Ekran Kartlı Sunucu Satışları Başladı. İncele
Oyun Dünyası, Yapılar ve Çiftlikler

Minecraft’ta Otomatik Tarla (Buğday, Havuç, Patates)

Ekin büyüme mekaniği, sulama düzeni, observer ve piston ile otomatik hasat, kemik unu ile hızlandırma.

  • 10 dk okuma
  • Güncelleme:
  • Yayın:
  • Batihost Teknik Ekibi

Kısaca Özet

  • Ekinler, bitkinin kendi bloğunda ışık seviyesi 9 veya üzeri ister; su ise yatayda 4 blok içinde olmalıdır. Tek su kaynağı 9×9’luk bir alanı sular.
  • Ekinleri sıra sıra ekip aralarına boş tarla toprağı bırakın: aynı ekin çapraz komşuda veya iki eksende birden varsa büyüme hızı yarıya iner.
  • Buğday, havuç ve patates için pratik çözüm su ile yıkayan yarı otomatik tarla ya da çiftçi köylüdür; observer + piston tam otomasyonu şeker kamışı ve bambuda kusursuz çalışır.
  • Sunucuda tarla “büyümüyorsa” sorun genelde chunk yüklenmemesidir — /forceload komutuyla çiftlik chunk’larını sabitleyin.

Minecraft’ta otomatik tarla kurmanın temeli üç sayıyı bilmektir: ekinin kendi bloğunda ışık seviyesi 9, su kaynağına en fazla 4 blok mesafe ve ekim düzeninde çapraz komşuluktan kaçınma. Bu üçünü doğru kurarsanız buğday, havuç ve patates tarlanız kendiliğinden olgunlaşır; geriye yalnızca hasadı otomatikleştirmek kalır.

Bu rehberde önce ekinlerin arka planda nasıl büyüdüğünü rakamlarıyla anlatıyoruz, sonra tek düğmeyle hasat eden yarı otomatik tarlayı, gözlemci (observer) ve piston ile çalışan tam otomatik hatları ve çiftçi köylü düzenini adım adım kuruyoruz. Son bölümde de kendi sunucunuzda çiftliğin neden vanilla hızında çalışmadığını ve hangi ayar dosyalarına bakmanız gerektiğini görüyorsunuz. Redstone tarafında yeniyseniz önce redstone başlangıç rehberini okumanız işinizi çok kolaylaştırır.

Ekin Büyüme Mekaniği: Işık 9, Su 4 Blok#

Ekinler zamanla değil rastgele tick ile büyür. Oyun her tick’te yüklü her chunk bölümünden rastgele bloklar seçer; seçilen blok bir ekinse büyüme denemesi yapılır. Bu denemenin başarılı olma ihtimalini tarlanın kalitesi belirler.

İki katı şart var:

  • Işık: Bitki bloğunun kendisinde ışık seviyesi 9 veya üzeri olmalı. Üstteki blokta değil, ekinin durduğu yerde ölçülür.
  • Su: Tarla toprağının (farmland) sulu sayılması için su, yatayda en fazla 4 blok uzakta ve aynı seviyede ya da bir seviye üstte olmalı.

Bu iki şart sağlandıktan sonra devreye hız puanı girer. Puan şöyle hesaplanır:

EtkenPuan katkısıNot
Altındaki toprak sulu (hydrated farmland)4Temel puan
Altındaki toprak kuru2Yarı hız
Çevredeki her sulu tarla toprağı+0,75Toplamda en fazla +6
Çevredeki her kuru tarla toprağı+0,25
Aynı ekin çapraz komşuda veya iki eksende birdenToplam yarıya inerEn sık yapılan hata
Ekin büyüme hız puanını belirleyen etkenler

Büyüme ihtimali 1 / (floor(25 / hız) + 1) formülüyle bulunur. Üç örnek:

Sıra düzeninde ekilmiş, tamamen sulu tarla
  hız = 4 + 6 = 10   ->  1 / (floor(25/10) + 1) = 1/3

Bütün kareler dolu ekilmiş, tamamen sulu tarla (ceza uygulanır)
  hız = 10 / 2 = 5   ->  1 / (floor(25/5) + 1) = 1/6

Susuz, çevresi kuru tarla
  hız = 2 + 2 = 4    ->  1 / (floor(25/4) + 1) = 1/7
BilgiRastgele tick, varsayılan randomTickSpeed 3 ayarında bir bloğa ortalama yaklaşık 68 saniyede bir uğrar. Yani en iyi tarlada bile bir buğday aşaması ortalama üç dört dakikada bir ilerler; sabırsızlanıp “tarlam bozuk” diye düşünmeyin.

