMİşlemciDisk
Tek sunucu, 2-10 oyuncu test kurulumu8 GBRyzen 9 3900X ve üzeri50 GB NVMe SSD
Tek sunucu, 10-30 oyuncu, 3-4 arena10-12 GBRyzen 9 7900X100 GB NVMe SSD
30-60 oyuncu, çok arenalı minigame16 GBRyzen 9 7900X / 7950X100 GB+ NVMe SSD
60+ oyuncu, proxy + lobi + 2-3 oyun sunucusu32 GB ve üzeriRyzen 9 7950X200 GB+ NVMe SSD
Minigame sunucusu ve ağı için önerilen donanım

Heap dağıtımı örneği (32 GB paket, proxy ağı):

Velocity proxy’si dünya tutmadığı ve oyun mantığı işlemediği için arka uç sunuculara kıyasla çok az bellek ister; toplam bütçenizin küçük bir dilimini ona ayırıp kalan belleğin tamamını oyun sunucularına dağıtın. Asıl heap yatırımı arka uçtaki Paper süreçlerine yapılır.

# Lobi sunucusu
java -Xms6G -Xmx6G -XX:+UseG1GC -jar paper.jar nogui

# Bedwars sunucusu
java -Xms10G -Xmx10G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled \
  -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+AlwaysPreTouch \
  -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 \
  -jar paper.jar nogui

Java 25’te G1 hâlâ JVM varsayılanıdır ve Aikar’s Flags 26.x sunucularında geçerliliğini korur; minigame gibi kısa duraklamaların kritik olduğu yerlerde G1 + MaxGCPauseMillis=200 iyi bir tercihtir. Ayrıntı için RAM ayarları ve JVM flag’leri sayfasına bakın.

Ağ tarafında düşük ping PvP odaklı modlarda doğrudan oyun kalitesidir. Türkiye lokasyonlu, yüksek frekanslı Ryzen tabanlı seçenekler için Minecraft sunucu paketleri ya da tam kontrol isteyenler için yüksek frekanslı VDS sayfalarına bakabilirsiniz.

Çoklu İstemci Desteği ve PvP Sürümü#

Practice ve PvP sunucularında 1.8 vuruş mekaniği hâlâ talep görür. İki yaklaşım var:

  • Modern sunucu + ViaVersion: Arka uç 26.2’de kalır, eski istemciler ViaBackwards ve ViaRewind ile bağlanır. Vuruş mekaniği yeni sürüme aittir; 1.8 hissini vermez.
  • 1.8.9 arka uç sunucusu: Ayrı bir Paper 1.8.9 sunucusu çalıştırıp proxy’ye bağlarsınız. Vuruş mekaniği gerçekten 1.8’dir. Kurulum için 1.8.9 sunucu kurulumu sayfasına bakın; bu sürüm Java 8 ister.

ViaVersion 5.11.0 Paper 1.8–26.2 aralığını, ViaBackwards 1.10–26.2 aralığını, ViaRewind ise 1.7/1.8 istemcilerini kapsar. Üçü birlikte kurulduğunda ağınıza çok geniş bir istemci yelpazesi bağlanabilir.

Açılış Öncesi Kontrol Listesi#

  1. Tam bir maç oynayın#

    Başlangıçtan bitişe kadar test maçı yapın. Yatak kırma, jeneratör yükseltme, mağaza alışverişi, oyuncu elenmesi ve maç sonu ödülü çalışıyor mu?

  2. Sıfırlamayı üç kez üst üste test edin#

    Tek sıfırlama çalışabilir; üçüncüde artık bloklar veya kayan item’lar kalıyorsa sıfırlama eksiktir. Bu, minigame sunucularının bir numaralı hatasıdır.

  3. Proxy geçişlerini doğrulayın#

    Lobiden oyun sunucusuna, oradan lobiye dönüşü test edin. Oyuncu adı, rank ve istatistikleri her geçişte doğru taşınıyor mu?

  4. Arka uç portlarının kapalı olduğunu kanıtlayın#

    # Dışarıdan bir makineden dene
    nc -zv sunucu-ip 25567
    # "Connection refused" veya zaman aşımı almalısınız
  5. Anticheat’i her oyun sunucusuna ayrı kurun#

    Anticheat proxy’ye kurulmaz. Her arka uç sunucuya, o sunucunun mekaniğine uygun profille kurun. Muafiyetler için anticheat rehberine bakın.

  6. Yedek ve izleme kurun#

    Arena şablonları, eklenti yapılandırmaları ve veritabanı yedeklenmeli. Kurulum: yedekleme rehberi ve sunucu izleme.

SonuçMinigame sunucusunda “çalışıyor” ile “yayında kalabiliyor” arasındaki fark sıfırlama güvenilirliğidir. Maç sonu sıfırlaması yüzde yüz çalışmıyorsa sunucu birkaç saat içinde bozuk arenalarla dolar ve oyuncular geri gelmez.

Sık Yapılan Hatalar#

Arka uç portlarını açık bırakmak#

online-mode=false ile çalışan bir sunucunun portu internete açıksa herkes istediği isimle girebilir. Bu, proxy ağlarının en yaygın ve en ağır güvenlik hatasıdır.

Tüm modları tek sunucuda çalıştırmak#

Bedwars, SkyWars ve Practice’i aynı Java sürecinde çalıştırmak kısa vadede tasarruf gibi görünür; ilk yoğun akşamda hepsi birden takılır.

