Minecraft oyun modları dört tanedir: Survival, Creative, Adventure ve Spectator. Beşinci olarak sayılan Hardcore aslında ayrı bir mod değil, Survival’in üzerine eklenen bir dünya ayarıdır — bu ayrım komutları ve sunucu yapılandırmasını doğrudan etkilediği için baştan netleştirmekte fayda var.
Modlar sadece “nasıl oynadığınızı” değil, sunucunuzun ne tür bir yer olacağını belirler. Bir arsa sunucusu Creative’siz olmaz, bir parkur haritası Adventure’sız kırılır, bir survival sunucusunda yanlışlıkla açık bırakılmış Creative ise ekonomiyi bir gecede bitirir. Aşağıda önce dört modu tek tabloda karşılaştırıyoruz, sonra her birini ayrı ayrı, en sonda da /gamemode komutunu ve server.properties tarafını ele alıyoruz.
Dört Mod, Tek Bakışta#
| Özellik | Survival | Creative | Adventure | Spectator |
|---|---|---|---|---|
| Can ve açlık | Var | Yok | Var | Yok |
| Hasar alır mı | Evet | Hayır (void hariç) | Evet | Hayır |
| Blok kırma | Doğru aletle | Anında | Sadece izinli eşyayla | Yok |
| Blok koyma | Var | Var | Sadece izinli eşyayla | Yok |
| Envanter | Toplananlar | Sınırsız katalog | Toplananlar | Yok |
| Uçuş | Yok | Var | Yok | Bloklardan geçerek |
| Deneyim (XP) | Toplanır | Gizli | Toplanır | Yok |
| Diğer oyunculara görünür mü | Evet | Evet | Evet | Hayır |
| Sandık, fırın, kapı | Açılır | Açılır | Etkileşim açık, kırma kapalı | Açılmaz |
| Komut kısaltması (Java) | survival | creative | adventure | spectator |
Survival: Oyunun Varsayılan Hâli#
Minecraft’ın asıl tasarlandığı mod budur. Can ve açlık çubuğu çalışır, düşme ve yaratıklar hasar verir, blokları elde etmek için madencilik ve toplama yaparsınız. Taş kırmak için kazma, ağaç kesmek için balta gerekir; yanlış aletle vurmak hem yavaştır hem de bazı bloklarda hiçbir şey düşürmez.
Öldüğünüzde eşyalarınız yere düşer ve beş dakika içinde alınmazsa kaybolur. Bu davranış keepInventory kuralıyla değiştirilebilir; sunucularda oldukça yaygın bir tercih:
gamerule keepInventory true
gamerule doDaylightCycle true
gamerule mobGriefing false
Kuralların tam listesini gamerule komutları sayfasında topladık. Survival’de zorluk seviyesi yaratık saldırganlığını ve açlığın verdiği hasarı belirler. Dört seviyenin somut karşılığı şöyle:
- peaceful — düşman yaratık hiç doğmaz, açlık çubuğu boşalsa bile can gitmez, can kendiliğinden dolar.
- easy — yaratıklar doğar ve az hasar verir; açlık canınızı belli bir noktaya kadar düşürür ama öldürmez.
- normal — hasar dengeli, açlık ölüme kadar götürebilir. Varsayılan tercih genelde budur.
- hard — hasar en yüksek, zombiler kapı kırar, açlık ölüme kadar iner. Hardcore dünyalar bu seviyeye kilitlidir.
Sunucularda zorluk seviyesi oyuncu başına değil, dünya genelinde geçerlidir. Yani bir oyuncu için easy, diğeri için hard yapamazsınız — bunu isteyen sunucular çok dünyalı bir yapı kurar.
Creative: Sınırsız Blok ve Uçuş#
Creative’de envanteriniz oyundaki tüm blok ve eşyaların kataloğuna dönüşür, hepsi sınırsızdır. Boşluk tuşuna iki kez basarak uçarsınız, blokları tek vuruşta kırarsınız, hasar almazsınız. Açlık ve deneyim çubukları görünmez.
Yapı yaparken hayat kurtaran birkaç ayrıntı: orta tekerlek tuşu baktığınız bloğu doğrudan envantere alır, komut bloğu ve yapı bloğu yalnızca bu modda yerleştirilip düzenlenebilir, ve boşluğa (void) düşmek Creative’de bile öldürür — tek istisna budur.