Işıklandırmayı doğru yapmak#

Gündüz gökyüzü ışığı 15’tir, sorun yoktur. Gece veya kapalı tarlada ışığı siz vermelisiniz. Meşaleyi (torch) ekinlerin arasına, onlarla aynı yükseklikte koyun; tavana asılan tek bir meşale geniş tarlanın kenarlarını 9’un altında bırakır. Kalıcı çözüm için ışık seviyesi 15 veren ışıltı taşı (glowstone) veya deniz feneri (sea lantern) bloklarını tarla zemininin içine gömebilirsiniz. Işık seviyesini oyun içinde kontrol etmek için F3 hata ayıklama ekranını kullanın; F3 ekranını okumayı anlatan sayfada hangi satıra bakacağınız yazıyor.

Klasik 9×9 Tarla Düzeni#

Tek su kaynağı bloğunun her yönde 4 blok sulaması, en verimli temel şeklin ortasında su olan 9×9’luk kare olduğu anlamına gelir. Toplam 80 tarla toprağı elde edersiniz.

T T T T T T T T T
T T T T T T T T T
T T T T T T T T T
T T T T T T T T T      S = su kaynağı bloğu
T T T T S T T T T      T = sulanmış tarla toprağı (farmland)
T T T T T T T T T
T T T T T T T T T
T T T T T T T T T
T T T T T T T T T
İpucuSu bloğunun üstüne bir zambak yaprağı (lily pad) veya kapak (trapdoor) koyun. Böylece tarlada koşarken suya düşmez, ekinleri ezmezsiniz. Ekinlerin üstüne atlamak da ekini kırar; tarlanın kenarına çit çekmek uzun vadede en çok işe yarayan küçük dokunuştur.

Sıra Ekimi mi, Tam Dolu Ekim mi?#

Yukarıdaki tablodaki “yarıya iner” satırı bu bölümün tamamını açıklıyor. Aynı ekinden çapraz komşuda varsa ya da hem kuzey-güney hem doğu-batı ekseninde aynı anda varsa, o bitkinin hız puanı ikiye bölünür. Bunu engellemenin yolu ekinleri tek eksende sıra sıra ekmek ve aralarında bir boş tarla toprağı bırakmaktır:

B B B B B B B B B      B = buğday ekili
. . . . . . . . .      . = boş ama sulanmış tarla toprağı
B B B B B B B B B
. . . . . . . . .
B B B B S B B B B
. . . . . . . . .
B B B B B B B B B

Bu düzende ekin sayısı yarıya iner ama her bitki iki kat hızlı büyür. Toplam verim kabaca aynı kalır; kazancınız başka yerdedir: tohum ihtiyacınız yarıya iner, hasat aralığı kısalır ve tarlanın tamamı aynı anda olgunlaştığı için tek yıkamada temiz hasat alırsınız. Tarlayı el ile hasat ediyorsanız sıra ekimi belirgin şekilde daha konforludur; kemik unu ile hızlandırılan bir tarlada ise tam dolu ekim daha çok toplam ürün verir.

Su ile Hasat Eden Yarı Otomatik Tarla#

En sağlam ve en ucuz otomasyon budur: tek düğmeye basarsınız, su tarlayı süpürür, ekinler kopar ve huni (hopper) hattı hepsini sandığa taşır. Redstone bilgisi neredeyse hiç gerektirmez.

  1. Zemini ve toplama kanalını kazın#

    9×9 tarlanın bir ucuna, tarlanın hemen önünde kalacak şekilde 1 blok derinliğinde bir kanal açın. Kanalın altına yan yana huniler dizin ve hunileri bir sandığa (chest) bağlayın. Huni yönünü ayarlarken sandığa çömelerek (shift + sağ tık) yerleştirmeyi unutmayın.

