Minecraft’ta harita 8 kağıt ve 1 pusula ile, pusula ise 4 demir külçesi ve 1 redstone tozu ile yapılır. Kısa cevap bu; ama iki eşyanın da bilinmeyen çok yanı var. Harita beş farklı büyütme kademesine sahiptir, kartografi masasında kopyalanıp kilitlenebilir; pusula ise varsayılan olarak yalnızca dünyanın doğma noktasını gösterir ve Nether’de tamamen işe yaramaz hâle gelir.
Bu rehberde önce harita ve pusulayı üretmeyi, sonra haritayı büyütüp duvar hâline getirmeyi, ardından lodestone ve recovery compass ile pusulayı istediğiniz noktaya bağlamayı adım adım anlatıyoruz. Sonunda da sunucu sahipleri için harita dosyalarının nerede tutulduğuna ve canlı harita eklentilerinin 26.2 durumuna değiniyoruz.
Harita Nasıl Yapılır?#
Harita yapmak için önce kağıt üretmeniz gerekir. Şeker kamışını (sugar cane) su kenarında bulur, tezgâhta üçünü yan yana dizerek 3 kağıt elde edersiniz.
-
Şeker kamışı toplayın#
Şeker kamışı nehir, göl ve okyanus kıyılarında, kum veya toprak üzerinde yetişir. En az 27 kamış toplayın; bir haritanın tamamı (yapım + büyütme) 8 + 8 + 8 + 8 + 8 kağıt istiyorsa fazlası işinize yarar.
-
Kağıt üretin#
Tezgâhta üç şeker kamışını aynı satıra yan yana koyun. Çıkan sonuç 3 kağıttır (paper).
-
Pusula yapın#
Tezgâhın ortasına 1 redstone tozu, dört yanına (üst, alt, sağ, sol) birer demir külçesi koyun. Toplam 4 demir külçesi + 1 redstone tozu = 1 pusula.
-
Boş haritayı birleştirin#
3x3 alanın ortasına pusulayı, kalan sekiz kutuya kağıtları koyun. Elde ettiğiniz eşya “boş harita”dır (empty map).
-
Haritayı doldurun#
Boş haritayı elinize alıp sağ tıklayın. Bulunduğunuz nokta haritanın merkezi olarak sabitlenir ve etrafınız çizilmeye başlar. Harita ancak siz o bölgede gezdikçe dolar; oturduğunuz yerde tüm harita açılmaz.
Harita Büyütme Kademeleri#
Yeni yapılan bir harita en küçük kademededir ve yalnızca 128x128 bloku gösterir. Her büyütme işlemi kapsadığı alanı iki katına çıkarır, buna karşılık ayrıntı azalır.
| Kademe | Kapsanan alan | 1 piksel kaç blok? | Kullanım |
|---|---|---|---|
| 0 (yeni harita) | 128 x 128 blok | 1 blok | Üs içi ve yakın çevre |
| 1 | 256 x 256 blok | 2 blok | Köy ve tarla düzeni |
| 2 | 512 x 512 blok | 4 blok | Yakın keşif |
| 3 | 1024 x 1024 blok | 8 blok | Bölge haritası |
| 4 (en büyük) | 2048 x 2048 blok | 16 blok | Harita duvarı için doğru kademe |
Büyütmenin iki yolu var. Tezgâhta haritanın etrafını 8 kağıtla sararsanız bir kademe büyür; kartografi masası ise tek kağıtla aynı işi yapar. Uzun vadede kartografi masası çok daha ekonomiktir.
Kartografi Masası: Kopyalama, Kilitleme, Büyütme#
Kartografi masası (cartography table) 2 kağıt ve 4 tahta kalasla yapılır: üst satıra iki kağıt, altına 2x2 kalas. Masanın üç işlevi vardır.
- Büyütme
- Harita + 1 kağıt = bir kademe büyük harita.
