Ekran Kartlı Sunucu Satışları Başladı. İncele
Oyun Dünyası, Yapılar ve Çiftlikler

Minecraft Enderman Farmı Nasıl Yapılır?

End ana adasında endermite ile enderman farmı, güvenli platform yüksekliği, öldürme odası tasarımı ve saatlik ender pearl ile XP verimi.

  • 10 dk okuma
  • Güncelleme:
  • Yayın:
  • Batihost Teknik Ekibi

Kısaca Özet

  • Enderman farmı The End’de kurulur çünkü orada blok ışığı zaten tam 0’dır ve ana adanın dışında rakip doğma alanı yoktur — mob cap’in tamamı sizin olur.
  • Platformunuz oyuncudan 24 blok uzakta başlamalı, 128 blok küresinin içinde kalmalı. Ana adanın üst katmanını boşaltmazsanız enderman sizin platformunuz yerine adada doğar.
  • Öldürme odası hesabı formülle yapılır: gereken düşüş = mobun canı + 3. Enderman 20 kalp (40 can) taşır, yani 43 blok öldürür, 42 blok tek vuruşluk canda bırakır.
  • Endermanlar endermite’a saldırır; klasik tasarım bir endermite’ı vagon (minecart) içinde tutup endermanları platformdan aşağı çeker. Endermite’ı isim etiketiyle kalıcı yapın.
  • Sunucuda farm yavaşsa önce ayarlara bakın: bukkit.yml spawn-limits, paper-world-defaults.yml despawn-ranges ve spigot.yml mob-spawn-range.

Enderman farmı, The End boyutunda kurulan ve saatlik deneyim verimi bakımından oyundaki en güçlü çiftlik tipidir. Mantığı şudur: End’de düşman yaratıkların doğması için gereken blok ışığı zaten tam 0’dır, ana adanın dışındaki void bölgesinde de sizin platformunuzdan başka doğma yüzeyi yoktur. Yani mob cap’in tamamı tek bir yere akar. Doğru kurulmuş bir ender pearl farm hem büyü seviyelerinizi hem de Eye of Ender stoğunuzu tek oturumda kapatır.

Buna karşılık bu, başlangıç seviyesi bir proje değildir. Önce End portalını bulmanız, ejderhayı geçmeniz ve void’in üzerinde inşaat yapabilecek malzemeyi taşımanız gerekir. Aşağıda platformun nereye kurulacağını, ana adanın neden boşaltılması gerektiğini, endermite yönteminin nasıl kurulduğunu ve öldürme odasının kaç blok olması gerektiğini sırayla anlatıyoruz. Sunucuda oynuyorsanız son iki bölüm sizin için — End chunk’larının yükü ve “farm çalışmıyor” şikayetinin gerçek sebebi orada.

Enderman Farmı Nasıl Çalışır?#

Düzenek dört parçadan oluşur ve her parçanın tek bir işi vardır:

  • Doğuş platformu: Void üzerinde, düz ve tam bloklardan kurulmuş geniş bir zemin. Endermanlar burada doğar.
  • Toplama mekanizması: Endermanları platformun ortasındaki deliğe yönlendiren şey. Klasik çözüm endermite’tır; alternatifleri aşağıda.
  • Düşüş tüpü: Endermanı tek vuruşluk cana indiren dikey boşluk.
  • Öldürme odası: Tavanı alçak, tamamen kapalı, ışınlanmaya izin vermeyen küçük bir hücre. Vuruşu buradan yaparsınız.

Kritik nokta şu: deneyim küreleri yalnızca oyuncunun öldürdüğü yaratıklardan düşer. Endermanı düşüş öldürürse ender pearl alırsınız ama XP alamazsınız. Bu yüzden tüp yüksekliği “öldürecek kadar” değil, “tek yumruk kalacak kadar” ayarlanır. Aynı mantığın diğer çiftlik tiplerinde nasıl uygulandığını XP farmı rehberimizde karşılaştırmalı olarak anlattık.