  2. Tarla toprağını hazırlayın#

    Çapa (hoe) ile 9×9 alanı işleyin, ortadaki bloğu kazıp su kovasıyla doldurun. Tarlanın etrafını bir blok yükseltin ki su dışarı taşmasın.

  3. Su dağıtıcısını kurun#

    Tarlanın kanala en uzak kenarına, tarla seviyesinden bir blok yukarıya bir dağıtıcı (dispenser) yerleştirin ve içine bir su kovası koyun. Dağıtıcının ağzı tarlaya bakmalı.

  4. Düğmeyi bağlayın#

    Dağıtıcının arkasına bir düğme (button) veya kol (lever) koyun. Düğmeye basınca su akar ve olgun ekinleri kırıp kanala süpürür; ikinci kez basınca su kovaya geri döner.

  5. Tohumu geri ekin#

    Sandıktan tohumları alıp tekrar ekin. Bu adımı da otomatikleştirmek isterseniz bir sonraki bölümdeki çiftçi köylü düzenine geçin.

DikkatSu yalnızca olgun ekinleri değil, yolundaki her ekini kırar. Sıra ekimi yaptıysanız tarlanın tamamı aşağı yukarı aynı anda olgunlaşır ve bu sorun olmaz; karışık ekim yaptıysanız yıkamadan önce tarlaya bakın.

Observer ve Piston ile Tam Otomatik Hatlar#

Gözlemci (observer) bir bloğun durum değişimini görüp tek darbelik redstone sinyali üretir. Bu, şeker kamışı (sugar cane) ve bambu (bamboo) gibi yukarı doğru yeni blok ekleyerek büyüyen bitkiler için mükemmeldir: yeni blok oluştuğu anda observer tetiklenir.

Şeker kamışı için temel birim üç bloktan oluşur:

  1. En alta şeker kamışını dikin#

    Kum, kırmızı kum, toprak veya çim bloğunun üstüne, yanında su olacak şekilde şeker kamışını dikin.

  2. İkinci seviyeye pistonu koyun#

    Kamışın ikinci blok seviyesine, kamışa bitişik bir piston yerleştirin. Piston uzayınca kamışın üst kısmını kıracak, en alttaki blok yerinde kalıp büyümeye devam edecek.

  3. Üçüncü seviyeye gözlemciyi koyun#

    Kamışın üçüncü segmentini gören bir observer yerleştirin ve çıkışını pistona bağlayın. Kamış üçüncü bloğa uzadığı anda observer sinyal verir, piston kamışı kırar.

  4. Toplama hattını kurun#

    Kırılan kamışın düştüğü yere su akıntısı veya huni hattı yerleştirip sandığa bağlayın. Bu birimi yatayda istediğiniz kadar yan yana çoğaltabilirsiniz.

BilgiPistonlar observer’ın darbe hızında uzayıp geri çekilemez. Uzun hatlarda arada bir “takılı kalan” piston görürseniz bu normaldir; düzeni bozmaz, sadece o birim bir döngü geç hasat eder.

Buğday, havuç ve patateste aynı yöntem işe yaramaz: observer ekinin her büyüme aşamasında tetiklendiği için henüz olgunlaşmamış ekini hasat edersiniz. Bu üç ekinde ya yukarıdaki su yıkamasını bir redstone saatine bağlayın ya da köylü kullanın.

Çiftçi Köylü ile Tam Otomatik Tarla#

Composter’a bağlanmış bir çiftçi (farmer) köylü, olgun buğday, havuç, patates ve pancarı kendisi hasat eder ve boşalan yere yeniden eker. Envanteri dolduğunda fazla ürünü yere atar. Tarlanın altına yerleştirdiğiniz huni hattı ya da rayda duran bir hopper minecart bu ürünleri sandığa taşır — böylece hiç dokunmadan çalışan bir tarlanız olur.

Kurulum kısaca şöyledir: 9×9 tarlanın ortasına bir composter koyun, işsiz bir köylüyü tarlaya taşıyıp çevresini çitle kapatın, tarla toprağının bir altına huni hattı çekin. Köylünün meslek edinmesi ve çalışma programı hakkında ayrıntı için köylü ticareti rehberine bakın; aynı köylü grubunu demir üretimi için de kullanacaksanız demir golem çiftliği sayfası tasarımı tamamlar.