- Kopyalama
- Dolu harita + boş harita = iki adet eş harita. Kopyalar birbirine bağlıdır; biri gezdikçe diğeri de güncellenir. Sunucularda ortak harita paylaşmanın en pratik yolu budur.
- Kilitleme
- Harita + 1 cam levha (glass pane) = kilitli harita. Kilitli harita bir daha güncellenmez. Bir bölgenin “önceki hâlini” saklamak veya sanat amaçlı harita yapmak için kullanılır.
Harita Duvarı Nasıl Yapılır?#
Harita duvarı, aynı büyütme kademesindeki komşu haritaların eşya çerçevelerine yan yana asılmasıyla oluşur. Haritalar sabit bir ızgaraya hizalandığı için düzgün birleşirler; 4. kademede her harita 2048 bloklu bir kareyi kaplar ve 3x3’lük bir duvar 6144x6144 bloku kapsar.
-
İlk haritayı 4. kademeye çıkarın#
Üssünüzde bir harita oluşturun ve kartografi masasında dört kez büyüterek en üst kademeye getirin.
-
Kenara kadar yürüyün#
Haritayı elinizde tutarak bir yöne ilerleyin. Beyaz ok kenara yapışıp kaybolduğunda haritanın kapsadığı alandan çıkmışsınız demektir.
-
Yeni haritayı orada oluşturun#
Yeni bir boş harita açın ve aynı şekilde 4. kademeye büyütün. Bu harita, ilkinin tam komşusu olur çünkü ikisi de aynı ızgaraya hizalanır.
-
Eşya çerçevelerini hazırlayın#
Eşya çerçevesi 8 çubuk (stick) ve 1 deri (leather) ile yapılır. Parlayan çerçeve istiyorsanız normal çerçeveyi 1 glow ink sac ile birleştirin — karanlıkta harita okunaklı olur.
-
Duvara asın#
Çerçeveleri boşluk bırakmadan yan yana dizin ve haritaları coğrafi konumlarına uygun sırayla yerleştirin: kuzeydeki harita üste, batıdaki sola.
Haritaya İşaret Koyma ve Hazine Haritaları#
Haritaya kalıcı işaret koymanın en kolay yolu bayrak (banner) kullanmaktır. İşaretlemek istediğiniz yere bir bayrak dikin, haritayı elinize alıp bayrağa sağ tıklayın. Haritada bayrağın renginde bir işaret belirir; bayrağa örs ile isim verdiyseniz o isim de haritada görünür.
Hazır işaretli haritalar da vardır:
- Hazine haritası (buried treasure map): Batık gemi ve okyanus kalıntısı sandıklarından çıkar. Kırmızı X işareti gömülü hazineyi gösterir.
- Okyanus kaşif haritası: Kartograf köylüden satın alınır, en yakın okyanus anıtını gösterir.
- Orman kaşif haritası: Yine kartograf köylüden alınır ve orman köşkünü işaretler. Köşkü aramanın en pratik yoludur. Köylü ticaretini kurmayı köylü ticareti rehberimizde anlattık.
Bu haritaların hangi yapıya götürdüğünü ve yapıların içinde ne bulunduğunu yapılar listesi sayfamızda bulabilirsiniz.
Pusula Nasıl Çalışır?#
Normal pusula tek bir hedefi gösterir: dünyanın doğma noktası (world spawn). Yatağınızı ayarlamış olmanız bunu değiştirmez; pusula yatağı değil dünya spawn’ını gösterir. Sunucularda spawn noktası komutla taşınırsa tüm pusulalar yeni noktayı göstermeye başlar.
/setworldspawn 128 70 -240
/spawnpoint @s 128 70 -240
/give @s minecraft:compass
/setworldspawn dünya doğma noktasını, dolayısıyla tüm pusulaların hedefini değiştirir. /spawnpoint ise yalnızca tek bir oyuncunun yeniden doğma yerini ayarlar ve pusulayı etkilemez. Komutların tam listesi için oyun içi komutlar sayfamıza bakın.
