Ekran Kartlı Sunucu Satışları Başladı. İncele
Oyun Dünyası, Yapılar ve Çiftlikler

Minecraft’ta End Portalı ve Kale (Stronghold) Bulma

Ender gözüyle üçgenleme yöntemi, kale sayısı, portal odasının yeri, boş göz kaybını azaltma ve koordinat hesaplama adımları.

  • 8 dk okuma
  • Güncelleme:
  • Yayın:
  • Batihost Teknik Ekibi

Kısaca Özet

  • Ender gözü tarifi tek satırdır: 1 ender incisi + 1 blaze tozu (shapeless). Bir blaze çubuğu 2 blaze tozu verir, yani 24 göz için 24 inci ve 12 çubuk gerekir.
  • Gözü havaya atın, uçarken doğrudan ona bakın ve F3 ekranındaki Facing satırının ilk sayısını (yaw) not edin. İki farklı noktadan atıp bu iki yönün kesiştiği yeri bulmak üçgenlemedir.
  • Her atışta göz yaklaşık beşte bir ihtimalle kırılır. Portal çerçevesi 12 yuvadan oluşur ve bir kısmı zaten dolu gelir; yanınıza 20-24 göz alın.
  • Portal odasında bir silverfish doğurucusu bulunur ve siz 16 blok yaklaşınca çalışmaya başlar. Odaya girer girmez ilk iş doğurucuyu kazmayla kırmaktır.
  • Sunucuda kestirme yol /locate structure minecraft:stronghold komutudur; 2. seviye yetki ister. Portalın ardındaki savaş için Ender Dragon rehberine bakın.

End portalı bulma işi tek bir eşyaya bağlıdır: ender gözü. Gözü havaya attığınızda en yakın kalenin (stronghold) yönüne doğru uçar, siz de o yönü takip edersiniz. Ama kör takip pahalıdır — her atışta gözlerden biri kırılabilir. İki farklı noktadan atış yapıp yönlerin kesiştiği noktayı hesaplarsanız (üçgenleme) aynı kaleyi dört-beş gözle bulursunuz.

Bu sayfada ender gözünün tarifinden başlayıp koordinat örnekli üçgenlemeye, kalenin iç yapısından portal odasındaki silverfish doğurucusuna kadar tüm süreci sırayla anlatıyoruz. Kale, oyundaki 22 yapıdan yalnızca biridir; diğerlerinin nerede çıktığını yapılar listesi sayfamızda bulabilirsiniz.

Ender Gözü Yapımı: İnci ve Blaze Tozu#

Ender gözü (eye of ender) iki parçadan oluşur ve tarifi shapeless’tır, yani yapım masasında hangi kareye koyduğunuz fark etmez.

MalzemeNereden gelir?Verim
Ender incisi (ender pearl)Enderman öldürmek; Nether’de piglin takasıEnderman başına 0-1 adet, Looting büyüsü artırır
Blaze çubuğu (blaze rod)Nether kalesindeki blaze doğurucusuBlaze başına 0-1 adet
Blaze tozu (blaze powder)1 blaze çubuğunun öğütülmesi1 çubuk = 2 toz
Ender gözü1 inci + 1 toz (shapeless)1 göz
Ender gözü için gereken malzemeler ve kaynakları

Hesap basit: 24 göz istiyorsanız 24 ender incisi ve 12 blaze çubuğu toplamanız yeterli. İnci tarafı çoğu oyuncunun takıldığı yerdir; gece ovada tek tek enderman kovalamak yerine bir enderman farmı kurmak yarım saatte işi bitirir. Nether tarafına ilk kez geçecekseniz önce portal yapımı sayfasına göz atın.

İpucuBlaze çubuklarını hepsini toza çevirmeyin. İksir masası (brewing stand) yakıt olarak blaze tozu ister ve End yolculuğunda Fire Resistance ile Regeneration iksirleri işinize yarar. Tarifleri iksir yapımı rehberimizde bulabilirsiniz.