Nereye Kurulur: Ana Ada mı, Void mü?#

Doğru yer seçimi bu çiftlikte verimin yarısını belirler. Üç seçenek var:

KonumAvantajDezavantajKime uygun?
Ana adanın üstü (adayı boşaltmadan)Kolay ulaşım, güvenli zeminAdanın kendisi rakip doğma alanı; verim çok düşükDenemelik
Ana adanın üstü (üst katman boşaltılmış)En yüksek verim, ulaşım kolayÇok ciddi kazı işi isterKalıcı üs kuranlar
Void üzerinde ayrı platformKazı yok, rakip doğma alanı yokVoid riski, ulaşım için köprü/elytraÇoğu oyuncu
Enderman farmı için konum seçenekleri

Karar verirken hatırlamanız gereken üç sayı var. Oyuncuyu merkez alan 24 bloklik küre içinde hiçbir düşman mob doğmaz. Doğma yalnızca oyuncu merkezli 128 bloklik küre içinde gerçekleşir. Ve mob cap tüm yüklü alanda paylaşılır — Java’da formül 70 × yüklü chunk sayısı ÷ 289’dur. Bu üçü birleşince şu çıkıyor: platformunuzun 128 blok çevresinde başka bir doğma yüzeyi varsa kotanın bir kısmı oraya gider.

BilgiAna adanın üstüne kurulan bir farmda “hiç enderman gelmiyor” değil, “çok yavaş geliyor” şikayeti duyarsınız. Sebep basit: adanın yüzeyi karanlık ve tam blok, yani mükemmel bir doğma alanı. Platformunuz onunla yarışıyor.

Doğuş Platformunu Kurmak ve Ana Adayı Boşaltmak#

  1. Malzemeyi hazırlayın#

    Yanınıza bol miktarda tam blok (end stone, taş, cobblestone fark etmez), iskele için ucuz blok, kova, huni, sandık ve en az bir kazma alın. Void üzerinde malzemenin bitmesi geri dönüşü olmayan bir durumdur.

  2. Konumu belirleyin#

    Ana adanın kenarından void’e doğru köprü çekin. Platformu, üzerinde duracağınız AFK noktasından 24 blok ötede başlayacak şekilde planlayın. F3 ekranındaki koordinat farkını ölçerek ilerleyin.

  3. Platformu döşeyin#

    Düz, tek katmanlı ve tam bloklardan bir zemin kurun. Cam, yarım blok (slab), kapak (trapdoor), yaprak, buz ve barrier üzerinde doğma olmaz — platformda yanlışlıkla bunlardan biri varsa o kare ölüdür.

  4. Ortaya toplama deliğini açın#

    Platformun merkezine, endermanların düşeceği açıklığı bırakın. Endermite yöntemini kullanacaksanız endermite bu deliğin tam altında, endermanların göreceği ama ulaşamayacağı bir yerde durur.

  5. Ana adayı gerekiyorsa boşaltın#

    Farmı adanın üstüne kuruyorsanız, adanın üst katmanını 128 blok yarıçapında kaldırmanız gerekir. Bu ciddi bir kazı; TNT veya Efficiency V + Haste II kombinasyonu olmadan günler alır. İşi kısaltmak isteyenler void platformunu seçiyor, boşuna değil.

  6. AFK noktasını kurun#

    Platformun 24-32 blok altına küçük, kapalı bir oda yapın. Bu bant hem doğmanın olduğu hem de yok olmanın olmadığı tek aralıktır: 32 bloktan uzak moblar her tick 1/800 ihtimalle, 128 bloktan uzak olanlar anında yok olur.

