End portalı bulma işi tek bir eşyaya bağlıdır: ender gözü. Gözü havaya attığınızda en yakın kalenin (stronghold) yönüne doğru uçar, siz de o yönü takip edersiniz. Ama kör takip pahalıdır — her atışta gözlerden biri kırılabilir. İki farklı noktadan atış yapıp yönlerin kesiştiği noktayı hesaplarsanız (üçgenleme) aynı kaleyi dört-beş gözle bulursunuz.
Bu sayfada ender gözünün tarifinden başlayıp koordinat örnekli üçgenlemeye, kalenin iç yapısından portal odasındaki silverfish doğurucusuna kadar tüm süreci sırayla anlatıyoruz. Kale, oyundaki 22 yapıdan yalnızca biridir; diğerlerinin nerede çıktığını yapılar listesi sayfamızda bulabilirsiniz.
Ender Gözü Yapımı: İnci ve Blaze Tozu#
Ender gözü (eye of ender) iki parçadan oluşur ve tarifi shapeless’tır, yani yapım masasında hangi kareye koyduğunuz fark etmez.
| Malzeme | Nereden gelir? | Verim |
|---|---|---|
| Ender incisi (ender pearl) | Enderman öldürmek; Nether’de piglin takası | Enderman başına 0-1 adet, Looting büyüsü artırır |
| Blaze çubuğu (blaze rod) | Nether kalesindeki blaze doğurucusu | Blaze başına 0-1 adet |
| Blaze tozu (blaze powder) | 1 blaze çubuğunun öğütülmesi | 1 çubuk = 2 toz |
| Ender gözü | 1 inci + 1 toz (shapeless) | 1 göz |
Hesap basit: 24 göz istiyorsanız 24 ender incisi ve 12 blaze çubuğu toplamanız yeterli. İnci tarafı çoğu oyuncunun takıldığı yerdir; gece ovada tek tek enderman kovalamak yerine bir enderman farmı kurmak yarım saatte işi bitirir. Nether tarafına ilk kez geçecekseniz önce portal yapımı sayfasına göz atın.
Gözü Atma ve Yönü Doğru Okuma#
Gözü elinize alıp sağ tıkladığınızda yaklaşık 12 blok yükselir, en yakın kalenin yönüne doğru bir süre ilerler, sonra ya yere düşer ya da kırılır. Yönü gözle tahmin etmek yerine sayıya çevirmek gerekir; işte F3 ekranı burada devreye girer.
-
Açık bir alanda durun ve F3’e basın#
Ağaç arasında veya mağarada atış yapmayın; gözü kaybedersiniz. Koordinatları okumayı bilmiyorsanız F3 ekranı rehberimize bakın.
-
Gözü atın ve uçarken doğrudan ona bakın#
Nişangâhı gözün tam üstünde tutun. Göz durduğu anda hareket etmeyin; F3 ekranındaki
Facingsatırının parantez içindeki ilk sayısı bakış açınızdır (yaw). -
Bulunduğunuz koordinatı ve yaw değerini not edin#
XYZ: 120.500 / 68.00000 / -340.500 Block: 120 68 -340 Facing: east (Towards positive X) (-90.0 / 3.4)Burada konum
X=120, Z=-340, yaw ise-90.0. Yaw 0 güneyi (+Z), -90 doğuyu (+X), 180 kuzeyi (-Z), 90 batıyı (-X) gösterir.
Gözü takip ederken şuna dikkat edin: göz yatay olarak ilerlemeyi bırakıp aşağı doğru inmeye başladıysa kalenin neredeyse tam üstündesiniz demektir. O noktada merdiven biçiminde kazarak inin, dikine kazmayın — kalenin tavanı ile lav cebi arasına düşmek istemezsiniz.
Üçgenleme: İki Atışla Kaleyi Nokta Atışı Bulmak#
Üçgenleme, iki farklı noktadan atılan iki gözün yönlerini birer doğru kabul edip kesişimlerini bulmaktır. Kağıt kalem gerektirmez, mantığı görünce elle de yapabilirsiniz. Örnekle gidelim.
A noktası : X = 120 Z = -340 yaw = -90.0 (tam doğu)
-> 800 blok KUZEYE yürü (Z azalır)
B noktası : X = 120 Z = -1140 yaw = -45.0 (güneydoğu)
A doğrusu : Z sabit -340, X büyüyor
B doğrusu : her 1 blok güneye inişte 1 blok doğuya kayar (45 derece)
B’den A’nın hizasına gelmek icin Z: -1140 -> -340 = 800 blok
demek ki X de 800 blok artar X: 120 -> 920
KESİŞİM : X = 920 Z = -340
Yani kale kabaca X=920, Z=-340 civarında. Oraya gidip tek bir göz atarak doğrulama yaparsınız; göz kısa mesafede aşağı iniyorsa hesap tutmuştur. Bu yöntemle dört atış (iki ölçüm, iki doğrulama) çoğu zaman yeterli oluyor.