Gözü Atma ve Yönü Doğru Okuma#

Gözü elinize alıp sağ tıkladığınızda yaklaşık 12 blok yükselir, en yakın kalenin yönüne doğru bir süre ilerler, sonra ya yere düşer ya da kırılır. Yönü gözle tahmin etmek yerine sayıya çevirmek gerekir; işte F3 ekranı burada devreye girer.

  1. Açık bir alanda durun ve F3’e basın#

    Ağaç arasında veya mağarada atış yapmayın; gözü kaybedersiniz. Koordinatları okumayı bilmiyorsanız F3 ekranı rehberimize bakın.

  2. Gözü atın ve uçarken doğrudan ona bakın#

    Nişangâhı gözün tam üstünde tutun. Göz durduğu anda hareket etmeyin; F3 ekranındaki Facing satırının parantez içindeki ilk sayısı bakış açınızdır (yaw).

  3. Bulunduğunuz koordinatı ve yaw değerini not edin#

    XYZ: 120.500 / 68.00000 / -340.500
    Block: 120 68 -340
    Facing: east (Towards positive X) (-90.0 / 3.4)

    Burada konum X=120, Z=-340, yaw ise -90.0. Yaw 0 güneyi (+Z), -90 doğuyu (+X), 180 kuzeyi (-Z), 90 batıyı (-X) gösterir.

Gözü takip ederken şuna dikkat edin: göz yatay olarak ilerlemeyi bırakıp aşağı doğru inmeye başladıysa kalenin neredeyse tam üstündesiniz demektir. O noktada merdiven biçiminde kazarak inin, dikine kazmayın — kalenin tavanı ile lav cebi arasına düşmek istemezsiniz.

Üçgenleme: İki Atışla Kaleyi Nokta Atışı Bulmak#

Üçgenleme, iki farklı noktadan atılan iki gözün yönlerini birer doğru kabul edip kesişimlerini bulmaktır. Kağıt kalem gerektirmez, mantığı görünce elle de yapabilirsiniz. Örnekle gidelim.

A noktası : X = 120   Z = -340    yaw = -90.0   (tam doğu)
   -> 800 blok KUZEYE yürü (Z azalır)
B noktası : X = 120   Z = -1140   yaw = -45.0   (güneydoğu)

A doğrusu : Z sabit -340, X büyüyor
B doğrusu : her 1 blok güneye inişte 1 blok doğuya kayar (45 derece)
   B’den A’nın hizasına gelmek icin  Z: -1140 -> -340 = 800 blok
   demek ki X de 800 blok artar     X: 120  -> 920

KESİŞİM  : X = 920   Z = -340

Yani kale kabaca X=920, Z=-340 civarında. Oraya gidip tek bir göz atarak doğrulama yaparsınız; göz kısa mesafede aşağı iniyorsa hesap tutmuştur. Bu yöntemle dört atış (iki ölçüm, iki doğrulama) çoğu zaman yeterli oluyor.

BilgiÜçgenlemenin tek kuralı şu: iki ölçüm noktası arasındaki çizgi, gözün gittiği yöne mümkün olduğunca dik olmalı. Göz doğuya gidiyorsa siz kuzeye veya güneye yürüyün. Aynı yön üzerinde ilerleyip ikinci ölçümü alırsanız iki doğru neredeyse üst üste biner ve kesişim noktası saçmalar. 500-1.000 blokluk bir kayma ideal.

Kaç Göz Hazırlamalısınız?#

Atılan göz yere düştüğünde yaklaşık beşte bir ihtimalle kırılır. Portal çerçevesi ise 12 yuvadan oluşur ve her yuva küçük bir ihtimalle gözü dolu üretilir — pratikte çoğu portalda bir ya da iki yuva zaten doludur, bazılarında hiçbiri. Kötü senaryoya göre hesap yapın.