UyarıVoid’e düşerseniz envanteriniz tamamen kaybolur — eşyalar yere düşmez, yok olur. İnşaat boyunca çömelerek (shift) blok dizin, kenarlara korkuluk çekin ve mümkünse yanınızda Slow Falling iksiri ile elytra bulundurun. Elytra’yı nereden bulacağınızı ve nasıl tamir edeceğinizi elytra rehberimizde anlattık.

Endermanı Toplama: Endermite Yöntemi ve Alternatifleri#

Endermanlar kendiliğinden deliğe yürümez. Onları çekmek için bir hedef gerekir ve oyundaki tek doğal hedef endermite’tır — endermanlar endermite’a saldırır ve peşinden koşar. Klasik tasarım şöyle işler:

  1. Endermite bulun#

    Ender pearl attığınızda, incinin düştüğü noktada bir ihtimalle endermite doğar. Garanti değildir; birkaç inci harcamayı göze alın.

  2. Vagona (minecart) koyun#

    Endermite’ı bir minecart içine hapsedin. Böylece hareket edemez, endermanlar da ona ulaşamaz — ama görebilir ve peşine düşerler.

  3. İsim etiketiyle kalıcı yapın#

    Endermite bir süre sonra kendiliğinden yok olur. İsim etiketi (name tag) takarsanız kalıcı olur. 26.1’den beri isim etiketi kraft edilebiliyor: shapeless tarifte 1 kâğıt + 1 külçe (demir, altın veya bakır) yeterli.

  4. Konumlandırın#

    Endermite’ı toplama deliğinin altına, endermanların göreceği bir noktaya yerleştirin. Endermanlar ona ulaşmaya çalışırken delikten aşağı düşer.

Bilgiİsim etiketi konusunda 26.1 ile bir şey değişti: usta kütüphaneci köylüler artık name tag satmıyor. Yeni kaynaklar kraft tarifi ve gezgin tüccar (1 zümrüte). Eski “kütüphaneci bul, name tag al” rehberleri 26.1 ve sonrasında geçersiz.

Endermite kullanmadan çalışan tasarımlar#

Endermite bakımı zorunuza gidiyorsa iki alternatif var. Birincisi doğrudan sizsiniz: bir endermanın başına bakmak onu size karşı saldırgan yapar, peşinizden gelir ve delikten düşer. Hızlıdır ama AFK yapamazsınız, sürekli bakmanız gerekir. Kabak maske (carved pumpkin) takarsanız tam tersi olur — endermanlar size aldırmaz, ki bu inşaat sırasında hayat kurtarır.

İkincisi mekanik çözümlerdir: platform kenarlarına kapak (trapdoor) dizip endermanların düşmesini sağlayan, ya da su akıntısı veya piston ile iten tasarımlar. Bunlar bakım istemez ve sunucuda daha az varlık tutar; karşılığında verim düşer. Piston ve observer mantığına aşina değilseniz redstone başlangıç rehberimiz iyi bir başlangıç noktası.

Toplama yöntemiVerimBakımAFK uyumu
Endermite (vagon + isim etiketi)YüksekBir kereliğine kurulumTam AFK
Oyuncu bakışıyla kızdırmaYüksekYokAFK yapılamaz
Kapak / su / piston tasarımlarıOrtaYokTam AFK
Enderman toplama yöntemlerinin karşılaştırması

Öldürme Odası: Düşüş Yüksekliği ve Tek Vuruş#

Düşme hasarı formülü bütün çiftliklerde aynıdır:

hasar (yarım kalp) = düşülen blok sayısı − 3
gereken yükseklik  = mobun canı + 3

Enderman 40 can puanı, yani 20 kalp taşır — zombi ve iskeletin tam iki katı. Formülü uygulayınca:

YaratıkCanTek vuruşluk bırakan düşüşÖldüren düşüş
Zombi / iskelet / örümcek2022 blok23 blok
Enderman4042 blok43 blok
Cadı (witch)~30 blok
Can değerine göre gereken düşüş yüksekliği
İpucuÖlçüyü kendi dünyanızda bir kez doğrulayın: tüpü kurduktan sonra düşen ilk endermanın kalan kalbine bakın. Sunucularda bazı eklentiler mob canlarını değiştirebiliyor; 42 bloklik tüp o sunucuda 41 blok olmalı çıkabilir.