Kaç Göz Hazırlamalısınız?#
Atılan göz yere düştüğünde yaklaşık beşte bir ihtimalle kırılır. Portal çerçevesi ise 12 yuvadan oluşur ve her yuva küçük bir ihtimalle gözü dolu üretilir — pratikte çoğu portalda bir ya da iki yuva zaten doludur, bazılarında hiçbiri. Kötü senaryoya göre hesap yapın.
| Amaç | Ayrılacak göz | Not |
|---|---|---|
| Portal çerçevesi | 12 | Dolu gelen yuvalar kadar geri kazanırsınız |
| Üçgenleme ölçümleri | 4 | İki ölçüm, iki doğrulama |
| Kırılan gözler | 2-4 | Atış başına yaklaşık %20 kayıp |
| Yedek | 4 | Hatalı hesap, kaybolan göz, ikinci kale |
| Toplam öneri | 20-24 | 24 ender incisi + 12 blaze çubuğu |
Yola Çıkmadan Önce: Hazırlık Ekipmanı#
Kale yolculuğu genelde birkaç bin blok sürer ve sonunda dar koridorlarda kalabalık bir silverfish sürüsüyle karşılaşırsınız. Envanterinizi buna göre kurun:
Zorunlu#
- 20-24 ender gözü
- Demir ya da elmas kazma (Efficiency’li) + yedek kazma
- En az demir zırh; tercihen Protection büyülü elmas zırh
- Kılıç ve kalkan
- 64 meşale
- 2 istif kobblestone ya da toprak
- 32 adet doyurucu yiyecek
Hayat kurtaran
- Su kovası (lav ve düşüş için)
- Süt kovası (zehir ve etki temizleme)
- Fire Resistance iksiri — portal odasının altı lavdır
- Yatak: kalenin girişine kurup spawn noktanızı taşıyın
- Ender sandığı: bulduğunuz ganimeti eve taşımadan saklar
- Kova dolusu su yerine bir çift Feather Falling çizme
Zırhınıza hangi büyüyü koyacağınıza karar veremediyseniz enchant rehberimizdeki seviye tablosuna bakın. Yatağı kalenin girişine kurmak küçük bir ayrıntı gibi görünür ama öldüğünüzde 3.000 blok geriye ışınlanmakla kapının önünde uyanmak arasındaki farkı belirler.
Kalenin İçi: Koridorlar, Kütüphane ve Portal Odası#
Kale, taş tuğla ve deepslate ağırlıklı, birbirine merdivenlerle bağlanan oda kümelerinden oluşur. Her kalede tam olarak bir portal odası bulunur, geri kalan odalar rastgele dizilir.
- Kütüphane
- Kitaplıklarla kaplı, örümcek ağlı büyük oda. Bazılarında koyu meşe korkuluklu bir asma kat vardır. Sandıklardan büyülü kitap, kitap, kağıt, harita, ekmek ve külçe çıkar.
- Depo ve hücre odaları
- Demir parmaklıklı küçük bölmeler ve sandıklar. Ganimeti zayıftır ama meşale koymadan geçmeyin.
- Çeşme odası
- Ortasında su bulunan taş oda. Genelde birden fazla koridora açıldığı için yön bulmakta işaret noktası olarak kullanılır.
- Kavşak odası (five-way)
- Beş çıkışı olan çok katlı oda. Kaleyi haritalamanın en hızlı yolu buradan başlayıp her çıkışı ayrı renkte blokla işaretlemektir.
- Portal odası
- Küçük bir merdivenle inilen, ortasında lav havuzu ve 12 parçalı çerçeve bulunan oda. Çerçevenin karşısında yükseltilmiş bir platformda silverfish doğurucusu durur.
Kaybolmamak için bir alışkanlık edinin: gittiğiniz yönü meşaleyle işaretleyin, geri döneceğiniz koridorun ağzına tek bir farklı blok koyun. Kalede haritanız işe yaramaz çünkü yeraltındasınız; yön bulmak istiyorsanız pusula ve lodestone ikilisi daha iyi çalışır.
Silverfish Doğurucusu: Odaya Girer Girmez Yapılacak İş#
Portal odasındaki doğurucu, siz 16 blok yaklaştığınızda çalışmaya başlar ve durmadan silverfish üretir. Tek bir silverfish zararsızdır; on beş tanesi zırhınızı birkaç saniyede eritir. Üstelik bir silverfish’e vurduğunuzda çevredeki taş bloklarda saklanan diğerlerini de uyandırır.
-
Odaya girmeden kapıyı daraltın#
Koridorun ağzını 1 blok genişliğe indirin. Böylece hem geri çekilecek yeriniz olur hem de silverfish’ler tek sıra hâlinde gelir.