Adventure: Harita ve Minigame Modu#
Adventure, oyuncunun dünyayı değiştirmesini engelleyen ama oynamasını engellemeyen moddur. Can ve açlık normal çalışır, yaratıklar hasar verir, savaşırsınız — ama elinizdeki kazmayla taş kıramazsınız.
Blok kırmak için eşyaya özel bir izin tanımlanması gerekir. Güncel sürümlerde bu iş eşya bileşenleriyle yapılır; eski sürümlerdeki CanDestroy ve CanPlaceOn NBT etiketlerinin yerini can_break ve can_place_on bileşenleri aldı. Harita yapımcıları bu sayede “sadece bu kazmayla, sadece şu bloğu kırabilirsin” türü kurallar kurabiliyor.
Kapılar, düğmeler, levyeler, sandıklar ve NPC etkileşimleri Adventure’da çalışmaya devam eder. Bu yüzden parkur haritaları, hikâye haritaları ve minigame sunucuları neredeyse istisnasız bu modu kullanır.
Sunucu tarafında Adventure’ın bir yan faydası daha var: lobi bölgelerinde blok koruma eklentisine ihtiyaç duymadan yapıları güvenceye alırsınız. Oyuncu adventure modundayken hiçbir bloğa dokunamaz, dolayısıyla lobi tasarımınız kendiliğinden korunmuş olur. Yine de spawn koruması ve bölge eklentisini bırakmayın; adventure yalnızca blok kırmayı engeller, patlama ve yaratık hasarını değil.
Spectator: Görünmez Gözlemci#
İzleyici modundaki oyuncu bloklardan geçerek uçar, hiçbir şeye çarpmaz, hasar almaz ve normal oyunculara görünmez. Envanteri yoktur; sandık açamaz, blok kıramaz, eşya alamaz.
İki özelliği az bilinir ama çok işe yarar. Birincisi, bir yaratığın veya oyuncunun üzerine kullanma tuşuyla bastığınızda onun gözünden bakarsınız — örümceğin görüşü, enderman’in görüşü dahil. İkincisi, kaydırma tekerleğiyle uçuş hızınızı değiştirebilirsiniz; büyük haritaları taramak için ideal.
Bir de görünürlük ayrıntısı var: izleyiciler birbirlerini uçuşan kafalar olarak görür, normal oyuncular ise hiçbir şey görmez. Sohbet ise iki yönlü çalışır — Spectator’daki yetkili sohbeti okur ve yazabilir. Denetim yaparken bunu unutup yanlışlıkla mesaj atmak, sessizce izlediğinizi bir anda ele veren klasik bir hatadır.
Hardcore: Mod mu, Dünya Ayarı mı?#
Hardcore, /gamemode komutunun kabul ettiği bir değer değildir. Dünya oluşturulurken seçilen ya da sunucuda server.properties üzerinden açılan bir bayraktır. Açıkken üç şey olur:
- Zorluk otomatik olarak hard’a sabitlenir ve değiştirilemez.
- Ölüm kalıcıdır; dünya bittiğinde geri dönüş yoktur.
- Sunucuda ölen oyuncu izleyici moduna alınır ve normal şekilde yeniden doğamaz. Eski sürümlerde bunun yerine oyuncu sunucudan yasaklanıyordu.
hardcore=true
difficulty=hard
gamemode=survival
force-gamemode=false
Hardcore SMP sunucuları küçük ve sıkı gruplar için eğlencelidir ama yönetim yükü yüksektir: bir kişinin ölümü onun sunucudaki oyununu bitirir ve “geri alalım” baskısı hemen gelir. Bu tür bir sunucu kuracaksanız yedekleme politikanızı ve “ölüm geri alınır mı” kuralını ilk günden yazın.
/gamemode Komutu ve Kısa Yazımlar#
Komutun Java Edition’daki güncel biçimi şudur:
/gamemode survival
/gamemode creative
/gamemode adventure
/gamemode spectator
Başka bir oyuncunun modunu değiştirmek için ad veya seçici eklersiniz:
/gamemode creative OyuncuAdi
/gamemode adventure @a
/gamemode survival @p
/gamemode spectator @s
Burada @a tüm oyuncular, @p en yakın oyuncu, @s komutu çalıştıran, @r rastgele bir oyuncu anlamına gelir. Diğer komutların tam listesi oyun içi komutlar listesinde.
