Minecraft’ta at evcilleştirmenin tek yolu ata tekrar tekrar binmektir; kement, komut veya özel bir eşya gerekmez. Elinizi boşaltıp ata sağ tıklarsınız, at sizi atar, yeniden binersiniz. Her başarısız denemede atın mizaç (temper) değeri 5 artar ve bir noktada kalpler belirip at sizin olur. Süreci hızlandırmak isterseniz binmeden önce şeker, buğday veya elma vererek mizacı yükseltebilirsiniz.
Bu rehberde atı nerede bulacağınızı, mizaç mekaniğinin arka planda tam olarak nasıl işlediğini, eyerin nereden çıktığını, at zırhı puanlarını, eşek ve katır farklarını, yavru yetiştirmeyi ve 26.1 ile değişen bebek at davranışlarını bulacaksınız. Hayvanları beslemek ve üretmek konusunda genel bir temele ihtiyacınız varsa hayvan çiftliği rehberi iyi bir başlangıçtır.
At Nerede Bulunur?#
Atlar açık arazi biyomlarında sürüler halinde doğar. En sık göreceğiniz yerler ova (plains), savan (savanna) ve çayır (meadow) biyomlarıdır. Bir sürüde 2 ile 6 arası at bulunur ve sürüdeki atların rengi genelde birbirine benzer ama istatistikleri farklıdır.
Köylerde ahır ve ağıl yapıları varsa içlerinde de at ya da eşek bulabilirsiniz. Uygun biyomu aramak için komut kullanabilirsiniz:
/locate biome minecraft:plains
/locate biome minecraft:savanna
/locate biome minecraft:meadow
Hangi biyomun nerede oluştuğunu ve 26.2 itibarıyla toplam 66 biyomun tam listesini biyomlar sayfasında bulabilirsiniz.
Mizaç (Temper) Mekaniği: Evcilleştirme Nasıl Hesaplanır?#
Her yabani atın görünmeyen bir mizaç (temper) değeri vardır ve bu değer 0’dan başlar. Ata her bindiğinizde oyun 0 ile 99 arasında rastgele bir sayı seçer:
- Atın mizacı bu sayıdan büyükse at evcilleşir, kalpler çıkar.
- Mizaç bu sayıyı aşamazsa at sizi sırtından atar ve mizaç +5 artar.
Yani hiç yem vermeden sadece binerek de evcilleştirebilirsiniz; her deneme şansınızı yüzde beş arttırır. Ama yem vermek çok daha hızlıdır:
| Yem | Mizaç katkısı | İyileştirme | Yavru büyümesini kısaltma |
|---|---|---|---|
| Şeker (sugar) | +3 | 0,5 kalp | 30 saniye |
| Buğday (wheat) | +3 | 1 kalp | 20 saniye |
| Elma (apple) | +3 | 1,5 kalp | 60 saniye |
| Altın havuç (golden carrot) | +5 | 2 kalp | 60 saniye |
| Altın elma (golden apple) | +10 | 5 kalp | 240 saniye |
| Saman balyası (hay bale) | Yok | 10 kalp | 180 saniye |
Pratik yöntem şudur: yanınıza bir yığın buğday alın. Buğday ucuzdur, tarlada bol üretilir ve her verişte +3 mizaç ekler. Otomatik tarla kurmuşsanız buğday sorununuz zaten yoktur. Altın elmayı evcilleştirme için harcamak israftır; onu yavru büyütmek ya da zombi köylü iyileştirmek için saklayın.
Adım adım evcilleştirme#
-
Elinizi boşaltın#
Elinizde eşya varken sağ tıklamak o eşyayı kullanır. Ata binmek için ana elin boş olması gerekir.
-
Birkaç buğday verin#
Elinize buğday alıp ata sağ tıklayın. Her buğday mizaca +3 ekler. Dört beş buğday belirgin fark yaratır.
-
Elinizi tekrar boşaltıp binin#
Ata sağ tıklayın. At sizi atarsa hemen tekrar binin; her deneme mizacı 5 arttırır.
-
Kalpleri görün#
Atın etrafında kırmızı kalp parçacıkları çıktığında at evcilleşmiştir. Artık üzerinizden atmaz.
-
Eyeri takın#
Ata binerken
Etuşuna basın (veya çömelip sağ tıklayın) ve açılan envanterdeki eyer yuvasına eyeri koyun. Eyersiz ata binebilirsiniz ama yönlendiremezsiniz.
Eyer (Saddle) Nereden Bulunur?#
Eyer, oyunun kraft edilemeyen az sayıdaki temel eşyasından biridir. Kaynakları:
- Sandık ganimeti: zindanlar, çöl tapınakları, terk edilmiş madenler, nether kaleleri, köy sandıkları.