Kemik Unu ve Composter Döngüsü#

Kemik unu (bone meal) ekini rastgele 2-5 büyüme aşaması ileri atar. Sekiz aşamalı buğdayda genelde iki üç kemik unu gerekir. Kemik unu üretimini de kapalı bir döngüye çevirebilirsiniz:

  • Hasattan çıkan fazla tohum ve ürünleri bir huni ile composter’a besleyin.
  • Composter dolunca kemik unu üretir; altına koyduğunuz ikinci huni kemik ununu sandığa taşır.
  • Sandıktaki kemik ununu bir dağıtıcıya koyup tarlaya doğrultursanız, düğmeye her basışta ekinleri toplu hızlandırabilirsiniz.

Hasat verimlerini bilmek stoklarınızı planlamanıza yardım eder:

EkinHasat verimiTohum durumu
Buğday (wheat)1 buğday + 1-4 tohumAyrı tohum düşer
Havuç (carrot)1-4 havuçÜrünün kendisi tohumdur
Patates (potato)1-4 patatesÜrünün kendisi tohumdur
Pancar (beetroot)1 pancar + 1-4 tohumAyrı tohum düşer
Olgun ekinlerin hasat verimi

Havuç ve patates tarlayı büyütmek için en kolay ekinlerdir çünkü ürünün kendisi yeniden ekilir. Hayvan beslemek için buğday ve havuç stoğu tutmanız gerekiyorsa hayvan çiftliği rehberindeki yem listesi hangi ekini ne kadar üretmeniz gerektiğini gösterir.

Sunucuda Tarla Neden Yavaş Çalışır?#

Tek oyunculu dünyada kusursuz çalışan tarla, kendi sunucunuzda “duruyor” gibi görünebilir. Bunun sebebi neredeyse hiçbir zaman tasarım değil, sunucu tarafıdır.

1. Chunk yüklü değil#

Ekin büyümesi rastgele tick’e bağlıdır ve rastgele tick yalnızca yüklü chunk’larda çalışır. Oyuncu uzaklaşınca tarla tamamen donar. Çözüm chunk’ları sabitlemektir:

/forceload add -320 512 -272 560
/forceload query
/forceload remove -320 512 -272 560

Koordinatları tarlanın köşelerinden alın. Kalıcı olarak yüklü chunk sayısını abartmayın; her sabitlenmiş chunk sunucunuza sürekli tick yükü bindirir. Büyük dünyalarda önce chunk ön üretimi yapmanız hem gecikmeyi hem disk parçalanmasını azaltır.

2. randomTickSpeed değiştirilmiş#

Varsayılan değer 3’tür. Bazı sunucu sahipleri lag için bunu düşürür ve tarımı farkında olmadan yavaşlatır. Kontrol edip geri almak için:

/gamerule randomTickSpeed
/gamerule randomTickSpeed 3
DikkatDeğeri yükseltmek yalnızca ekinleri değil yaprak çürümesi, ateş yayılımı, buz erimesi, tırmanan sarmaşık gibi tüm rastgele tick olaylarını hızlandırır. Oyuncu sayısı yüksek bir sunucuda 3’ün üstü doğrudan TPS kaybı demektir. Performans ayarlarını topluca gözden geçirmek isterseniz sunucu optimizasyonu rehberi doğru başlangıç noktasıdır.

3. Spigot/Paper büyüme çarpanları#

Spigot tabanlı sunucularda (Spigot, Paper, Purpur) spigot.yml içindeki growth bölümü ekin büyüme denemelerini yüzde olarak kısabilir. Varsayılanların 100 olduğundan emin olun:

world-settings:
  default:
    growth:
      wheat-modifier: 100
      carrot-modifier: 100
      potato-modifier: 100
      beetroot-modifier: 100
      cane-modifier: 100
      bamboo-modifier: 100

Bu dosyanın tamamını ve hangi değerin neyi etkilediğini paper.yml, spigot.yml ve bukkit.yml optimizasyon rehberinde bulabilirsiniz.