AmaçAyrılacak gözNot
Portal çerçevesi12Dolu gelen yuvalar kadar geri kazanırsınız
Üçgenleme ölçümleri4İki ölçüm, iki doğrulama
Kırılan gözler2-4Atış başına yaklaşık %20 kayıp
Yedek4Hatalı hesap, kaybolan göz, ikinci kale
Toplam öneri20-2424 ender incisi + 12 blaze çubuğu
Ender gözü bütçesi: nereye kaç göz gider?

Yola Çıkmadan Önce: Hazırlık Ekipmanı#

Kale yolculuğu genelde birkaç bin blok sürer ve sonunda dar koridorlarda kalabalık bir silverfish sürüsüyle karşılaşırsınız. Envanterinizi buna göre kurun:

Zorunlu#

  • 20-24 ender gözü
  • Demir ya da elmas kazma (Efficiency’li) + yedek kazma
  • En az demir zırh; tercihen Protection büyülü elmas zırh
  • Kılıç ve kalkan
  • 64 meşale
  • 2 istif kobblestone ya da toprak
  • 32 adet doyurucu yiyecek

Hayat kurtaran

  • Su kovası (lav ve düşüş için)
  • Süt kovası (zehir ve etki temizleme)
  • Fire Resistance iksiri — portal odasının altı lavdır
  • Yatak: kalenin girişine kurup spawn noktanızı taşıyın
  • Ender sandığı: bulduğunuz ganimeti eve taşımadan saklar
  • Kova dolusu su yerine bir çift Feather Falling çizme

Zırhınıza hangi büyüyü koyacağınıza karar veremediyseniz enchant rehberimizdeki seviye tablosuna bakın. Yatağı kalenin girişine kurmak küçük bir ayrıntı gibi görünür ama öldüğünüzde 3.000 blok geriye ışınlanmakla kapının önünde uyanmak arasındaki farkı belirler.

Kalenin İçi: Koridorlar, Kütüphane ve Portal Odası#

Kale, taş tuğla ve deepslate ağırlıklı, birbirine merdivenlerle bağlanan oda kümelerinden oluşur. Her kalede tam olarak bir portal odası bulunur, geri kalan odalar rastgele dizilir.

Kütüphane
Kitaplıklarla kaplı, örümcek ağlı büyük oda. Bazılarında koyu meşe korkuluklu bir asma kat vardır. Sandıklardan büyülü kitap, kitap, kağıt, harita, ekmek ve külçe çıkar.
Depo ve hücre odaları
Demir parmaklıklı küçük bölmeler ve sandıklar. Ganimeti zayıftır ama meşale koymadan geçmeyin.
Çeşme odası
Ortasında su bulunan taş oda. Genelde birden fazla koridora açıldığı için yön bulmakta işaret noktası olarak kullanılır.
Kavşak odası (five-way)
Beş çıkışı olan çok katlı oda. Kaleyi haritalamanın en hızlı yolu buradan başlayıp her çıkışı ayrı renkte blokla işaretlemektir.
Portal odası
Küçük bir merdivenle inilen, ortasında lav havuzu ve 12 parçalı çerçeve bulunan oda. Çerçevenin karşısında yükseltilmiş bir platformda silverfish doğurucusu durur.

Kaybolmamak için bir alışkanlık edinin: gittiğiniz yönü meşaleyle işaretleyin, geri döneceğiniz koridorun ağzına tek bir farklı blok koyun. Kalede haritanız işe yaramaz çünkü yeraltındasınız; yön bulmak istiyorsanız pusula ve lodestone ikilisi daha iyi çalışır.

Silverfish Doğurucusu: Odaya Girer Girmez Yapılacak İş#

Portal odasındaki doğurucu, siz 16 blok yaklaştığınızda çalışmaya başlar ve durmadan silverfish üretir. Tek bir silverfish zararsızdır; on beş tanesi zırhınızı birkaç saniyede eritir. Üstelik bir silverfish’e vurduğunuzda çevredeki taş bloklarda saklanan diğerlerini de uyandırır.