Pusula Nether ve End boyutlarında rastgele döner çünkü hedef nokta Overworld’dedir. Aynı şekilde haritalar da Nether’de tavan katmanını çizdiği için okunamaz hâle gelir. Nether’e geçtiğinizde yön bulmak için harita yerine koordinat kullanmanız gerekir.
Lodestone ile Pusulayı Bağlamak#
Lodestone (mıknatıs taşı), pusulayı istediğiniz noktaya sabitlemenizi sağlar ve boyut fark etmeksizin çalışır. Yapımı 3x3 tezgâhta 8 chiseled stone brick (oymalı taş tuğla) ve tam ortaya 1 netherite külçesidir.
Tezgah dizilimi (lodestone):
[oymali tugla] [oymali tugla] [oymali tugla]
[oymali tugla] [ NETHERITE ] [oymali tugla]
[oymali tugla] [oymali tugla] [oymali tugla]
Netherite külçesi gerektiği için bu blok oyunun geç aşamasına aittir; netherite yolculuğunu netherite rehberimizde anlattık. Lodestone’u yerleştirdikten sonra pusulanızı elinize alıp bloğa sağ tıklayın. Pusula artık o noktayı gösterir ve büyülü eşyalardaki gibi parlar.
Sunucularda lodestone pusulası en çok şu iki iş için kullanılır: Nether tünel ağında yön bulmak ve Elytra ile uzun mesafe uçarken üsse geri dönmek. Lodestone kırılırsa bağ kopar ve pusula tekrar dönmeye başlar, bu yüzden taşı obsidyen gibi korunaklı bir yere gömün.
Recovery Compass: Öldüğünüz Yeri Bulmak#
Recovery compass (kurtarma pusulası), son öldüğünüz noktayı gösterir. Yapımı 3x3 tezgâhta ortaya 1 pusula, çevresine 8 echo shard koymaktır. Echo shard yalnızca antik şehir sandıklarından çıkar, yani bu eşya da geç oyun içeriğidir.
İki önemli sınırı var: yalnızca öldüğünüz boyutta çalışır (Nether’de öldüyseniz Overworld’de dönmeye devam eder) ve yalnızca en son ölümü hatırlar. Ölüm koordinatını sohbet günlüğünden okumak çoğu durumda daha güvenilirdir; sunucularda ölüm koordinatını sohbete yazan eklentiler de yaygındır.
Pusulasız Yön Bulma Yöntemleri#
Elinizde hiçbir eşya yokken de yön bulabilirsiniz:
- Güneş ve ay: Güneş daima doğudan doğar, batıdan batar. Sabah gölgeniz batıya uzanır.
- Bulutlar: Bulutlar her zaman batıdan doğuya doğru hareket eder.
- Ayçiçeği: Ayçiçekleri (sunflower) daima doğuya bakar. Sunflower plains biyomundaysanız bedava pusuladır.
- F3 ekranı: Java Edition’da F3’e basınca “Facing” satırı baktığınız yönü (north, south, east, west) ve tam açıyı yazar. Bedrock’ta ayarlardan koordinat gösterimini açmanız gerekir. Ayrıntılar koordinat ve F3 rehberimizde.
- Meşale izi: Mağarada kaybolmamak için meşaleleri hep aynı duvara koyun; geri dönerken meşaleleri diğer tarafınıza alırsınız.
Sunucuda Harita Dosyaları ve Canlı Harita#
Her harita sunucuda ayrı bir dosya olarak tutulur: map_0.dat, map_1.dat ve devamı. 26.1 ile dünya klasör yapısı değiştiği için bu dosyalar artık world/data/minecraft/ altındadır; eski rehberlerdeki yollar geçerli değildir.
world/
level.dat
players/
data/minecraft/
idcounts.dat
map_0.dat
map_1.dat
dimensions/
minecraft/
overworld/region/
Yüzlerce oyuncunun harita ürettiği sunucularda bu dosyalar birikir ve dünya klasörünü şişirir. Ayrıca eşya çerçevelerine asılı çok sayıda harita, chunk yüklendiğinde ek render ve tick maliyeti üretir. Harita duvarlarını spawn bölgesine yığmak yerine dağıtmak iyi bir alışkanlıktır.