4. Yedek almadan büyük çiftlik kurmayın#

26.1 ile dünya klasör yapısı kökten değişti. Bölge dosyaları artık şu yolda durur:

world/
  dimensions/
    minecraft/
      overworld/
        region/          <-- Overworld bölge dosyaları
      the_nether/
        region/
      the_end/
        region/
  players/

Eski world_nether/DIM-1/ yolları artık geçerli değildir. Ayrıca 26.1’e yükselttikten sonra eski sürüme geri dönülemez; büyük bir çiftlik kurmadan veya sürüm yükseltmeden önce mutlaka tam yedek alın. Yedekleme rehberi hangi klasörleri kopyalamanız gerektiğini tek tek listeliyor.

Çiftlik Yoğun Sunucular İçin Donanım#

Redstone hatları, huni zincirleri ve sabitlenmiş chunk’lar tek çekirdek üzerinde çalışan ana tick döngüsüne yüklenir. Minecraft’ta belirleyici olan çekirdek sayısı değil saat hızıdır; bu yüzden çiftlik ağırlıklı survival sunucularında yüksek frekanslı işlemci tercih edilmelidir.

Sunucu profiliRAMİşlemciDisk
2-10 oyuncu, birkaç orta ölçekli çiftlik8 GBRyzen 9 7900XNVMe SSD
10-30 oyuncu, eklentili survival10-12 GBRyzen 9 7900XNVMe SSD
30-60 oyuncu, çok dünyalı, ağır redstone16 GBRyzen 9 7950XNVMe SSD
Çiftlik yoğun Minecraft sunucuları için önerilen donanım

Java heap değerini pakete göre verin: 8 GB pakette -Xms6G -Xmx6G, 16 GB pakette -Xms14G -Xmx14G. Kendi donanımınızı kurmak yerine hazır bir paketle başlamak isterseniz Batihost Minecraft sunucu paketleri NVMe diskli Ryzen sunucular üzerinde çalışır ve 156 TL’den başlar.

Sık Yapılan Beş Hata#

  • Meşaleyi tavana asmak. Işık ekinin kendi bloğunda ölçülür; tavandaki tek meşale tarlanın kenarlarını karanlıkta bırakır.
  • Tarlayı tamamen doldurmak. Aynı ekin çapraz komşuda olduğu anda hız yarıya iner. Sıra ekimi yapın.
  • Su bloğunu 4 bloktan uzağa koymak. Kuru toprak ekinleri yarı hızda büyütür; tarlanın köşeleri hep geri kalır.
  • Tarlaya atlayarak girmek. Ekinin üstüne düşmek onu kırar. Kenara çit çekin veya yol bırakın.
  • Chunk sabitlemeyi unutmak. Sunucuda en sık karşılaşılan “çiftliğim çalışmıyor” şikayetinin sebebi budur.

Özetle#

Otomatik tarlanın sırrı karmaşık redstone değil, doğru sayılardır: ekinin bloğunda ışık 9, suya en fazla 4 blok, sıra ekimiyle çapraz komşuluktan kaçınma. Bu üçünü kurduktan sonra hasadı otomatikleştirmek kolaydır — buğday, havuç ve patateste su yıkaması ya da çiftçi köylü, şeker kamışı ve bambuda observer + piston hattı işi bitirir. Kendi sunucunuzda çalıştıracaksanız chunk sabitlemeyi ve spigot.yml büyüme çarpanlarını kontrol etmeyi unutmayın; bu iki ayar, tasarımı kusursuz olan çiftliklerin bile durmasının en yaygın sebebidir.

Sıkça Sorulan Sorular#

Minecraft’ta ekinler kaç ışık seviyesinde büyür?

Ekinler, bitki bloğunun bulunduğu yerde ışık seviyesi 9 veya üzeri olduğunda büyür. Işık üstteki blokta değil, bitkinin kendi bloğunda ölçülür. Bu yüzden tarlanın üstünü kapatacaksanız meşaleleri ekinlerle aynı yükseklikte, aralarına serpiştirerek koyun. Işık 9’un altına düşerse ekin büyümez ama sökülmez.

Bir su bloğu kaç tarla toprağını sular?

Bir su kaynağı bloğu, yatay olarak 4 blok mesafeye kadar olan tarla topraklarını sular; su aynı seviyede veya bir seviye üstte olabilir. Pratikte bu, merkezinde tek su bloğu bulunan 9×9’luk bir alan demektir. Sulanmış toprak koyu renkli görünür ve ekinleri kuru toprağın iki katı hızda büyütür.