Harita sayısını çoğaltıp kaliteyi düşürmek#

Yirmi ortalama harita yerine altı iyi harita yapın. Oyuncular haritayı öğrenip ustalaşmayı sever.

İstatistikleri yerel dosyada tutmak#

Ağ büyüdüğünde her sunucu kendi dosyasına yazar ve veriler dağılır. Baştan MySQL kurun; sonradan taşımak zahmetlidir.

Lobide autosave’i kapatmayı unutmak#

Değişmeyen bir lobi dünyasını her beş dakikada bir diske yazmak boşuna I/O harcar. Kapatın.

Özetle#

Minigame sunucusu kurmanın iskeleti şudur: Velocity proxy önde, Paper 26.2 arka uç sunucular arkada, ortak bir MySQL veritabanı hepsinin altında. Lobi hafif tutulur, oyun sunucuları kendi heap’lerinde çalışır, arka uç portları internete kapatılır.

Teknik başarının anahtarı arena sıfırlamadır: değişiklik geri alma yöntemini destekleyen bir eklenti seçin, mümkünse arena dünyalarını bellek diskinden çalıştırın ve sıfırlamayı üç kez üst üste test etmeden açılış yapmayın.

Donanım tarafında 30-60 oyunculu bir kurulum 16 GB, proxy’li tam bir ağ 32 GB ve üzeri ister; disk her koşulda NVMe SSD, işlemci yüksek saat hızlı Ryzen 9 olmalıdır.

Proxy ayrıntıları için Velocity kurulumu, mod seçimi için sunucu türleri ve oyuncu kazanmak için tanıtım rehberimize bakın.

Sıkça Sorulan Sorular#

Bedwars sunucusu nasıl kurulur?

Paper 26.2 üzerine bir bedwars eklentisi kurulur, arena haritaları yüklenir ve her arena için takım spawn noktaları, yatak konumları ve jeneratör noktaları tanımlanır. Oyuncu sayısı arttıkça lobi ile oyun sunucusunu ayırmak ve Velocity proxy arkasında çalıştırmak gerekir. Harita sıfırlama sistemi kurulmadan sunucu açılmamalıdır.

Minigame sunucusu için proxy şart mı?

Küçük başlangıçta şart değil, büyüdüğünüzde zorunlu. Tek bir Paper sunucusunda birkaç arena çalıştırabilirsiniz, ancak tüm arenalar aynı tick döngüsünü paylaşır ve bir maçtaki yük diğerlerini etkiler. 60 üzeri eşzamanlı oyuncuda veya birden fazla oyun modunda Velocity proxy mimarisine geçin.

Arena haritaları maç sonunda nasıl sıfırlanır?

İki yöntem var. Birincisi haritanın şablon kopyasını diskte saklayıp maç sonunda dosyaları geri kopyalamaktır; güvenilirdir ama disk I/O ister. İkincisi maç sırasındaki blok değişikliklerini bellekte tutup sadece değişenleri geri almaktır; çok daha hızlıdır ama eklenti desteği gerektirir. Yoğun sunucularda ikinci yöntemi destekleyen eklentileri tercih edin.

Minigame sunucusu kaç GB RAM ister?

Tek sunucuda birkaç arenalı bir minigame kurulumu 16 GB ister. Lobi + iki oyun sunucusu + proxy içeren bir ağ için toplam 32 GB ve üzeri planlayın. Bellek ihtiyacını belirleyen şey oyuncu sayısından çok aynı anda yüklü tutulan arena sayısıdır; her arena ayrı bir dünya demektir.

Oyuncu istatistikleri sunucular arasında nasıl senkronize edilir?

Ortak bir MySQL veya MariaDB veritabanı üzerinden. Her oyun sunucusu istatistikleri aynı veritabanına yazar, lobi ve sıralama tabloları oradan okur. LuckPerms de aynı veritabanını kullanacak şekilde yapılandırılmalıdır; aksi halde bir sunucuda verilen rank diğerinde görünmez.

Practice sunucusu için hangi Minecraft sürümü kullanılmalı?

PvP topluluğunun büyük kısmı 1.8 vuruş mekaniğini tercih eder. Bu durumda arka uçta 1.8.9 tabanlı bir sunucu çalıştırıp ViaVersion ailesiyle modern istemcileri bağlamak yaygın çözümdür. Yeni mekanikle çalışacaksanız doğrudan 26.2 kullanın; ikisini aynı sunucuda birleştiremezsiniz.

Minigame sunucusunda TPS neden düşer?

En yaygın üç sebep: maç sonu harita sıfırlamanın ana thread’de yapılması, aynı anda gereğinden fazla arena dünyasının yüklü tutulması ve patlama/blok değişikliği yoğunluğu. /spark profiler start ile ölçün; rapor genellikle doğrudan sıfırlama işlemini veya chunk yükleme çağrılarını gösterir.

Sunucu Kurma ve Büyütme — Tüm Rehberler#

  1. Minecraft Sunucu Türleri ve Oyun Modları
  2. Minecraft Skyblock Sunucusu Nasıl Kurulur?
  3. Minecraft Survival Sunucusu Kurma Rehberi
  4. Minecraft Minigame Sunucusu Kurma Rehberi
  5. Minecraft Sunucunuza Oyuncu Nasıl Çekilir?

Bu rehber Batihost teknik ekibi tarafından hazırlanmış ve tarihinde güncellenmiştir. Eksik veya hatalı bulduğunuz bir bilgi varsa bize bildirin.

Başa dön