Oyuncularınızın dünyayı tarayıcıdan görebilmesini istiyorsanız akla ilk gelen çözüm Dynmap olur. Ancak dikkat: Dynmap 26.2’yi desteklemiyor. Projenin son sürümü 3.8 (Ocak 2026) ve en fazla 1.21.11’i kapsıyor. Ayrıntılar ve alternatifler için Dynmap sayfamıza bakın; 26.x sunucusu işletiyorsanız canlı harita planınızı buna göre yapın.
Sunucu tarafında harita ve keşif yükünü rahat kaldıracak bir yapılandırma için 8 GB RAM, Ryzen 9 sınıfı işlemci ve NVMe SSD alt sınırdır; keşif ağırlıklı büyük dünyalarda 16 GB’a çıkmak gerekir. Hazır seçenekler için Minecraft sunucu paketlerine göz atabilirsiniz.
Harita ve Pusulada Sık Karşılaşılan Sorunlar#
Harita ve pusula basit eşyalar gibi görünse de davranışları çoğu oyuncunun beklediğinden farklıdır. En sık gelen dört şikâyet ve gerçek nedenleri şöyle:
| Sorun | Nedeni | Çözüm |
|---|---|---|
| Harita boş, hiçbir şey çizilmiyor | Boş haritayı elinize alıp kullanmadınız | Haritayı ele alıp sağ tıklayın; dolu harita hâline gelir |
| Harita güncellenmiyor | Harita cam levha ile kilitlenmiş ya da çerçevede duruyor | Kilitli harita geri açılamaz, yeni harita yapın; çerçevedekini elinize alın |
| Pusula sürekli dönüyor | Nether/End’desiniz veya bağlı lodestone kırıldı | Lodestone koyup pusulayı yeniden bağlayın |
| Beyaz ok kayboldu | Haritanın kapsadığı alanın dışına çıktınız | Yeni harita oluşturun ya da haritayı bir kademe büyütün |
Çok oyunculu sunucularda ek bir ayrıntı daha var: bir haritanın kopyaları aynı harita kimliğini paylaşır, yani arkadaşınız kopyayı gezdirdiğinde sizin elinizdeki de dolar. Bu, ekip hâlinde keşif yaparken çok işe yarar ama ticarette dikkat gerektirir; sattığınız kopya sizin haritanızı da göstermeye devam eder. Bağımsız bir harita istiyorsanız kopyalamak yerine sıfırdan yeni bir boş harita kullanın.
Son olarak biyom renkleri de haritada okunur: çöl açık sarı, okyanus mavi, dark forest koyu yeşil görünür. Hangi rengin hangi bölgeye karşılık geldiğini kestirmek için biyom listesi sayfamızdaki gruplandırmadan yararlanabilirsiniz.
Özetle#
Harita 8 kağıt + 1 pusula ile yapılır, kartografi masasında dört kez büyütülerek 2048x2048 bloku kapsayan en büyük kademeye çıkarılır ve eşya çerçevelerine asılarak duvar hâline getirilir. Kopyalanan haritalar birlikte güncellenir, cam levha ile kilitlenen haritalar ise donar.
Pusula varsayılan olarak dünya doğma noktasını gösterir ve Nether ile End’de işe yaramaz; lodestone ile bağladığınızda her boyutta çalışır. Öldüğünüz yeri bulmak için recovery compass gerekir ama pratikte koordinat not etmek daha güvenilirdir. Sunucu tarafında harita dosyalarının 26.1 ile world/data/minecraft/ altına taşındığını ve Dynmap’in 26.2’yi desteklemediğini aklınızda tutun.