Kemik unu ekini anında olgunlaştırır mı?

Hayır. Kemik unu (bone meal) ekini her kullanımda rastgele 2 ile 5 büyüme aşaması ileri atar, tek seferde tam olgunlaştırmaz. Buğdayın sekiz aşaması olduğu için genelde iki üç kemik unu gerekir. Kavun ve balkabağı gövdelerinde ise kemik unu yalnızca gövdeyi büyütür, meyveyi anında oluşturmaz.

Buğday tarlasını observer ile tam otomatik yapabilir miyim?

Pratikte hayır. Gözlemci (observer) bir ekinin her büyüme aşaması değişiminde sinyal verir, yani buğday henüz olgunlaşmadan pistonu tetikler ve yarım ekin hasat edersiniz. Buğday, havuç ve patateste su ile yıkama, redstone saati veya çiftçi köylü kullanın. Observer, şeker kamışı ve bambuda kusursuz çalışır.

Sunucuda tarlam neden büyümüyor?

Neredeyse her zaman sebep chunk’ın yüklü olmamasıdır. Oyuncu uzaklaşınca çiftliğin bulunduğu chunk tick almayı bırakır ve rastgele tick ile çalışan ekin büyümesi tamamen durur. Çözüm çiftlik chunk’larını /forceload add ile sabitlemek ya da AFK noktasını tarlanın yanına kurmaktır.

Hasattan kaç tohum ve kaç ürün çıkar?

Buğday 1 buğday ve 1-4 tohum; havuç 1-4 havuç; patates 1-4 patates; pancar 1 pancar ve 1-4 pancar tohumu düşürür. Havuç ve patateste ürünün kendisi tohum yerine geçtiği için tarlayı büyütmek en kolayı bu ikisidir. Fortune büyülü çapa hasadı belirgin biçimde arttırır.

Çiftçi köylü tarlayı kendi eker ve hasat eder mi?

Evet. Composter’a bağlanmış çiftçi köylü olgunlaşan buğday, havuç, patates ve pancarı hasat eder ve boşalan yere yeniden eker. Envanteri dolunca fazlasını yere atar; tarlanın altına yerleştirilen huni (hopper) veya hopper minecart bu ürünleri sandığa taşır. Köylünün çalışması için chunk’ın yüklü olması şarttır.

randomTickSpeed değerini arttırmak tarlayı hızlandırır mı?

Evet ama bedeli ağırdır. /gamerule randomTickSpeed varsayılan olarak 3’tür ve değeri yükseltmek yalnızca ekinleri değil yaprak çürümesi, ateş yayılımı, buz erimesi dahil bütün rastgele tick olaylarını hızlandırır. Çok oyunculu bir sunucuda 3’ün üstüne çıkmak TPS’i düşürür; üretim sunucularında değiştirmeyin.

Oyun Dünyası, Yapılar ve Çiftlikler — Tüm Rehberler#

  1. Minecraft Biyomları: Tam Liste ve Özellikleri
  2. Minecraft Yapıları Listesi ve Nasıl Bulunur?
  3. Minecraft’ta Mob Farm (Canavar Çiftliği) Nasıl Yapılır?
  4. Minecraft’ta Demir Golem Yapımı ve Demir Çiftliği
  5. Minecraft’ta Hayvan Çiftliği Kurma Rehberi
  6. Minecraft’ta Otomatik Tarla (Buğday, Havuç, Patates)
  7. Minecraft Köylü Ticareti Rehberi
  8. Minecraft İksir Yapımı Rehberi (Tam Tarif Listesi)
  9. Minecraft Wither Nasıl Çağrılır ve Öldürülür?
  10. Minecraft Elytra Nasıl Bulunur, Tamir Edilir ve Kullanılır?
  11. Minecraft Shulker Kutusu Yapımı ve Kullanımı
  12. Minecraft’ta Harita, Pusula ve Yön Bulma
  13. Minecraft At Evcilleştirme, Eyer ve At Zırhı
  14. Minecraft Balık Tutma Rehberi ve Olta Büyüleri

Bu rehber Batihost teknik ekibi tarafından hazırlanmış ve tarihinde güncellenmiştir. Eksik veya hatalı bulduğunuz bir bilgi varsa bize bildirin.

Başa dön