Öldürme odasının kendisi küçük, kapalı ve iki blok yüksekliğinde olmalıdır. Enderman iki bloktan uzundur; alçak tavanlı bir hücreye düştüğünde sıkışır. Bu sadece kaçmasını engellemek için değil, ışınlanmasını engellemek için de gereklidir — enderman ancak ışınlanabileceği geçerli bir zemin varsa gider. Odayı tamamen kapatın, tavanı alçak tutun ve yalnızca vuruş yapacağınız tek bir kareyi açık bırakın.

Bir de kılıç seçimi var. Öldürme odasında Looting III kullanmakta fayda var: Looting ender pearl düşme ihtimalini ve adedini yükseltir. Deneyim puanına dokunmaz — XP tarafında tek belirleyici, öldürücü darbeyi oyuncunun vurmasıdır. Büyü seviyelerinin tam listesi enchant rehberimizde.

Verim: Ender Pearl ve XP Kazancı#

Enderman farmının iki çıktısı var ve ikisi de değerlidir. Deneyim tarafında enderman, sıradan bir zombiden belirgin biçimde daha cömerttir; bu yüzden End farmları saatlik XP sıralamasının tepesindedir. Ender pearl tarafında ise her enderman ölürken inci düşürme ihtimaline sahiptir — garanti değil, ihtimal.

Ender pearl’i ne yaparsınız? İki ana kullanım var: kısa mesafe ışınlanma (attığınız yere gidersiniz, karşılığında az miktarda hasar alırsınız) ve Eye of Ender üretimi. Eye of Ender, ender pearl ile blaze powder’ın birleşimidir ve kaleyi (stronghold) bulmanın tek yoludur. Kale arayışının nasıl yapıldığını End portalı ve kale bulma rehberimizde anlattık.

DikkatBu sayfada bilerek “saatte şu kadar inci” yazmıyoruz. Gerçek verim; platform genişliğine, AFK mesafesine, ana adanın boşaltılıp boşaltılmadığına ve sunucudaki spawn limitlerine göre kat kat değişir. İnternette dolaşan rakamlar tek oyunculu, optimize edilmiş test dünyalarına ait. Kendi sunucunuzda ölçün.

Farmın yanına küçük bir depolama alanı kurmayı unutmayın. End’de topladığınız inci, shulker kabuğu ve diğer ganimeti taşımanın en pratik yolu shulker kutusudur; yapımını ve kullanım püf noktalarını shulker kutusu sayfamızda bulabilirsiniz.

Güvenlik: Void, Bakış Açısı ve Su#

  • Void: Düşerseniz envanteriniz yok olur. Çömelerek inşa edin, kenarlara korkuluk çekin, yedek blok taşıyın.
  • Bakış: Bir endermanın başına bakmak onu saldırganlaştırır. İnşaat sırasında bunu istemiyorsanız kabak maske takın; endermanlar sizi tamamen görmezden gelir. Görüş alanı daralır ama void kenarında canınız daha kıymetlidir.
  • Su: Endermanlar suyla temas edince hasar alır ve ışınlanır. Toplama hattında su kullanıyorsanız endermanların suya değmemesi gerekir; bu yüzden enderman farmlarında su kanalı yerine serbest düşüş tercih edilir.
  • Shulker mermisi: End şehirlerinde dolaşıyorsanız shulker’a dikkat. Kapalıyken 20 zırh puanı taşır, mermisi Normal zorlukta 4 can hasar verir ve 10 saniyelik Levitation uygular — void üzerinde havaya kalkmak istemezsiniz.
  • Ejderha: Ana adada ejderhayı yenmeden inşaat yapmayın; ejderha saldırısı ve kaçınılmaz kaosu farmı da sizi de mahveder. Süreç Ender Dragon rehberimizde adım adım duruyor.