/gamemode 1 veya /gamemode c gibi yazımlar çalışmaz. Sayısal değerler ve tek harfli kısaltmalar 1.13 komut yenilemesinde kaldırıldı; 26.2 dahil güncel sürümlerin hepsinde yalnızca tam ad kabul edilir. Bedrock Edition ise /gamemode s, /gamemode c, /gamemode a ve 0, 1, 2 değerlerini hâlâ kabul ediyor. İnternetteki eski rehberlerin karışıklığı buradan geliyor.Dünyanın varsayılan modunu komutla değiştirmek isterseniz ayrı bir komut var. Bu komut yalnızca yeni giren oyuncuları etkiler, halihazırda oyunda olanların modunu değiştirmez:
/defaultgamemode adventure
Her iki komut da yetki seviyesi 2 gerektirir. Sunucuda bu, OP yetkisine ya da izin eklentisiyle verilmiş bir düğüme karşılık gelir — OP verme sayfasında ayrıntılı anlatıldı. Tek kişilik dünyada ise “Hilelere İzin Ver” seçeneğinin açık olması gerekir; kapalıysa komut hiç çalışmaz. Bu konuya hile kodları sayfası daha geniş bakıyor.
Tek Kişilik Dünyada ve LAN’da Mod Değiştirme#
Tek kişilik bir dünyada /gamemode yazdığınızda “bilinmeyen komut” hatası alıyorsanız sebep basit: dünya hileler kapalı oluşturulmuş. Dünya ayarlarından bunu sonradan açmanın doğrudan bir yolu yok, ama bilinen bir kestirme var. Esc tuşuna basıp LAN’a Aç ekranını açın, “Hilelere İzin Ver” seçeneğini işaretleyip LAN dünyasını başlatın. Hileler o oturum boyunca açık kalır ve komutları kullanabilirsiniz. LAN açmanın ayrıntıları LAN dünyası açma sayfasında.
Java Edition’da iki de klavye kısayolu var ve ikisi de yalnızca yetkiniz varken çalışır:
- F3 + F4
- Oyun modu seçicisini açar. Tuşları basılı tutup listeden mod seçersiniz.
- F3 + N
- Son kullandığınız mod ile Spectator arasında hızlı geçiş yapar. Yapı denetlerken çok işe yarar.
Bu kısayollar sunucuda da çalışır ama arka planda yine /gamemode komutunu çalıştırdıkları için gerekli yetkiye sahip olmanız gerekir. Yetkisiz oyuncuda hiçbir şey olmaz, hata bile vermez — bu yüzden “kısayol bozuk” zannedilir.
server.properties: gamemode ve force-gamemode#
Sunucu tarafında modu belirleyen satırlar şunlar:
gamemode=survival
force-gamemode=false
hardcore=false
difficulty=normal
allow-flight=false
spawn-protection=16
| Anahtar | Varsayılan | Ne yapar |
|---|---|---|
gamemode | survival | Sunucuya ilk kez giren oyuncunun başlangıç modu |
force-gamemode | false | true ise her girişte oyuncuyu varsayılan moda döndürür |
hardcore | false | true ise zorluk hard’a kilitlenir, ölüm kalıcı olur |
difficulty | easy | peaceful, easy, normal veya hard |
allow-flight | false | Survival’de uçuşa izin verir; Creative’i etkilemez |
force-gamemode en çok yanlış anlaşılan satır. Kapalıyken oyuncu çıkarken hangi moddaysa girerken de o modda başlar — yetkililer için doğal davranış budur. Açıkken herkes, yetkili olsun olmasın, her girişte varsayılan moda döner. Arsa ve minigame sunucularında istenen tam olarak budur; survival sunucularında ise yetkilileri gereksiz yere uğraştırır.