-
Doğurucuyu ilk hedef alın#
Doğurucuya koşup kazmayla kırın. Kırılan doğurucu XP verir ve bir daha mob üretmez. Vaktiniz yoksa dört yanını ve üstünü blokla kapatmak da işi görür.
-
Odayı tamamen aydınlatın#
Meşaleler doğurucuyu durdurmaz ama odanın geri kalanında yeni mob doğmasını engeller. Portal açıldıktan sonra bu odaya defalarca döneceksiniz.
Portal Çerçevesindeki Eksik Gözleri Tamamlama#
Çerçeve, köşeleri çıkarılmış 5×5’lik bir karedir: toplam 12 blok ve hepsi içeri bakar. Elinizde göz varken boş bir çerçeve bloğuna sağ tıklayın, göz yerine oturur. Yerleştirdiğiniz gözü geri alamazsınız.
On ikinci göz takıldığı anda portal aktifleşir ve altında duran herşey anında End boyutuna ışınlanır. Bu yüzden son gözü mutlaka çerçevenin dışından yerleştirin. Ekipmanınızı düzenlemeden, yatağınızı kurmadan ve envanterinizi sadeleştirmeden portalı açmayın; End’de yatak patlar, geri dönüş yolu ise dragon ölene kadar yoktur.
/locate structure minecraft:stronghold
/tp @s 920 40 -340
/give @s minecraft:ender_eye 16
/gamerule spawnRadius 0
Sunucuda Kale Bulma: Komut, Yetki ve End Ayarları#
Sunucuda oynuyorsanız iki şey değişir. Birincisi, /locate structure komutu 2. seviye yetki ister; yetki dağıtımını OP verme rehberimizde anlattık. İkincisi, End boyutunun açık olması gerekir. Paper ve Spigot tabanlı sunucularda bu ayar server.properties değil bukkit.yml içindedir:
settings:
allow-end: true
warn-on-overload: true
Değer false ise portal görsel olarak açılır ama kimseyi ışınlamaz — destek taleplerinde en sık gördüğümüz “portal çalışmıyor” vakası tam olarak budur. Ayarı değiştirdikten sonra sunucuyu tam olarak yeniden başlatın. Diğer dosyaların ayrıntısı için server.properties tam liste sayfamıza bakabilirsiniz.
Bir başka nokta da yük tarafı. Oyuncular aynı anda birkaç bin blok uzağa açıldığında chunk üretimi ana tick döngüsünü zorlar ve TPS düşer. Kaleyi arayacak bir keşif etkinliği planlıyorsanız önce chunk ön üretimi yapın. Donanım tarafında 8 GB RAM, yüksek saat hızlı Ryzen 9 ve NVMe SSD alt sınır olsun; keşif ağırlıklı survival dünyaları disk I/O’suna acımasızdır. Hazır yapılandırılmış paketleri Minecraft sunucu paketleri sayfasında görebilirsiniz.
Sık Yapılan Hatalar#
- Her 200 blokta bir göz atmak. En pahalı yöntem budur. İki ölçüm alıp hesabı yapın, ancak hedefe yaklaşınca doğrulama atışı yapın.
- İki ölçümü aynı doğrultuda almak. Kesişim noktası anlamsız çıkar. Ölçüm noktaları arasındaki hat, gözün yönüne dik olmalı.
- Yaw yerine pusulaya bakmak. Pusula başlangıç noktasını gösterir, kaleyi değil. Yön bilgisi yalnızca F3’teki
Facingsatırından okunur. - Dikine kazmak. Kalenin üstünde dikine kazmak sizi doğrudan lav havuzunun ya da boş bir odanın içine düşürebilir.
- Doğurucuyu görmezden gelmek. Portalı açmaya odaklanıp silverfish’i biriktirmek, hazırlığı iyi yapılmış bir yolculuğun en sık bittiği yerdir.
- Son gözü çerçevenin içinden takmak. Portal açılır açılmaz End’e düşersiniz; hala envanteriniz dağınıkken.
Özetle#
End portalına giden yol üç adımdan ibarettir: 20-24 ender gözü hazırlayın, üçgenlemeyle kaleyi bulun, portal odasına girer girmez silverfish doğurucusunu kırın. Gözü 1 ender incisi ile 1 blaze tozundan yaparsınız; her atışta beşte bir kırılma ihtimali olduğu için kör takip yerine iki ölçüm alıp kesişimi hesaplamak gözün yarısını cebinizde bırakır.
Portal çerçevesi 12 yuvadan oluşur ve bazıları dolu gelir. Son gözü çerçevenin dışında dururken takın, öncesinde yatağınızı kalenin girişine kurun ve envanterinizi sadeleştirin. Sunucudaysanız /locate structure minecraft:stronghold komutu ile bukkit.yml içindeki allow-end ayarını kontrol etmeyi unutmayın. Portalın öbür tarafında sizi bekleyen savaş için Ender Dragon rehberimiz hazır.