- Balık tutma: hazine ganimeti tablosunda eyer vardır. Ancak hazine yalnızca açık suda çıkar — bobber’ın çevresindeki alan yeterince açık olmalı, kapalı bir havuzda balık tutarak eyer çıkmaz. Ayrıntı için balık tutma rehberine bakın.
- Ticaret: bazı köylü tekliflerinde eyer bulunur. 26.1 ile ticaretler data-driven hale geldiği için sunucunuzda datapack varsa liste farklı olabilir; köylü ticareti rehberi bu değişikliği ayrıntılı anlatıyor.
At İstatistikleri: Can, Hız ve Zıplama#
Her at üç gizli istatistikle doğar ve bunlar dışarıdan görünmez:
| İstatistik | Aralık | Not |
|---|---|---|
| Can (health) | 15 - 30 | Ortalama 22,5 — yani 7,5 ile 15 kalp arası |
| Hareket hızı | Yaklaşık 4,8 - 14,2 blok/saniye | Oyuncunun koşma hızı saniyede yaklaşık 5,6 bloktur |
| Zıplama gücü | Yaklaşık 1,2 - 5,3 blok | Yüksek zıplayan at 5 bloklu duvarı aşar |
En yavaş at yürüyerek gitmekten bile kötüdür, en hızlı at ise oyuncunun koşma hızının iki katından fazlasını yapar. Bu yüzden “ilk bulduğum atı aldım” yaklaşımı uzun vadede zaman kaybettirir.
Yaratıcı modda ya da OP yetkiniz varsa istatistikleri komutla okuyabilirsiniz:
/attribute @e[type=horse,limit=1,sort=nearest] minecraft:max_health get
/attribute @e[type=horse,limit=1,sort=nearest] minecraft:movement_speed get
/attribute @e[type=horse,limit=1,sort=nearest] minecraft:jump_strength get
Test dünyasında deneme yapmak isterseniz at çağırmak da mümkündür:
/summon minecraft:horse ~ ~ ~
Komutları hayatta kalma modunda kullanmak istemiyorsanız pratik ölçüm yöntemi şudur: zıplama çubuğunu tam doldurup atı zıplatın ve kaç blok yükseldiğini sayın. Hız içinse aynı düz mesafeyi iki atla koşturup karşılaştırın. Diğer komutların tam listesi oyun içi komutlar sayfasındadır.
At Zırhı (Horse Armor) ve Puanları#
At zırhı atınızı hasara karşı korur ve hiç eskimez — dayanıklılık değeri yoktur. 26.2 itibarıyla beş tür at zırhı vardır:
| At zırhı | Zırh puanı | Kraft edilebilir mi? | Nereden bulunur? |
|---|---|---|---|
| Deri (leather) | 3 | Evet — 7 deri | Kraft; derici köylüden 6 zümrüte |
| Bakır (copper) | 4 | Hayır | Zindan ve nether kalesi sandıkları |
| Demir (iron) | 5 | Hayır | Sandık ganimeti |
| Altın (gold) | 7 | Hayır | Sandık ganimeti |
| Elmas (diamond) | 11 (+2 dayanıklılık) | Hayır | Sandık ganimeti, özellikle Ancient City |
Deri at zırhı kraft edilebilen tek at zırhıdır ve boyanabilir; renkli atlar isteyenler için tek seçenek budur. Bakır at zırhı 1.21.9 “Copper Age” güncellemesiyle geldi ve 26.2’de mevcuttur. Elmas at zırhı en çok Ancient City sandıklarından çıkar; oraya gitmeden önce Warden riskini hesaba katın — hangi yapının nerede oluştuğunu yapılar listesinde görebilirsiniz.
Eşek, Katır ve Diğer At Türleri#
Oyunda beş ayrı “at” vardır ve hepsi farklı işe yarar:
| Tür | Sandık taşır mı? | Üreyebilir mi? | Not |
|---|---|---|---|
| At (horse) | Hayır | Evet | En hızlı ve en yüksek zıplayan tür |
| Eşek (donkey) | Evet | Evet | Sandık takılınca gezici depo olur |
| Katır (mule) | Evet | Hayır — kısır | At + eşek çiftleşmesinden doğar |
| İskelet atı (skeleton horse) | Hayır | Hayır | Eyerle binilir, su altında boğulmaz |
| Zombi atı (zombie horse) | Hayır | Hayır | Hayatta kalma modunda pratikte ulaşılamaz |
Eşek ve katıra sandık takmak için evcilleştirdikten sonra elinize sandık alıp sağ tıklamanız yeterlidir. Sandık bir kez takıldıktan sonra sökülemez; hayvanı öldürmeden geri alamazsınız. Uzun keşif gezilerinde iki eşek götürmek, shulker kutusu bulana kadar en pratik taşıma çözümüdür.