  1. Odaya girmeden kapıyı daraltın#

    Koridorun ağzını 1 blok genişliğe indirin. Böylece hem geri çekilecek yeriniz olur hem de silverfish’ler tek sıra hâlinde gelir.

  2. Doğurucuyu ilk hedef alın#

    Doğurucuya koşup kazmayla kırın. Kırılan doğurucu XP verir ve bir daha mob üretmez. Vaktiniz yoksa dört yanını ve üstünü blokla kapatmak da işi görür.

  3. Odayı tamamen aydınlatın#

    Meşaleler doğurucuyu durdurmaz ama odanın geri kalanında yeni mob doğmasını engeller. Portal açıldıktan sonra bu odaya defalarca döneceksiniz.

DikkatKalenin duvarlarında “infested” (silverfish saklayan) taş blokları vardır ve normal taştan gözle ayırt edilemezler. Tek işaret kırılma hızıdır: infested blok beklenenden çok daha çabuk kırılır. Kazma sallarken bir blok anında düştüyse geri çekilin — arkasından silverfish çıkacaktır. Duvarları gereksiz yere delmeyin.

Portal Çerçevesindeki Eksik Gözleri Tamamlama#

Çerçeve, köşeleri çıkarılmış 5×5’lik bir karedir: toplam 12 blok ve hepsi içeri bakar. Elinizde göz varken boş bir çerçeve bloğuna sağ tıklayın, göz yerine oturur. Yerleştirdiğiniz gözü geri alamazsınız.

On ikinci göz takıldığı anda portal aktifleşir ve altında duran herşey anında End boyutuna ışınlanır. Bu yüzden son gözü mutlaka çerçevenin dışından yerleştirin. Ekipmanınızı düzenlemeden, yatağınızı kurmadan ve envanterinizi sadeleştirmeden portalı açmayın; End’de yatak patlar, geri dönüş yolu ise dragon ölene kadar yoktur.

/locate structure minecraft:stronghold
/tp @s 920 40 -340
/give @s minecraft:ender_eye 16
/gamerule spawnRadius 0
UyarıPortala girmeden önce envanterinizde ihtiyacınız olmayan şey bırakmayın. End’de öldüğünüzde eşyalarınız ana adada, çoğu zaman boşluğun kenarında kalır ve geri almak için ikinci bir yolculuk gerekir. Sunucu işletiyorsanız portalın açıldığı chunk’ın yedeğini alın; oyuncular sık sık yanlışlıkla portalı erken tetikliyor.

Sunucuda Kale Bulma: Komut, Yetki ve End Ayarları#

Sunucuda oynuyorsanız iki şey değişir. Birincisi, /locate structure komutu 2. seviye yetki ister; yetki dağıtımını OP verme rehberimizde anlattık. İkincisi, End boyutunun açık olması gerekir. Paper ve Spigot tabanlı sunucularda bu ayar server.properties değil bukkit.yml içindedir:

settings:
  allow-end: true
  warn-on-overload: true

Değer false ise portal görsel olarak açılır ama kimseyi ışınlamaz — destek taleplerinde en sık gördüğümüz “portal çalışmıyor” vakası tam olarak budur. Ayarı değiştirdikten sonra sunucuyu tam olarak yeniden başlatın. Diğer dosyaların ayrıntısı için server.properties tam liste sayfamıza bakabilirsiniz.

Bir başka nokta da yük tarafı. Oyuncular aynı anda birkaç bin blok uzağa açıldığında chunk üretimi ana tick döngüsünü zorlar ve TPS düşer. Kaleyi arayacak bir keşif etkinliği planlıyorsanız önce chunk ön üretimi yapın. Donanım tarafında 8 GB RAM, yüksek saat hızlı Ryzen 9 ve NVMe SSD alt sınır olsun; keşif ağırlıklı survival dünyaları disk I/O’suna acımasızdır. Hazır yapılandırılmış paketleri Minecraft sunucu paketleri sayfasında görebilirsiniz.