Sunucuda End Chunk Yükü ve TPS#

The End ayrı bir boyuttur ve bu, sunucu tarafında somut bir maliyet demektir. Farm çalışırken o boyutun chunk’ları yüklü kalır, entity’ler tick alır ve dünya kaydetme sırasında disk yazılır. Destek taleplerinde gördüğümüz klasik tablo şu: sunucuda tek bir oyuncu End’de AFK yapıyor, TPS düşüyor, sunucu sahibi sebebini Overworld’de arıyor.

Yükün ana kaynağı mobların kendisi değil, öldürme odasında biriken deneyim küreleridir. Her küre ayrı bir varlıktır. Paper ve Spigot’ta bunun için doğrudan ayar var:

# spigot.yml
world-settings:
  default:
    merge-radius:
      exp: -1
      item: 0.5
    entity-activation-range:
      monsters: 32
    item-despawn-rate: 6000
# paper-world-defaults.yml
entities:
  chunks:
    entity-per-chunk-save-limit:
      experience_orb: -1

merge-radius.exp deneyim kürelerinin birleşme yarıçapıdır; -1 birleştirmeyi kapatır, pozitif bir değer entity sayısını düşürür. entity-per-chunk-save-limit.experience_orb chunk kaydedilirken saklanacak küre sayısını sınırlar. Bu dosyaların tamamını paper.yml, spigot.yml ve bukkit.yml optimizasyon rehberimizde tek tek açıkladık.

Chunk yükleme tarafında da bir karar vermeniz gerekiyor. Siz End’den ayrıldığınızda farm chunk’ları boşalır ve üretim durur. Oyuncu yokken de çalışmasını istiyorsanız:

/execute in minecraft:the_end run forceload add 120 -340 135 -325
/execute in minecraft:the_end run forceload query
/execute in minecraft:the_end run forceload remove 120 -340 135 -325

Ama şunu bilerek yapın: forceload edilen her chunk sürekli tick alır. Bir sunucuda beş oyuncunun beş ayrı End farmını forceload etmesi, tick bütçesini tek başına bitirir. Görüş ve simülasyon mesafesinin bu işe nasıl karıştığını view distance ve simulation distance sayfamızda açıkladık.

Sunucu Ayarları: Farm Çalışmıyorsa Bakılacak Üç Dosya#

İşin aslı şu: “vanilla’da çalışan farmım sunucuda çalışmıyor” taleplerinin büyük çoğunluğu oyun mekaniği değil sunucu yapılandırması kaynaklıdır. Paper, Spigot ve Purpur’da vanilla kuralları doğrudan geçerli değildir. Şu üç dosyaya sırayla bakın.

1. bukkit.yml — spawn-limits#

spawn-limits:
  monsters: 70
  animals: 10
  water-animals: 5
  water-ambient: 20
  water-underground-creature: 5
  axolotls: 5
  ambient: 15
ticks-per:
  animal-spawns: 400
  monster-spawns: 1
  water-spawns: 1
  ambient-spawns: 1
  autosave: 6000

Sunucu, vanilla mob cap yerine bu değerleri kullanır. monsters düşürülmüşse enderman farmı doğrudan yavaşlar. monster-spawns: 1 her tick doğma denemesi demektir; büyütmek doğma hızını düşürür.

2. paper-world-defaults.yml — per-player-mob-spawns ve despawn-ranges#

entities:
  spawning:
    per-player-mob-spawns: true
    monster-spawn-max-light-level: default
    despawn-ranges:
      monster:
        soft: 32
        hard: 128

Vanilla karşılıkları soft 32 / hard 128’dir. Optimizasyon rehberlerinin sık önerdiği soft 30 / hard 72 gibi düşük değerler enderman farmını özellikle vurur, çünkü 42 bloklik tüp zaten uzun bir yoldur; mob dibe varmadan yok olur. per-player-mob-spawns: true kotayı oyuncu başına sayar ve çok oyunculu sunucularda açık kalmalıdır.