Dosyadaki diğer tüm satırların açıklaması server.properties ayarları sayfasında. Değişiklikten sonra sunucuyu yeniden başlatmayı unutmayın; bu dosya çalışırken yeniden okunmaz.
allow-flight=false iken survival modunda uçmaya çalışan oyuncu “Flying is not enabled on this server” mesajıyla atılır. Bu, hile koruması olarak tasarlanmıştır ama uçuş veren eklentiler kullanıyorsanız ayarı açmanız gerekir. Hatanın ayrıntılı çözümü Flying is not enabled hatası sayfasında.Hangi Sunucuda Hangi Mod Kullanılır?#
Doğru eşleşmeyi bir tabloda toplayalım. Bu seçim, sunucunuzun eklenti listesini de büyük ölçüde belirler.
| Sunucu türü | Varsayılan mod | force-gamemode | Not |
|---|---|---|---|
| Survival / SMP | survival | false | Yetkililer creative’e geçip geri dönebilsin |
| Skyblock | survival | false | Ada üretimi eklentiyle yapılır |
| Creative arsa | creative | true | Arsa dışı bölgeler koruma altında olmalı |
| Minigame / parkur | adventure | true | Lobi ve arena blokları korunur |
| Prison / Factions | survival | false | Ekonomi dengesi creative sızıntısına duyarlıdır |
| Hardcore SMP | survival + hardcore=true | false | Yedekleme politikasını baştan yazın |
| Yapı ekibi sunucusu | creative | false | Spectator denetim için açık kalsın |
Arsa sunucularında dikkat#
Creative arsa sunucularında dünya genelinde creative açmak yerine bölge bazlı yönetim tercih edilir. PlotSquared bunu kendi içinde hallediyor; kurulumu PlotSquared rehberinde. Böylece oyuncu kendi arsasında creative, dışarıda ise sınırlı yetkiyle dolaşır.
Survival sunucusunda yetkili disiplini#
Survival sunucularının ekonomisini bozan şey genellikle dışarıdan gelen bir hile değil, iyi niyetli bir yetkilinin creative’de aldığı bir kutu eşyadır. Yetkililerin creative kullanımını kayıt altına alan eklentiler kullanın ve “creative’de alınan eşya survival’a taşınmaz” kuralını yazılı hâle getirin. Survival sunucusu kurma adımlarını survival sunucu rehberinde anlattık.
Dünya başına farklı mod#
server.properties tek bir varsayılan tanımlar; oysa çok dünyalı sunucularda lobinin adventure, ana dünyanın survival, yapı dünyasının creative olması gerekir. Vanilla bunu tek başına yapamaz, iş dünya yönetimi eklentisine düşer. Multiverse her dünyaya ayrı bir oyun modu atayabilir ve oyuncu portaldan geçtiğinde modu otomatik değiştirir; kurulumu Multiverse ile yeni dünya ekleme sayfasında. Böyle bir yapıda force-gamemode ayarını kapalı bırakmak gerekir, yoksa eklentinin atadığı mod her girişte eziliyor.
Mod değişince eşyalar ne oluyor?#
Envanter moddan moda geçerken korunur; Creative’de aldığınız eşyalar Survival’e geçtiğinizde de üzerinizde kalır. Tek istisna Spectator: o modda envanter erişimi kapalıdır, ama eşyalar kaybolmaz, geri döndüğünüzde yerinde durur.
Oyuna yeni başlayanlar için modların ne anlama geldiğini Minecraft nasıl oynanır sayfası temelden anlatıyor. Kendi sunucunuzu kurup bu ayarlarla oynamak isterseniz Minecraft sunucu paketleri hazır yapılandırmayla gelir; 8 GB bellek ve yüksek frekanslı Ryzen işlemci, tick döngüsünün tek çekirdekte dönmesi nedeniyle en belirleyici iki kalemdir.
Özetle#
Dört mod var, beşincisi bir dünya ayarı. Survival oyunun kendisi, Creative yapı ve test için, Adventure harita yapımcıları için, Spectator ise denetim için. Hardcore bunların üzerine binen ve geri dönüşü olmayan bir tercih.
Komut tarafında hatırlanacak tek şey şu: Java Edition tam ad ister (/gamemode creative), Bedrock kısaltmaları hala kabul eder. Sunucu tarafında ise iki satır kararınızı belirler — gamemode varsayılanı, force-gamemode ise bu varsayılanın her girişte dayatılıp dayatılmayacağını. Arsa ve minigame sunucularında açık, survival sunucularında kapalı bırakmak neredeyse her zaman doğru tercihtir.