Sık Yapılan Hatalar#

  • Her 200 blokta bir göz atmak. En pahalı yöntem budur. İki ölçüm alıp hesabı yapın, ancak hedefe yaklaşınca doğrulama atışı yapın.
  • İki ölçümü aynı doğrultuda almak. Kesişim noktası anlamsız çıkar. Ölçüm noktaları arasındaki hat, gözün yönüne dik olmalı.
  • Yaw yerine pusulaya bakmak. Pusula başlangıç noktasını gösterir, kaleyi değil. Yön bilgisi yalnızca F3’teki Facing satırından okunur.
  • Dikine kazmak. Kalenin üstünde dikine kazmak sizi doğrudan lav havuzunun ya da boş bir odanın içine düşürebilir.
  • Doğurucuyu görmezden gelmek. Portalı açmaya odaklanıp silverfish’i biriktirmek, hazırlığı iyi yapılmış bir yolculuğun en sık bittiği yerdir.
  • Son gözü çerçevenin içinden takmak. Portal açılır açılmaz End’e düşersiniz; hala envanteriniz dağınıkken.

Özetle#

End portalına giden yol üç adımdan ibarettir: 20-24 ender gözü hazırlayın, üçgenlemeyle kaleyi bulun, portal odasına girer girmez silverfish doğurucusunu kırın. Gözü 1 ender incisi ile 1 blaze tozundan yaparsınız; her atışta beşte bir kırılma ihtimali olduğu için kör takip yerine iki ölçüm alıp kesişimi hesaplamak gözün yarısını cebinizde bırakır.

Portal çerçevesi 12 yuvadan oluşur ve bazıları dolu gelir. Son gözü çerçevenin dışında dururken takın, öncesinde yatağınızı kalenin girişine kurun ve envanterinizi sadeleştirin. Sunucudaysanız /locate structure minecraft:stronghold komutu ile bukkit.yml içindeki allow-end ayarını kontrol etmeyi unutmayın. Portalın öbür tarafında sizi bekleyen savaş için Ender Dragon rehberimiz hazır.

Sıkça Sorulan Sorular#

End portalı nasıl bulunur?

End portalı kale (stronghold) adı verilen yeraltı yapısının içindedir ve ender gözü atılarak bulunur. Gözü havaya attığınızda en yakın kalenin yönüne doğru uçar, sonra yere düşer. İki farklı noktadan atıp yönlerin kesiştiği koordinatı hesaplarsanız kaleyi çok daha az gözle bulursunuz. Sunucuda yetkiniz varsa /locate structure minecraft:stronghold komutu koordinatı doğrudan yazar.

Ender gözü nasıl yapılır?

Bir ender incisi (ender pearl) ile bir blaze tozunu (blaze powder) yapım masasında yan yana koyun; tarif shapeless olduğu için yerleşim önemli değildir. Ender incisi enderman öldürerek veya Nether’de piglin takasıyla, blaze tozu ise Nether kalesindeki blaze’lerden düşen çubuğun tezgâhta öğütülmesiyle elde edilir. Bir çubuk 2 toz verir.

Kaç tane ender gözü hazırlamalıyım?

20-24 göz güvenli sayıdır. Portal çerçevesi en fazla 12 göz ister, ancak bazı yuvalar dolu üretildiği için genelde 10-12 tanesi yeter. Geri kalanı arama için harcarsınız: her atışta göz yaklaşık %20 ihtimalle kırılır ve üçgenleme için en az dört atış yaparsınız. 12 gözle yola çıkanlar çoğu zaman portalın başında kala kalıyor.

Ender gözü neden kırılıyor?