3. spigot.yml — mob-spawn-range#

world-settings:
  default:
    mob-spawn-range: 8

Oyuncunun etrafında doğma denemesi yapılan chunk yarıçapıdır. Varsayılan 8’dir; optimizasyon rehberleri 4-6 önerir. Düşürmek CPU yükünü azaltır ama geniş ve uzak platformlarda doğmayı keser — enderman platformları genelde geniş olduğu için bu ayar burada çok belirleyicidir. Çiftlik odaklı sunucularda 6-8 arası daha güvenlidir.

DikkatBu değerleri yükseltmek CPU yükünü arttırır ve Minecraft’ın ana tick döngüsü tek çekirdekte çalışır; belirleyici olan çekirdek sayısı değil saat hızıdır. End farmlarının serbestçe çalıştığı bir survival sunucusu işletiyorsanız en az 8 GB RAM, Ryzen 9 sınıfı işlemci ve NVMe SSD içeren bir Minecraft sunucu paketi ile başlayın; paylaşımlı düşük frekanslı vCPU’larda üç farm birden tick bütçesini bitirir.

Özetle#

Enderman farmı üç karara indirgenebilir: platformu nereye kuracağınız, endermanları neyle çekeceğiniz ve tüpü kaç blok yapacağınız. Void üzerinde ayrı platform çoğu oyuncu için en mantıklı seçenek; endermite yöntemi tam AFK uyumu sağlayan tek toplama tekniği; tüp ise 42 blok — çünkü XP istiyorsanız öldürücü darbeyi siz vurmalısınız.

Void kenarında acele etmeyin: kabak maskeyi takın, yedek blok taşıyın ve inşaata başlamadan önce herşeyi bir kez daha gözden geçirin. Sunucuda farm beklediğiniz gibi çalışmıyorsa çiftliği yıkmadan önce bukkit.yml, paper-world-defaults.yml ve spigot.yml üçlüsünü kontrol edin. Diğer çiftlik tipleriyle karşılaştırmak isterseniz mob farm yapımı rehberimize göz atabilirsiniz.

Sıkça Sorulan Sorular#

Enderman farmı için kaç blok düşüş gerekir?

Enderman 40 can puanı (20 kalp) taşır. Düşme hasarı formülü “düşülen blok − 3 yarım kalp” olduğu için 43 blok düşüş endermanı öldürür, 42 blok ise tek vuruşluk canda bırakır. XP toplamak istiyorsanız 42 bloku seçin: deneyim küreleri yalnızca oyuncunun öldürdüğü yaratıklardan düşer.

Enderman farmı endermite olmadan kurulur mu?

Kurulur. Endermite yerine endermanları doğrudan siz kızdırabilirsiniz (başına bakmak yeterlidir) veya platformdan düşmelerini sağlayan kapak, su akıntısı ve piston temelli tasarımlar kullanabilirsiniz. Endermite’sız tasarımlar daha yavaş çalışır ama bakım istemez ve sunucuda daha az varlık tutar.

Enderman farmını ana adanın üstüne mi kurmalıyım?

Ana adanın üstüne kurarsanız adanın kendisi de doğma alanıdır ve endermanların çoğu sizin platformunuz yerine orada doğar. İki çözüm var: adanın üst katmanını 128 blok yarıçapında boşaltmak ya da farmı void üzerinde, adadan yeterince uzakta kurmak. İkincisi daha az kazı, daha çok dikkat ister.

Enderman farmı ne kadar ender pearl verir?