At Yetiştirme: Yavrudan Şampiyon Çıkarmak#
İyi bir at bulmanın en güvenilir yolu satın almak değil, üretmektir. Üreme için iki şart var: her iki hayvan da evcilleştirilmiş olmalı ve ikisine de uygun yem verilmeli.
Üreme yemleri: altın havuç (golden carrot), altın elma (golden apple) veya büyülenmiş altın elma. Buğday veya şeker üreme için yeterli değildir; onlar yalnızca mizaç ve can içindir. Lama üretmek isterseniz onun yemi saman balyasıdır ve o da önce evcilleştirilmelidir.
Üreme kuralları:
- Üreme sonrası 5 dakika bekleme (cooldown) süresi vardır.
- Yavru 20 dakikada büyür.
- Yavruya yem vermek kalan büyüme süresini kısaltır (tablodaki değerler).
- At + eşek = katır. Katırlar kısırdır, kendi aralarında üreyemez.
Yavrunun istatistikleri ebeveynlerden ve bir miktar rastgelelikten oluşur. Bu yüzden yöntem şudur: elinizdeki en hızlı iki atı eşleştirin, çıkan yavruyu büyütün, ölçün; daha iyiyse damızlık havuzuna alın, değilse elemeye devam edin. Üç dört nesil sonra sürünüzün ortalaması gözle görülür biçimde yükselir.
cannot_be_age_locked etiketli varlıklara etki etmez.Atınızı Kaybetmemek İçin#
Evcilleştirdiğiniz at ölürse geri gelmez. En sık kayıp sebepleri ve çözümleri:
- Düşme hasarı. Atlar da düşme hasarı alır. Dağlık arazide zıplama çubuğunu tam doldurup uçurumdan atlamayın.
- Lav ve kaktüs. Nether’e at götürecekseniz portalın iki yanını da kapatın; at portaldan geçmez, siz geçerken onu ardınızda bırakırsınız.
- Yaratıklar. Gece dışarıda bırakılan at iskeletlerin okuna hedef olur. Çitle çevrili ve aydınlatılmış bir ağıl kurun.
- Despawn korkusu. Evcilleştirilmiş atlar despawn olmaz, ama emin olmak ve karıştırmamak için isim etiketi (name tag) takın. Name tag artık 1 kağıt + 1 külçe ile kraft edilebiliyor.
- Taşıma. Atı tasma (lead) ile çekebilir, tekneye bindirip su yolundan taşıyabilirsiniz. Tasmayı çite bağlarsanız at sabit kalır.
Ağıl için gereken çit, kapı ve tasma tariflerini yapım tarifleri sayfasında bulabilirsiniz.
Sunucuda At Kullanımı#
Çok oyunculu bir sunucuda at, tek oyunculu dünyadan biraz farklı davranır. Bilmeniz gereken üç şey var:
- Chunk sınırı. Atınız yüklü olmayan bir chunk’ta kalırsa hareket etmez ve etkileşime girmez. Ahırınızı ana üssünüzün yakınında kurun.
- Sahiplik. Vanilla’da evcilleştirilmiş ata herkes binebilir. Atlarınızın çalınmasını engellemek istiyorsanız bölge koruma eklentisi kullanın; WorldGuard ile bölge koruma bunun standart çözümüdür.
- Performans. Yüzlerce at barındıran ağıllar entity sayısını şişirir ve tick süresini uzatır. Sürüyü ihtiyacınız kadar tutun; birikmiş entity temizliği için entity temizleme sayfasına bakabilirsiniz.
Arkadaşlarınızla birlikte at yetiştirip keşfe çıkacağınız bir survival dünyası açacaksanız, Ryzen işlemcili ve NVMe diskli Batihost Minecraft sunucu paketleri 8 GB RAM’den başlar; sürü ve entity yükü arttıkça 12-16 GB’lık paketlere geçebilirsiniz.
Özetle#
At evcilleştirmek şansa değil sabra bağlıdır: her biniş mizacı 5 arttırır, buğday ve elma gibi ucuz yemler bu süreci kısaltır, altın elmayı boşa harcamayın. Eyer kraft edilemez; sandıklardan, açık suda balık tutarak veya ticaretle bulunur. At zırhında sıralama deri 3, bakır 4, demir 5, altın 7, elmas 11 şeklindedir ve hiçbiri eskimez. Gerçekten iyi bir at istiyorsanız bulduğunuz en hızlı iki atı çiftleştirip birkaç nesil eleme yapın — üç dört kuşakta sürünüzün ortalaması belirgin biçimde yükselir. 26.1 sonrası tek dikkat edilecek nokta, iskelet ve zombi atlarının bebek varyantlarının artık büyümemesidir.