Atılan göz yere düştüğünde yaklaşık beşte bir ihtimalle kırılır ve geri toplanamaz; bu oyunun normal davranışıdır, bir hata değildir. Kırılma riskini azaltamazsınız ama israfı azaltabilirsiniz: her adımda göz atmak yerine üçgenleme yapıp hedefi hesaplayın, sadece doğrulama için ara ara atın.

Kalede silverfish çıkarsa ne yapmalıyım?

Silverfish küçük ve hızlıdır, kalabalıklaşırsa zırhınızı hızla eritir. Portal odasındaki doğurucuyu odaya girer girmez kazmayla kırın veya dört bir yanını blokla kapatın. Duvarlardaki “infested” taş blokları normalden çok daha hızlı kırılır; bir blok beklediğinizden çabuk kırıldıysa arkasından silverfish çıkacak demektir.

Portal çerçevesindeki gözler nasıl tamamlanır?

Elinizde ender gözü varken boş çerçeve bloğuna sağ tıklarsınız; göz yerine oturur ve bir daha çıkarılamaz. On iki yuvanın tamamı dolduğu anda portal açılır. Son gözü yerleştirirken çerçevenin dışında durun; içinde durursanız portal açılır açılmaz End’e düşersiniz.

Bir dünyada kaç tane kale vardır?

Bir Minecraft dünyasında 128 kale üretilir. Bunlar başlangıç noktası çevresinde iç içe halkalar hâlinde dağılır, yani en yakını genelde birkaç bin blok uzaktadır. Atılan göz her zaman en yakın kaleyi gösterdiği için farklı yönlere gittiğinizde farklı kaleler hedef alınabilir; bu yüzden üçgenleme atışlarını birbirine yakın iki noktadan yapın.

Sunucumda End boyutu kapalı, portal çalışmıyor?

Paper ve Spigot tabanlı sunucularda End, bukkit.yml içindeki settings.allow-end anahtarıyla açılıp kapatılır. Değer false ise portal görsel olarak açılır ama oyuncuyu ışınlamaz. Ayarı true yapıp sunucuyu tam olarak yeniden başlatın; sadece /reload yeterli olmaz.

Oyun Dünyası, Yapılar ve Çiftlikler — Tüm Rehberler#

  1. Minecraft Biyomları: Tam Liste ve Özellikleri
  2. Minecraft Yapıları Listesi ve Nasıl Bulunur?
  3. Minecraft’ta Mob Farm (Canavar Çiftliği) Nasıl Yapılır?
  4. Minecraft’ta Demir Golem Yapımı ve Demir Çiftliği
  5. Minecraft’ta Hayvan Çiftliği Kurma Rehberi
  6. Minecraft’ta Otomatik Tarla (Buğday, Havuç, Patates)
  7. Minecraft Köylü Ticareti Rehberi
  8. Minecraft İksir Yapımı Rehberi (Tam Tarif Listesi)
  9. Minecraft Wither Nasıl Çağrılır ve Öldürülür?
  10. Minecraft Elytra Nasıl Bulunur, Tamir Edilir ve Kullanılır?
  11. Minecraft Shulker Kutusu Yapımı ve Kullanımı
  12. Minecraft’ta Harita, Pusula ve Yön Bulma
  13. Minecraft At Evcilleştirme, Eyer ve At Zırhı
  14. Minecraft Balık Tutma Rehberi ve Olta Büyüleri
  15. Minecraft’ta Demir Farmı Nasıl Yapılır?
  16. Minecraft Slime Çiftliği Yapımı
  17. Minecraft Enderman Farmı Nasıl Yapılır?
  18. Minecraft’ta End Portalı ve Kale (Stronghold) Bulma
  19. Minecraft Orman Konağı Bulma ve Temizleme Rehberi

Bu rehber Batihost teknik ekibi tarafından hazırlanmış ve tarihinde güncellenmiştir. Eksik veya hatalı bulduğunuz bir bilgi varsa bize bildirin.

Başa dön