Her enderman ölürken ender pearl düşürme ihtimaline sahiptir; garanti değildir. Looting büyüsü bu ihtimali ve adedi yükseltir, deneyim puanını etkilemez. Pratikte iyi çalışan bir farm bir AFK oturumunda Eye of Ender üretmeye yetecek kadar inci verir; kesin saatlik rakamlar tasarıma ve sunucu ayarlarına göre kat kat değişir.

Enderman neden ışınlanıp kaçıyor?

Endermanlar su ve yağmurdan zarar alır, hasar aldıklarında ışınlanmaya çalışır. The End’de yağmur yoktur, o yüzden suçlu genelde öldürme odasıdır: enderman ışınlanabileceği geçerli bir zemin bulabiliyorsa gider. Odayı tamamen kapalı ve iki blok yüksekliğinde tutun; enderman iki bloktan uzundur, sıkışır ve kaçamaz.

Enderman farmı sunucuda TPS düşürür mü?

Düşürebilir, çünkü The End ayrı bir boyuttur ve farm çalışırken o boyutun chunk’ları sürekli yüklü kalır. Yük mobların kendisinden çok biriken deneyim kürelerinden ve uzun toplama hatlarından gelir. Toplama alanını dar tutun, kürelerin birleşmesine izin verin ve gerçek yükü tahmin etmek yerine spark ile ölçün.

The End’de void’e düşersem ne olur?

Ölürsünüz ve envanteriniz void içinde kaybolur; yere düşen eşyaları toplamak mümkün değildir. Void üzerinde inşaat yaparken çömelerek (shift) blok dizin, yanınızda yedek blok bulundurun ve mümkünse Slow Falling iksiri içip elytra takın. Platform kenarlarına korkuluk çekmek en ucuz sigortadır.

Enderman farmı 26.2’de hâlâ çalışıyor mu?

Evet. 26.2 “Chaos Cubed” sürümünde doğma, yok olma, ışınlanma ve düşme hasarı kuralları değişmedi. Bu sürümdeki ilgili tek notlar bazı mobların artık Peaceful zorlukta doğabilmesi ve yatakların üzerine düşen varlıkları %66 yerine %75 hızla sektirmesidir; ikisi de enderman farmını etkilemez.

Oyun Dünyası, Yapılar ve Çiftlikler — Tüm Rehberler#

  1. Minecraft Biyomları: Tam Liste ve Özellikleri
  2. Minecraft Yapıları Listesi ve Nasıl Bulunur?
  3. Minecraft’ta Mob Farm (Canavar Çiftliği) Nasıl Yapılır?
  4. Minecraft’ta Demir Golem Yapımı ve Demir Çiftliği
  5. Minecraft’ta Hayvan Çiftliği Kurma Rehberi
  6. Minecraft’ta Otomatik Tarla (Buğday, Havuç, Patates)
  7. Minecraft Köylü Ticareti Rehberi
  8. Minecraft İksir Yapımı Rehberi (Tam Tarif Listesi)
  9. Minecraft Wither Nasıl Çağrılır ve Öldürülür?
  10. Minecraft Elytra Nasıl Bulunur, Tamir Edilir ve Kullanılır?
  11. Minecraft Shulker Kutusu Yapımı ve Kullanımı
  12. Minecraft’ta Harita, Pusula ve Yön Bulma
  13. Minecraft At Evcilleştirme, Eyer ve At Zırhı
  14. Minecraft Balık Tutma Rehberi ve Olta Büyüleri
  15. Minecraft’ta Demir Farmı Nasıl Yapılır?
  16. Minecraft Slime Çiftliği Yapımı
  17. Minecraft Enderman Farmı Nasıl Yapılır?
  18. Minecraft’ta End Portalı ve Kale (Stronghold) Bulma
  19. Minecraft Orman Konağı Bulma ve Temizleme Rehberi

Bu rehber Batihost teknik ekibi tarafından hazırlanmış ve tarihinde güncellenmiştir. Eksik veya hatalı bulduğunuz bir bilgi varsa bize bildirin.

Başa dön